Bahay Balita Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

May-akda : Emily Update : Mar 17,2025

Ang aking mga hands-on na oras kasama ang Blades of Fire ng Mercurysteam ay nagsimula sa mga inaasahan ng isang Castlevania: Lords of Shadow Revival, na-moderno sa ugat ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, nagdidikta ng kapangyarihan. Pagkalipas ng tatlong oras, napagtanto ko ang parehong mga paunang impression ay bahagyang totoo, ngunit sa huli ay nakaliligaw. Ang mga blades ng apoy ay hindi maikakaila na kumukuha mula sa pamilyar na teritoryo, ngunit ang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at sariwang ideya ay lumilikha ng isang compellingly orihinal na karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran.

Bagaman hindi isang direktang clone ng Diyos ng digmaan , ang mga paunang pagkakapareho ay hindi maikakaila. Ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at malapit-sa-aksyon na kamera ay pinupukaw ang Kratos 'Norse saga. Ang mga karagdagang pagkakatulad ay lumitaw sa mga oras ng pagbubukas: Paggalugad ng isang Labyrinthine Map na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumutulong sa mga puzzle. Ang aming ibinahaging pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang malalaking nilalang. Ang pamilyar na ito, gayunpaman, ay naiinis sa natatanging aesthetic at mekanika ng laro. Ang maraming mga elemento na hiniram mula sa katalogo ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoints na hugis ng anvil na muling nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, ay higit na nag-aambag sa timpla na ito ng pamilyar at bago.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagtataglay ng isang natatanging vibe ng pantasya ng 1980s. Ang Conan na barbarian ay makaramdam ng tama sa bahay sa gitna ng mga makapangyarihang itinayo na mga sundalo, habang ang mga kaaway na tulad ng Orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan pogo ay hindi tumingin sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento rin, ay may pakiramdam ng retro: isang masamang reyna ang may petrified na bakal, at si Aran de Lira, isang panday na panday, ay dapat patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang salaysay, mga character, at pagsulat ay nakakaramdam ng medyo pangkaraniwan, nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga pamagat ng Xbox 360-era.

Sa kabila nito, hindi maikakaila ang mga blades ng mga mekanikal na tagumpay ng apoy . Ang sistema ng labanan, na nakasentro sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha, ay partikular na kahanga -hanga. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay naghahatid ng kaliwa at kanang mga swipe. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng mga tindig ng kaaway, maaari mong pagsamantalahan ang mga kahinaan. Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring talunin ng isang mababang welga. Ang epekto ay visceral, na may makapal na mga sapa ng dugo na nagmamarka ng matagumpay na pag -atake.

Ang sistemang ito ay nagliliwanag ng maliwanag sa mga nakatagpo sa mga pangunahing bosses. Ang unang boss ng demo, isang hulking troll, ay nagmamay -ari ng pangalawang health bar na maa -access lamang pagkatapos ng dismemberment. Ang tinanggal na paa ay nakasalalay sa anggulo ng pag -atake; Ang isang kanang kamay na welga ay tinanggal ang kaliwang braso nito, na epektibong disarming ito. Mas nakakagulat, pinutol ang mukha nito ay nag -iwan ito ng bulag at pag -flail hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.

Ang sistema ng armas ay makabuluhang nagpapabuti sa karanasan sa labanan. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, ang stamina regeneration ay manu -manong, na nangangailangan ng paghawak ng pindutan ng block. Habang ang mga karagdagan na ito ay nagbibigay ng labanan ng Blades of Fire ng isang natatanging gilid, ang pangkalahatang pakiramdam ay hindi maikakaila tulad ng mga kaluluwa, na binibigyang diin ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na mga oras ng pag -block/block/parry. Ang panganib-reward dynamic ay naroroon, kahit na ang parusa ay hindi gaanong malubha. Ito ay sa una ay nag -trigger ng memorya ng kalamnan ngSoftware, ngunit ang direksyon ng pag -atake ng system at repositioned block function demand adaptation.

Kapag nasanay na sa scheme ng control, ang natatanging mekanika ng laro ay tumatagal sa entablado. Pinapayagan ng sistema ng armas ang mga blades ng paggamit ng iba't ibang mga tindig - pagsabog o pagtulak - nangangailangan ng pagtatasa ng kaaway upang matukoy ang pinaka -epektibong diskarte.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin. Ang mga naka -armas na armas na mapurol na may paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang patalas na may isang bato o paglilipat ng mga posisyon, bilang ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Ang nasasalat na epekto na ito ay sumasalamin sa iyong istilo ng pakikipaglaban.

Ang tibay ng armas ay isang palaging pag -aalala, kahit na may wastong pangangalaga. Ang mga basag na armas ay maaaring ayusin sa mga checkpoints ng anvil o smelted para sa crafting, na humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.

Ang paglikha ng sandata ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang template, pagkatapos ay pagpapasadya ng mga aspeto tulad ng haba ng sibat at hugis ng ulo, nakakaimpluwensya sa mga istatistika at mga kinakailangan sa tibay. Ito ay nagtatapos sa isang seremonya ng pagbibigay ng pangalan para sa iyong nilikha. Ang proseso ay hindi nagtatapos doon; Ang disenyo ay pagkatapos ay pisikal na pinukpok sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na kinasasangkutan ng pagkontrol ng puwersa ng martilyo, anggulo, at haba upang tumugma sa isang target na curve. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata, na nagbibigay gantimpala ng tumpak na mga welga sa isang rating ng bituin na nakakaapekto sa pag -aayos.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang konsepto ng Forge ay mahusay, na nagpapakilala ng kasanayan sa isang karaniwang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, ang likas na likas na katangian ng minigame at kakulangan ng malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar ng welga at hugis ng metal ay nangangailangan ng pagpapabuti bago ilunsad.

Binibigyang diin ng Forge ang isang malalim na bono ng armas ng manlalaro, mahalaga para sa inaasahang 60-70-oras na kampanya. Pinapayagan ng mga bagong materyales ang muling pagpapatakbo para sa mga pinahusay na katangian, pagpapanatili ng pagiging angkop para sa umuusbong na mga hamon. Ang sistema ng kamatayan ay binibigyang diin ang bono na ito; Sa kamatayan, ang iyong kasalukuyang sandata ay nahulog, na nangangailangan ng pagkuha.

Ano ang pinakamahusay na modernong laro ng pagkilos ng Melee? ------------------------------------------------
Ang mekaniko ng Resulta ng Resulta ng Resulta ay nawalan ng armas, habang inspirasyon ng *Madilim na Kaluluwa *, ay nagtataguyod ng isang mas makabuluhang koneksyon kaysa sa simpleng pag-uli ng mga nawalang kaluluwa. Ang mga bumagsak na sandata ay nagpapatuloy, na nagtatanghal ng isang hamon sa pagbawi. Ang pangmatagalang mga implikasyon ng sistemang ito at ang potensyal para sa muling pagtakbo sa mga matatandang armas ay mananatiling makikita.

Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento ng Dark Souls ay hindi nakakagulat, na sumasalamin sa impluwensya ng mula saSoftware at mga blades ng espirituwal na koneksyon ng Fire noong unang bahagi ng 2000s Blade of Darkness , na binuo ng mga tagapagtatag ng studio. Ang bagong laro na ito ay bumubuo sa mga pagsulong na ginawa sa genre mula noon.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mga impluwensya ng Blade of Darkness , mula sasoftware, at Diyos ng Digmaan ay maaaring maputla, subalit hindi nila tinukoy ang mga blades ng apoy . Sa halip na gayahin lamang ang mga naitatag na sistema, muling nainterpret ng MercurySteam ang mga ito sa loob ng isang mas malawak na balangkas, na nakakalimutan ang isang natatanging pagkakakilanlan na naiiba sa mga inspirasyon nito.

Ang mga alalahanin ay nananatili. Ang pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ay maaaring magpupumilit upang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at ang pag-uulit ng isang mini-boss sa loob ng maikling demo ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangkalahatang iba't-ibang. Gayunpaman, ang lalim ng forged-arke/labanan system ay tunay na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay umunlad, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang kontribusyon.