Casa Notizia Blades of Fire: la prima anteprima

Blades of Fire: la prima anteprima

Autore : Emily Aggiornamento : Mar 17,2025

Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam è iniziato con le aspettative di un Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizzato nella vena di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, il potere dettato. Tre ore dopo, mi sono reso conto che entrambe le impressioni iniziali erano parzialmente vere, ma alla fine fuorvianti. Blade di fuoco si basano innegabilmente da un territorio familiare, ma la sua miscela unica di elementi presi in prestito e idee fresche crea un'esperienza di azione-avventura convincente originale.

Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze iniziali sono innegabili. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento di impatto e la fotocamera vicina all'azione evocano la saga norrena di Kratos. Ulteriori parallelismi emergono negli orari di apertura: esplorare una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che assiste con enigmi. La nostra ricerca condivisa ci ha portato a una donna selvaggia che risiedeva in una casa arroccata in cima a una colossale creatura. Questa familiarità, tuttavia, è temperata dalla distinta estetica e meccanica del gioco. I numerosi elementi presi in prestito dal catalogo di From Software, inclusi posti a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici, contribuiscono ulteriormente a questa miscela di familiari e nuovi.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo del gioco possiede una distinta atmosfera fantasy degli anni '80. Conan il barbaro si sentirebbe proprio a casa tra i soldati costruttivi, mentre i nemici simili all'orangutan che rimbalzavano su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero guariti fuori posto nel labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha un'atmosfera retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e Aran de Lira, un semidio di fabbro, deve ucciderla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrativa, i personaggi e la scrittura sembrano in qualche modo generici, che ricordano molti titoli dimenticati di Xbox 360.

Nonostante ciò, i risultati meccanici di Blades of Fire sono innegabili. Il sistema di combattimento, incentrato su attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante di faccia, è particolarmente impressionante. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre il quadrato e il cerchio consegnano colpi di vista sinistra e destra. Osservando attentamente le posizioni nemiche, puoi sfruttare i punti deboli. Un soldato che protegge il viso, per esempio, può essere sconfitto da un colpo basso. L'impatto è viscerale, con spessi flussi di sangue che segna gli attacchi riusciti.

Questo sistema brilla più luminoso negli incontri con i principali boss. Il primo boss della demo, un troll hulking, possedeva una seconda barra di salute accessibile solo dopo lo smembramento. L'arto rimosso dipende dall'angolo di attacco; Uno sciopero a destra si staccò il braccio sinistro, disarmandolo efficacemente. Più impressionante, separando il viso lasciava cieco e agitando fino a quando i suoi occhi si rigenerano.

Il sistema di armi migliora significativamente l'esperienza di combattimento. A differenza della maggior parte dei giochi, la rigenerazione della resistenza è manuale, che richiede il mantenimento del pulsante del blocco. Mentre queste aggiunte danno al combattimento di Blades of Fire un vantaggio unico, l'atmosfera generale è innegabilmente simile alle anime, sottolineando il riconoscimento del modello di attacco e i tempi di Dodge/Block/Parry precisi. È presente la dinamica del rischio di rischio, sebbene la punizione sia meno grave. Questo inizialmente innesca la memoria muscolare da software, ma il sistema di attacco direzionale e il riposizionamento dell'adattamento della funzione di blocco.

Una volta abituati allo schema di controllo, i meccanici unici del gioco sono al centro della scena. Il sistema di armi consente di brandire le lame in diverse posizioni - rastrellarsi o spingere - che richiede una valutazione nemica per determinare l'approccio più efficace.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono un'attenzione significativa. Armi bordate opache con l'uso, riducendo i danni nel tempo, che richiede l'affilatura con una pietra o posizioni di commutazione, come usura del bordo e della punta in modo indipendente. Questo impatto tangibile riflette il tuo stile di combattimento.

La durata dell'arma è una preoccupazione costante, anche con la cura adeguata. Le armi rotte possono essere riparate ai checkpoint di Anvil o calpestate per il crafting, portando alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.

La creazione di armi inizia selezionando un modello, quindi personalizzando aspetti come la lunghezza delle lance e la forma della testa, influenzando le statistiche e i requisiti di resistenza. Questo culmina in una cerimonia di denominazione per la tua creazione. Il processo non finisce qui; Il design viene quindi martellato fisicamente su un'incudine tramite un minigioco che coinvolge il controllo della forza del martello, dell'angolo e della lunghezza per abbinare una curva bersaglio. Il sovraccarico indebolisce l'arma, gratificanti colpi precisi con una valutazione a stelle che influisce sulla riparabilità.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il concetto di Forge è eccellente, introducendo l'abilità a un sistema tipicamente guidato da menu. Tuttavia, la natura ottusa del minigiliario e la mancanza di una chiara connessione tra le aree di sciopero e la forma del metallo richiedono un miglioramento prima del lancio.

The Forge enfatizza un profondo legame con armi da giocatore, cruciale per la campagna attesa di 60-70 ore. I nuovi materiali consentono di ricostruire proprietà migliorate, mantenendo l'idoneità per le sfide in evoluzione. Il sistema di morte sottolinea questo legame; Alla morte, la tua arma attuale viene eliminata, richiedendo il recupero.

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Risposte ai risultati che questo meccanico per perduto, sebbene ispirato a *Dark Souls *, promuove una connessione più significativa del semplice riguadagnare anime perdute. Le armi lasciate persistono, presentando una sfida di recupero. Rimangono da vedere le implicazioni a lungo termine di questo sistema e il potenziale per la riduzione delle armi più vecchie.

L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente, riflettendo l'influenza di Software e la connessione spirituale di Blades of Fire con la Blade of Darkness dei primi anni 2000, sviluppata dai fondatori dello studio. Questo nuovo gioco si basa sui progressi fatti nel genere da allora.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War sono palpabili, ma non definiscono lame di fuoco . Invece di imitare i sistemi consolidati, Mercurysteam li ha reinterpretati in un quadro più ampio, creando un'identità unica distinta dalle sue ispirazioni.

Rimangono le preoccupazioni. L'ambiente generico di fantasia oscura potrebbe avere difficoltà a sostenere un'avventura di 60 ore e la ripetizione di un mini-boss all'interno della breve demo solleva domande sulla varietà generale. Tuttavia, la profondità dell'arma forgiata/sistema di combattimento è davvero intrigante. In un'epoca in cui i giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter prosperano, le lame di fuoco hanno il potenziale per dare un contributo significativo.