မီး၏ဓါးသွား: ပထမ ဦး ဆုံးအကြို Preview
Mercurysteam ၏ မီးဘေးများနှင့်ကျွန်ုပ်၏လက်တွေ့ကျကျမီးတောက်များ ဖြင့် Castlevania ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့်စတင်ခဲ့သည် ။ တစ်နာရီအနေဖြင့်၎င်းသည် 0 ိညာဉ်ကဲ့သို့သောလက်နက်များ, ဇာတ်ကောင်များမဟုတ်ဘဲအာဏာကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သော SoulSlike ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ သုံးနာရီအကြာတွင်ကန ဦး ထင်မြင်ချက်များနှစ်မျိုးလုံးသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှန်ကန်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်အထင်မြင်မှားစေသော။ သန်ဓေတားခြင်းများသည် အကျွမ်းတဝင်ရှိသောနယ်မြေမှငြင်းဆိုခြင်းများကိုငြင်းဆန်သည်။
စစ်ကိုယ်ပွား၏ဘုရားသ ခင့်ဘုရားသခင့်အသွင်အပြင်မဟုတ်သော်လည်းကန ဦး ဆင်တူမှုများသည်ငြင်းဆိုနိုင်သည်။ မှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း, ထိခိုက်နစ်နာမှုဆိုင်ရာတပ်ဖွဲ့များနှင့်အနီးကပ်လှုပ်ရှားမှုကင်မရာများသည် Kratos 'Norse Saga ipokes ။ နောက်ထပ်မျဉ်းပြိုင်များအဖွင့်နာရီတွင်အဖွင့်နာရီတွင်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မျှဝေထားသောရှာဖွေမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့အား colsossal creature တစ်ခု၏အိမ်တွင်နေထိုင်သောအိမ်တွင်နေထိုင်သောတောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ် ဦး သို့ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်ဤရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဗေဒနှင့်စက်ပြင်များဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ ကျန်းမာရေးဆေးသောက်ခြင်းနှင့်ရန်သူများကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းသောရန်သူများကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်ရန်သူများကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်အသစ်သောရောနှောမှုများကိုထပ်မံအထောက်အကူပြုသော Profoftware ၏ကတ်တလောက်မှချေးယူထားသောဒြပ်စင်များစွာသည်ဤအကျွမ်းတဝင်နှင့်အသစ်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားဖြစ်သော်လည်း မီးစက် ပိုင်းဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုငြင်းပယ်နိုင်သည်။ မျက်နှာခလုတ်တိုင်းကိုအသုံးချသည့် directional တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပတ်သတ်သောတိုက်ပွဲစနစ်သည်အထူးသဖြင့်အထင်ကြီးစရာဖြစ်သည်။ PlayStation Controller တွင်တြိဂံတွင် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ရန်သူရပ်တည်ချက်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းအားဖြင့်သင်သည်အားနည်းချက်များကိုအသုံးချနိုင်သည်။ သူတို့၏မျက်နှာကိုအကောင်အထည်ဖော်နေသောစစ်သားတစ် ဦး သည်အနိမ့်ဆုံးသပိတ်မှောက်ခြင်းဖြင့်ရှုံးနိမ့်နိုင်သည်။ သက်ရောက်မှုသည် Visceral ဖြစ်ပြီးသွေးထူထောင်နိုင်သည့်သွေးများဖြင့်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမှတ်သားသည်။
ဤစနစ်သည်အဓိကအကြီးအကဲများနှင့်တွေ့ဆုံရန်အတောက်ပထွန်းလင်းတောက်ပသည်။ Demo ၏ပထမဆုံးသူဌေးက Hulking Troll သည်စိတ်ပျက်အားလျော့ပြီးနောက်သာလက်လှမ်းမီသည့်ဒုတိယကျန်းမာရေးဘားကိုပိုင်ဆိုင်သည်။ ခြေလက်များကိုဖယ်ရှားခြင်းသည်တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ လက်ျာဘက်သပိတ်မှောက်မှုသည်လက်ဝဲလက်မောင်းကိုထိရောက်စွာဖယ်ရှားပေးသည်။ ပို. အထိုက်ကြီးသဘောအရမျက်နှာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်မျက်လုံးများပြန်လည်ထူထောင်သည်အထိမျက်မမြင်များကိုစွန့်ပစ်လိုက်သည်။
လက်နက်စနစ်သည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။ ဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲ Stamina Rgeneeration သည်လက်စွဲစာအုပ်ဖြစ်ပြီး Block ခလုတ်ကိုကိုင်ထားရန်လိုအပ်သည်။ ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည် မီးဘေး၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ကိုအထူးသဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်မှာအလွန်စိတ်သည်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုပုံစံကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, ပြစ်ဒဏ်လျော့နည်းသွားသော်လည်းစွန့်စားမှု - ဆုလာဘ် dynamic ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်ကအစပိုင်းမှာကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်မှစရိုက်များမှုတ်သွင်းခြင်းဖြစ်သော်လည်း directional တိုက်ခိုက်မှုစနစ်နှင့်ပိတ်ပင်တားဆီးမှု function ကိုနေရာချထားရေး။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်နှင့်အကျွမ်းတဝင်, ဂိမ်း၏ထူးခြားသောယန္တရားစင်တာစင်တီမီတာဖြစ်ပါတယ်။ လက်နက်စနစ်သည်မတူညီသောရပ်တည်မှုသို့မဟုတ်ထိုးဖောက်ရန်နေရာချထားခြင်းသို့မဟုတ်ထိုးရန်လိုအပ်သောရန်သူအကဲဖြတ်ခြင်းအတွက်ဓါးသွားများကိုထိန်းသိမ်းထားရန်ခွင့်ပြုသည်။
မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား
9 ပုံများ
လက်နက်များသည်သိသိသာသာအာရုံ စူးစိုက်မှုကိုတောင်းဆိုရန်မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ အဓိကကျသည်။ လက်နက်များမှေးမှိန်နေသောကြောင့်ရေမှိုင်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပျက်စီးမှုကိုလျှော့ချခြင်း, ဒီသိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုကသင်၏တိုက်ပွဲပုံစံကိုထင်ဟပ်စေသည်။
လက်နက်သည်သင့်လျော်သောစောင့်ရှောက်မှုနှင့်ပင်အဆက်မပြတ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျိုးပဲ့နေသောလက်နက်များသည်အခြားတီထွင်ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သို့ ဦး တည်သည့်လက်မှုပညာအတွက်အလျင်အမြန်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
လက်နက်ဖန်တီးမှုသည် template ကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်စတင်ခြင်းဖြင့်လှံအရှည်နှင့်ခေါင်းပုံသဏ် by ာန်များကဲ့သို့ရှုထောင့်များကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်း, ဤသည်သင်၏ဖန်ဆင်းခြင်းအတွက်အမည်ခံအခမ်းအနားတွင်အဆုံးစွန်။ ဒီဖြစ်စဉ်ကအဲဒီမှာမပြီးသေးဘူး ထို့နောက်ဒီဇိုင်းသည်သံတူအင်အား, ထောင့်နှင့်အရှည်ကိုထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့်အရှည်ကိုထိန်းချုပ်ရန် Minigame မှတစ်ဆင့်ပန်းတိုင်တစ်ခုပေါ်တွင်ထုထည်ဖြင့်ထိုးထားပါသည်။ အလုပ်များစွာသည်လက်နက်ကိုအားနည်းစေသည်။
အဆိုပါဂိုးသမားသည်နက်ရှိုင်းသောကစားသမားလက်နက်ကိုင်ဆောင်နှောင်ကြိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ပစ္စည်းအသစ်များသည်တိုးပွားစေသည့်ဂုဏ်သတ္တိများကိုပြန်လည်ခွင့်ပြုသည်, သေခြင်းစနစ်သည်ဤနှောင်ကြိုးကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ သေသောအခါသင်၏လက်ရှိလက်နက်ကိုပြန်လည်ရယူရန်လိုအပ်သည်။
Darge Dark Souls မှလှုံ့ဆော်ပေးစဉ်အတွင်းအထူးသဖြင့်လက်နက်ပျောက်ဆုံးသောစက်ပြင်ပစ္စည်းရလဒ်များရရှိခဲ့သည်။ ကျဆင်းသွားသောလက်နက်များဆက်လက်တည်ရှိနေပြီးပြန်လည်ထူထောင်ရေးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုတင်ပြခြင်း။ ဤစနစ်၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်အဟောင်းလက်နက်များကိုပြန်လည်လွှတ်ခြင်းအလားအလာကိုတွေ့မြင်ရဆဲဖြစ်သည်။စတူဒီယိုတည်ထောင်သူများတီထွင်ထုတ်လုပ်သူများတီထွင်ခဲ့သောအမှောင်ထု၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်မီးသတ်သမားများ၏ သွဇာ လွှမ်းမိုးမှု၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့် ဘလူး၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဓါးသွားများ၏ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့် ဓါးသွားများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဓါးသွား များ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ဒီဂိမ်းအသစ်ကဒီအချိန်ကစပြီးမျိုးရိုးဗီဇမှာလုပ်တဲ့တိုးတက်မှုတွေအပေါ်တည်ဆောက်မှုကိုတည်ဆောက်သည်။
စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယေဘူယျမှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်းချိန်ညှိခြင်းသည်နာရီပေါင်း 60 နာရီစွန့်စားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရပြီး, သို့သော်အတုလက်နက် / တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်၏နက်နဲသောအတိမ်အနက်သည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ ELDDE လက်စွပ် နှင့် နဂါးမုန့်များ ရှင်သန်နေသောခေတ်တွင်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများတွင်ခေတ်တွင် မီးဘေးကွယ်လွန်ခြင်းသည် သိသိသာသာပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။