Blades of Fire: le premier aperçu
Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a commencé avec les attentes d'un château: seigneurs du renouveau de l'ombre , modernisé dans la veine de Dieu de la guerre . Une heure plus tard, cela ressemblait à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, dictaient le pouvoir. Trois heures plus tard, j'ai réalisé que les deux impressions initiales étaient en partie vraies, mais finalement trompeuses. Les lames de feu s'inspirent indéniablement d'un territoire familier, mais son mélange unique d'éléments empruntés et d'idées fraîches crée une expérience d'action-aventure d'action convaincante.
Bien que ce ne soit pas un clone de dieu de la guerre direct, les similitudes initiales sont indéniables. Le cadre de fantaisie sombre, le combat percutant et la caméra proche de l'action évoquent la saga nordique de Kratos. D'autres parallèles émergent aux heures d'ouverture: explorer une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui assiste avec des puzzles. Notre quête partagée nous a conduits à une femme sauvage résidant dans une maison perchée au sommet d'une créature colossale. Cette familiarité, cependant, est tempérée par l'esthétique et la mécanique distinctes du jeu. Les nombreux éléments empruntés dans le catalogue de FromSoftware, y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, contribuent en outre à ce mélange de familier et neuf.
Malgré cela, les réalisations mécaniques des lames de feu sont indéniables. Le système de combat, centré sur des attaques directionnelles utilisant chaque bouton de face, est particulièrement impressionnante. Sur un contrôleur PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle livrent les balayages gauche et droit. En observant soigneusement les positions ennemies, vous pouvez exploiter les faiblesses. Un soldat protégeant leur visage, par exemple, peut être vaincu par une grève bas. L'impact est viscéral, avec de l'épais ruisseau de sang marquant des attaques réussies.
Ce système brille les plus brillants dans les rencontres avec les principaux boss. Le premier boss de la démo, un troll imposant, possédait un deuxième bar de santé accessible uniquement après le démembrement. Le membre retiré dépend de l'angle d'attaque; Une grève de droite a détaché son bras gauche, le désarmant efficacement. Plus impressionnant, la séparation de son visage la laissa aveugle et se précipiter jusqu'à ce que ses yeux se régénèrent.
Le système d'armes améliore considérablement l'expérience de combat. Contrairement à la plupart des jeux, la régénération de l'endurance est manuelle, nécessitant la maintenance du bouton de bloc. Alors que ces ajouts donnent aux lames du combat de Fire un avantage unique, la sensation globale est indéniablement comme les âmes, mettant l'accent sur la reconnaissance des modèles d'attaque et les horaires précis / bloc / parry. La dynamique du risque-récompense est présente, bien que la punition soit moins sévère. Cela déclenche initialement de la mémoire musculaire de la logicielle, mais le système d'attaque directionnel et la fonction de la fonction de bloc repositionné.
Une fois habitué au schéma de contrôle, les mécanismes uniques du jeu occupent le devant de la scène. Le système d'armes permet de brandir des lames à différentes positions - casser ou projeter une évaluation ennemie pour déterminer l'approche la plus efficace.
Captures d'écran des lames de feu
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Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention importante. Armes bordées ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts au fil du temps, nécessitant une affûtage avec une pierre ou des positions de commutation, car le bord et l'usure de la pointe indépendamment. Cet impact tangible reflète votre style de combat.
La durabilité des armes est une préoccupation constante, même avec des soins appropriés. Les armes cassées peuvent être réparées aux points de contrôle d'Anvil ou fondues pour l'artisanat, menant à la caractéristique la plus innovante du jeu: la forge.
La création d'armes commence par sélectionner un modèle, puis de personnaliser des aspects tels que la longueur de lance et la forme de la tête, influençant les statistiques et les exigences d'endurance. Cela culmine dans une cérémonie de dénomination pour votre création. Le processus ne s'arrête pas là; La conception est ensuite physiquement martelée sur une enclume via un mini-jeu impliquant le contrôle de la force du marteau, de l'angle et de la longueur pour correspondre à une courbe cible. Le surmenage affaiblit l'arme, récompensant les frappes précises avec une note d'étoile qui a un impact sur la réparabilité.
La Forge met l'accent sur un lien profond de joueur-arme, crucial pour la campagne prévue de 60 à 70 heures. Les nouveaux matériaux permettent de redéfinir les propriétés améliorées, en maintenant l'adéquation pour l'évolution des défis. Le système de décès souligne ce lien; À la mort, votre arme actuelle est abandonnée, nécessitant une récupération.
Ressedee Resultime Ce mécanicien d'armes perdues, bien que inspiré par * Dark Souls *, favorise un lien plus significatif que de simplement retrouver les âmes perdues. Les armes abandonnées persistent, présentant un défi de récupération. Les implications à long terme de ce système et le potentiel de ré-dorsion des armes plus anciennes restent à voir.L'adoption des éléments de Dark Souls par Mercurysteam n'est pas surprenante, reflétant l'influence et les lames de la connexion spirituelles du feu à la blade des ténèbres du début des années 2000, développée par les fondateurs du studio. Ce nouveau jeu s'appuie sur les progrès réalisés dans le genre depuis lors.
Des préoccupations demeurent. Le cadre générique de fantaisie sombre pourrait avoir du mal à maintenir une aventure de 60 heures, et la répétition d'un mini-boss dans la courte démo soulève des questions sur la variété globale. Cependant, la profondeur du système d'armes / combats forgées est vraiment intrigante. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter prospèrent, Blades of Fire a le potentiel de faire une contribution significative.