Лезвия огня: первый предварительный просмотр
Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды пробуждения тени» , модернизированные в духе Бога войны . Через час это было похоже на души, хотя и та, где статистика оружия, а не листы персонажей, диктовалась сила. Три часа спустя я понял, что оба начальных впечатления были частично верны, но в конечном итоге вводят в заблуждение. Лезвия огня, несомненно, извлекает из знакомой территории, но его уникальная смесь заимствованных элементов и свежих идей создает убедительно оригинальный опыт работы с приключением.
Несмотря на то, что не является прямым богом военного клона, начальные сходства неоспоримы. Установка темной фантазии, эффектный боевой бой и близкая камера вызывают норвежую сагу Кратоса. Дальнейшие параллели появляются в первые часы: исследование лабиринтной карты, заполненной сундуками с сокровищами, которым помогает молодой компаньон, который помогает с головоломками. Наш общий квест привел нас к дикой женщине, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Это знакомство, однако, смягчается отчетливой эстетикой и механикой игры. Многочисленные элементы, заимствованные из каталога Software, в том числе контрольно-пропускные пункты в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, вносят вклад в эту смесь знакомых и новых.
Несмотря на это, механические достижения лезвий огня неоспоримы. Боевая система, сосредоточенная вокруг направленных атак, использующих каждую кнопку лица, особенно впечатляет. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные круги проводят левые и правые скидки. Тщательно наблюдая за вражескими позициями, вы можете использовать слабые стороны. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден низким ударом. Воздействие является интуитивным, с толстыми ручьями успешных атак крови.
Эта система сияет в ярких встречах с основными боссами. Первым боссом демонстрации, седым троллем, обладал второй коллегией здравоохранения, доступной только после расчленения. Удаленная конечность зависит от угла атаки; Правый удар отсоединил левую руку, фактически разоружая его. Более впечатляюще, разорвав его лицо, оставив его слепым и распахнувшись, пока его глаза не регенерируются.
Система оружия значительно улучшает боевой опыт. В отличие от большинства игр, регенерация выносливости является ручным, требующим удержания кнопки блока. В то время как эти дополнения дают лезвия борьбы с уникальным преимуществом, общее ощущение, несомненно, похоже на души, подчеркивая распознавание шаблонов атаки и точные времена Dodge/Block/Parry. Динамика риска присутствует, хотя наказание менее серьезное. Это изначально запускается из мышечной памяти, но система направленной атаки и перемещенная блочная функция требует адаптации.
После привычки к схеме управления, уникальная механика игры занимает центральное место. Система оружия позволяет владеть лезвиями в разных позициях - ударе или толчке - отзывая оценку врага, чтобы определить наиболее эффективный подход.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Оружие с использованием с использованием, сокращение повреждения с течением времени, требуя заточки с помощью камня или переключения, так как край и наконечник изнашивается независимо. Это осязаемое воздействие отражает ваш стиль боя.
Прочность оружия является постоянной проблемой, даже при надлежащей уходе. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах на наковальнике или выплачивается для крафта, что приводит к самой инновационной функции игры: The Forge.
Создание оружия начинается с выбора шаблона, а затем настройки таких аспектов, как длина копья и форма головы, влияя на статистику и требования к выносливости. Это завершается церемонией именования для вашего творения. Процесс на этом не заканчивается; Затем конструкция физически забивается на наковальне через мини -игру, включающую контроль силы молотка, угол и длину, чтобы соответствовать кривой цели. Выполняющая работа ослабляет оружие, вознаграждая точные удары со звездным рейтингом, который влияет на ремонт.
Фордж подчеркивает глубокую связь с игроком-оружием, что имеет решающее значение для ожидаемой 60-70-часовой кампании. Новые материалы позволяют переоценивать повышенные свойства, поддерживая пригодность для развивающихся задач. Система смерти подчеркивает эту связь; После смерти ваше нынешнее оружие сброшено, требуя поиска.
Результаты ответов-это механик потерянного оружия, в то время как вдохновленный *Dark Souls *, способствует более значимой связи, чем просто восстановление утраченных душ. Оружие сброшено, представляя проблему восстановления. Долгосрочные последствия этой системы и потенциал для повторного обращения с более старым оружием еще предстоит увидеть.Принятие MercurySteam Elements Dark Souls не удивительно, отражая влияние на поддержку и лезвия духовной связи Fire с лезвием тьмы начала 2000 -х годов, разработанной основателями студии. Эта новая игра основана на достижениях, сделанных в жанре с тех пор.
Остановки остаются. Общая темная фантазийная обстановка может изо всех сил пытаться поддерживать 60-часовое приключение, а повторение мини-босса в короткой демонстрации поднимает вопросы об общем разнообразии. Тем не менее, глубина поддельной воды/боевой системы действительно интригует. В эпоху, когда процветают сложные игры, такие как Elden Ring и Monster Hunter , лезвия огня может внести значительный вклад.