Дом Новости Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Автор : Emily Обновлять : Mar 17,2025

Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды пробуждения тени» , модернизированные в духе Бога войны . Через час это было похоже на души, хотя и та, где статистика оружия, а не листы персонажей, диктовалась сила. Три часа спустя я понял, что оба начальных впечатления были частично верны, но в конечном итоге вводят в заблуждение. Лезвия огня, несомненно, извлекает из знакомой территории, но его уникальная смесь заимствованных элементов и свежих идей создает убедительно оригинальный опыт работы с приключением.

Несмотря на то, что не является прямым богом военного клона, начальные сходства неоспоримы. Установка темной фантазии, эффектный боевой бой и близкая камера вызывают норвежую сагу Кратоса. Дальнейшие параллели появляются в первые часы: исследование лабиринтной карты, заполненной сундуками с сокровищами, которым помогает молодой компаньон, который помогает с головоломками. Наш общий квест привел нас к дикой женщине, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Это знакомство, однако, смягчается отчетливой эстетикой и механикой игры. Многочисленные элементы, заимствованные из каталога Software, в том числе контрольно-пропускные пункты в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, вносят вклад в эту смесь знакомых и новых.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир игры обладает отчетливой фантазийной атмосферой 1980 -х годов. Конан, варвар, чувствовал бы себя как дома среди мощных солдат, в то время как враги, похожие на орангутана, прыгают на бамбуковых палочках, не выглядели бы неуместными в лабиринте Джима Хенсона. История тоже имеет ретро -ощущение: у злой королевы окаменела сталь, а Аран де Лира, полубог кузнеца, должен убить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, повествование, персонажи и письмо чувствуют себя несколько общими, напоминающие многие забытые титулы Xbox 360.

Несмотря на это, механические достижения лезвий огня неоспоримы. Боевая система, сосредоточенная вокруг направленных атак, использующих каждую кнопку лица, особенно впечатляет. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные круги проводят левые и правые скидки. Тщательно наблюдая за вражескими позициями, вы можете использовать слабые стороны. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден низким ударом. Воздействие является интуитивным, с толстыми ручьями успешных атак крови.

Эта система сияет в ярких встречах с основными боссами. Первым боссом демонстрации, седым троллем, обладал второй коллегией здравоохранения, доступной только после расчленения. Удаленная конечность зависит от угла атаки; Правый удар отсоединил левую руку, фактически разоружая его. Более впечатляюще, разорвав его лицо, оставив его слепым и распахнувшись, пока его глаза не регенерируются.

Система оружия значительно улучшает боевой опыт. В отличие от большинства игр, регенерация выносливости является ручным, требующим удержания кнопки блока. В то время как эти дополнения дают лезвия борьбы с уникальным преимуществом, общее ощущение, несомненно, похоже на души, подчеркивая распознавание шаблонов атаки и точные времена Dodge/Block/Parry. Динамика риска присутствует, хотя наказание менее серьезное. Это изначально запускается из мышечной памяти, но система направленной атаки и перемещенная блочная функция требует адаптации.

После привычки к схеме управления, уникальная механика игры занимает центральное место. Система оружия позволяет владеть лезвиями в разных позициях - ударе или толчке - отзывая оценку врага, чтобы определить наиболее эффективный подход.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Оружие с использованием с использованием, сокращение повреждения с течением времени, требуя заточки с помощью камня или переключения, так как край и наконечник изнашивается независимо. Это осязаемое воздействие отражает ваш стиль боя.

Прочность оружия является постоянной проблемой, даже при надлежащей уходе. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах на наковальнике или выплачивается для крафта, что приводит к самой инновационной функции игры: The Forge.

Создание оружия начинается с выбора шаблона, а затем настройки таких аспектов, как длина копья и форма головы, влияя на статистику и требования к выносливости. Это завершается церемонией именования для вашего творения. Процесс на этом не заканчивается; Затем конструкция физически забивается на наковальне через мини -игру, включающую контроль силы молотка, угол и длину, чтобы соответствовать кривой цели. Выполняющая работа ослабляет оружие, вознаграждая точные удары со звездным рейтингом, который влияет на ремонт.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Концепция Forge превосходна, внедряя навыки для типичной системы меню. Тем не менее, тупой характер мини -игры и отсутствие четкой связи между областями удара и формой металла требуют улучшения до запуска.

Фордж подчеркивает глубокую связь с игроком-оружием, что имеет решающее значение для ожидаемой 60-70-часовой кампании. Новые материалы позволяют переоценивать повышенные свойства, поддерживая пригодность для развивающихся задач. Система смерти подчеркивает эту связь; После смерти ваше нынешнее оружие сброшено, требуя поиска.

Какая лучшая современная игра в ближнем бою? -------------------------------------------
Результаты ответов-это механик потерянного оружия, в то время как вдохновленный *Dark Souls *, способствует более значимой связи, чем просто восстановление утраченных душ. Оружие сброшено, представляя проблему восстановления. Долгосрочные последствия этой системы и потенциал для повторного обращения с более старым оружием еще предстоит увидеть.

Принятие MercurySteam Elements Dark Souls не удивительно, отражая влияние на поддержку и лезвия духовной связи Fire с лезвием тьмы начала 2000 -х годов, разработанной основателями студии. Эта новая игра основана на достижениях, сделанных в жанре с тех пор.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Влияние лезвия тьмы , отборов и бог войны ощутимы, но они не определяют лезвия огня . Вместо того, чтобы просто имитировать устоявшиеся системы, Mercurysteam переосмыслил их в более широкой рамках, создавая уникальную идентичность, отличную от ее вдохновения.

Остановки остаются. Общая темная фантазийная обстановка может изо всех сил пытаться поддерживать 60-часовое приключение, а повторение мини-босса в короткой демонстрации поднимает вопросы об общем разнообразии. Тем не менее, глубина поддельной воды/боевой системы действительно интригует. В эпоху, когда процветают сложные игры, такие как Elden Ring и Monster Hunter , лезвия огня может внести значительный вклад.