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Blades of Fire: a primeira prévia

Autor : Emily Atualizar : Mar 17,2025

Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam começou com as expectativas de um Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizado na veia de Deus da guerra . Uma hora depois, parecia uma alma, embora estatísticas de armas, não folhas de caráter, dite o poder. Três horas depois, percebi que as duas impressões iniciais eram parcialmente verdadeiras, mas, finalmente, enganosas. Blades de fogo inegavelmente se baseia em território familiar, mas sua mistura única de elementos emprestados e novas idéias cria uma experiência de aventura-ação de ação oblíqua.

Embora não seja um clone direto de Deus da guerra , as semelhanças iniciais são inegáveis. O cenário de fantasia sombria, o combate impactante e a câmera próxima à ação evocam a saga nórdica de Kratos. Outros paralelos emergem no horário de funcionamento: explorando um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que auxilia com quebra -cabeças. Nossa busca compartilhada nos levou a uma mulher selvagem residindo em uma casa empoleirada no topo de uma criatura colossal. Essa familiaridade, no entanto, é temperada pela estética e mecânica distintas do jogo. Os muitos elementos emprestados do catálogo do Software, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos, contribuem ainda mais para essa mistura de familiares e novos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo do jogo possui uma vibração distinta de fantasia dos anos 80. Conan, o bárbaro, se sentiria em casa entre os soldados poderosamente construídos, enquanto os inimigos de orangotango saltando em paus de bambu não ficariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A história também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna tem aço petrificado, e Aran de Lira, um semideus do ferreiro, deve matá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa, os personagens e a escrita parecem um tanto genéricos, remanescentes de muitos títulos esquecidos da era Xbox 360.

Apesar disso, as realizações mecânicas de Blades of Fire são inegáveis. O sistema de combate, centrado em ataques direcionais que utilizam cada botão de rosto, é particularmente impressionante. Em um controlador de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo entregam os furtos esquerda e direita. Ao observar cuidadosamente as posições inimigas, você pode explorar fraquezas. Um soldado protegendo o rosto, por exemplo, pode ser derrotado por um ataque baixo. O impacto é visceral, com fluxos espessos de sangue marcando ataques bem -sucedidos.

Este sistema brilha mais brilhante em encontros com grandes chefes. O primeiro chefe da demo, um troll enorme, possuía uma segunda barra de saúde acessível somente após o desmembramento. O membro removido depende do ângulo de ataque; Um ataque à direita desafia o braço esquerdo, desarmando efetivamente. Mais impressionante, cortar o rosto deixou -o cego e agitando até que seus olhos se regeneram.

O sistema de armas aprimora significativamente a experiência de combate. Ao contrário da maioria dos jogos, a regeneração de resistência é manual, exigindo segurar o botão Block. Embora essas adições dêem ao combate de lâminas de fogo uma vantagem única, a sensação geral é inegavelmente como almas, enfatizando o reconhecimento de padrões de ataque e os horários precisos da esquiva/bloco/parry. A dinâmica de recompensa de risco está presente, embora a punição seja menos grave. Isso inicialmente aciona a memória muscular do Software, mas o sistema de ataque direcional e a adaptação da demanda por funções de bloqueio reposicional.

Uma vez acostumado ao esquema de controle, a mecânica única do jogo ocupa o centro do palco. O sistema de armas permite empunhar lâminas em diferentes posições - derrubando ou empurrando - exigindo avaliação inimiga para determinar a abordagem mais eficaz.

Blades of Fire Screenshots

9 imagens As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção significativa. Armas afiadas sem graça com uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de afiar com uma pedra ou posições de comutação, como arestas e ponta desgaste de forma independente. Esse impacto tangível reflete seu estilo de luta.

A durabilidade da arma é uma preocupação constante, mesmo com os cuidados adequados. As armas quebradas podem ser reparadas nos postos de controle da Anvil ou fundidas para a criação, levando ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

A criação de armas começa selecionando um modelo e, em seguida, personalizando aspectos como comprimento de lança e formato da cabeça, influenciando as estatísticas e os requisitos de resistência. Isso culmina em uma cerimônia de nomenclatura para sua criação. O processo não termina aí; O design é então fisicamente martelado em uma bigorna através de um minijogo envolvendo controle de força de martelo, ângulo e comprimento para corresponder a uma curva de destino. O excesso de trabalho enfraquece a arma, recompensando ataques precisos com uma classificação de estrelas que afeta a reparação.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O conceito da forja é excelente, introduzindo habilidade em um sistema normalmente orientado por menus. No entanto, a natureza obtusa do minigame e a falta de conexão clara entre as áreas de ataque e a forma do metal requerem melhora antes do lançamento.

A forja enfatiza um vínculo profundo das armas de jogador, crucial para a campanha prevista de 60 a 70 horas. Novos materiais permitem a reforma de propriedades aprimoradas, mantendo a adequação para os desafios em evolução. O sistema de morte ressalta esse vínculo; Após a morte, sua arma atual é descartada, exigindo recuperação.

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Respostas dos resultados deste mecânico de armas perdidas, embora inspiradas por *Dark Souls *, promove uma conexão mais significativa do que simplesmente recuperar as almas perdidas. As armas caídas persistem, apresentando um desafio de recuperação. As implicações a longo prazo desse sistema e o potencial para re-forçar armas mais antigas ainda precisam ser vistas.

A adoção de Mercurysteam de elementos de Dark Souls não é surpreendente, refletindo a influência da influência do Software e a conexão espiritual de Blades of Fire com o início dos anos 2000, Blade of Darkness , desenvolvida pelos fundadores do estúdio. Este novo jogo se baseia nos avanços feitos no gênero desde então.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
As influências da Blade of Darkness , FromSoftware e God of War são palpáveis, mas elas não definem lâminas de fogo . Em vez de apenas imitar sistemas estabelecidos, o Mercurysteam os reinterpretou dentro de uma estrutura mais ampla, forjando uma identidade única distinta de suas inspirações.

As preocupações permanecem. O cenário genérico de fantasia sombria pode lutar para sustentar uma aventura de 60 horas, e a repetição de um mini-chefe dentro da demonstração curta levanta questões sobre a variedade geral. No entanto, a profundidade do sistema de armas forjadas/combate é genuinamente intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter prosperam, Blades of Fire tem o potencial de fazer uma contribuição significativa.