Feuerblätter: die erste Vorschau
Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen an ein Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert im Ader Gottes des Krieges . Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide ersten Eindrücke teilweise wahr waren und letztendlich irreführend waren. Feuerladungen stützen sich unbestreitbar aus vertrauten Territorien, aber seine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Ideen schafft ein zwingendes originales Action-Abenteuer-Erlebnis.
Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind anfängliche Ähnlichkeiten unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, der beeindruckende Kampf und die Nahkamera rufen die nordische Saga von Kratos hervor. Weitere Parallelen entstehen in den Öffnungszeiten: Erkundung einer labyrinthischen Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wird, der mit Rätseln hilft. Unsere gemeinsame Quest führte uns zu einer wilden Frau, die in einem Haus lebte, der sich auf einer kolossalen Kreatur befand. Diese Vertrautheit wird jedoch durch die unterschiedliche Ästhetik und Mechanik des Spiels gemildert. Die vielen Elemente, die aus dem Katalog von Software ausgeliehen wurden, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde respawnen, tragen weiter zu dieser Mischung aus vertrauten und neuen bei.
Trotzdem sind die mechanischen Errungenschaften von Feuersklingen unbestreitbar. Das Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe unter Verwendung jedes Spiegelknopfs konzentriert, ist besonders beeindruckend. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis linke und rechte Wische liefern. Durch die sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung können Sie Schwächen ausnutzen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, kann durch einen niedrigen Streik besiegt werden. Der Aufprall ist viszeral und dicke Blutkennzeichnungen erfolgreiche Angriffe.
Dieses System scheint bei Begegnungen mit großen Chefs am hellsten. Der erste Chef der Demo, ein hulkierender Troll, besaß erst nach der Zerstückelung eine zweite Gesundheitsleiste. Die entfernte Extremität hängt vom Anstellwinkel ab; Ein rechter Streik löste seinen linken Arm und entwaffnete ihn effektiv. Eindrucksvoller, ließ es blind und schlugen, bis sich seine Augen regenerierten.
Das Waffensystem verbessert das Kampferlebnis erheblich. Im Gegensatz zu den meisten Spielen ist die Regeneration der Ausdauer manuell und erfordert das Halten der Blockknopf. Während diese Ergänzungen den Kampf des Feuers zu einem einzigartigen Vorsprung verleihen, ist das allgemeine Gefühl unbestreitbar seelenähnlich und betont die Anerkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block-/Parry -Timings. Die dynamische Dynamik der Risiko-Belohnung ist vorhanden, obwohl die Bestrafung weniger schwerwiegend ist. Dies löst zunächst aus dem Muskelgedächtnis des SOFTWARE aus, aber das Richtungsangriffssystem und die neu positionierte Anpassung der Blockfunktion.
Sobald die einzigartige Mechanik des Spiels an das Kontrollschema gewöhnt war. Das Waffensystem ermöglicht es, Klingen in unterschiedlichen Standpunkten zu schweben - das Schäfer oder Schub -, um die feindliche Bewertung zu fordern, um den effektivsten Ansatz zu bestimmen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind, den Schaden im Laufe der Zeit reduzieren, um sich mit einem Stein zu schärfen oder die Haltung zu wechseln, als Kante und Spitze unabhängig abnutzen. Dieser konkrete Auswirkungen spiegelt Ihren Kampfstil wider.
Die Haltbarkeit der Waffen ist selbst bei ordnungsgemäßer Sorgfalt ständiges Problem. Brokenwaffen können an Anvil -Checkpoints repariert oder zum Handwerk geschmolzen, was zum innovativsten Feature des Spiels führt: The Forge.
Die Erstellung der Waffen beginnt mit der Auswahl einer Vorlage und dem Anpassen von Aspekten wie Speerlänge und Kopfform, die die Statistiken und die Ausdaueranforderungen beeinflussen. Dies gipfelt in einer Namenszeremonie für Ihre Kreation. Der Prozess endet nicht dort; Das Design wird dann physisch auf einem Amboss über ein Minispiel mit der Kontrolle von Hammerkraft, Winkel und Länge ausgestattet, um einer Zielkurve zu entsprechen. Überarbeiten schwächt die Waffe und belohnen genaue Streiks mit einer Sternbewertung, die sich auf die Reparatur auswirkt.
Der Forge betont eine tiefe bloßwaffe-Bindung, die für die erwartete 60-70-Stunden-Kampagne von entscheidender Bedeutung ist. Neue Materialien ermöglichen die Wiedereinführung für verbesserte Eigenschaften und die Eignung für die Entwicklung von Herausforderungen. Das Todessystem unterstreicht diese Bindung; Nach dem Tod wird Ihre derzeitige Waffe fallen gelassen und erfordert das Abrufen.
Answerse-Ergebnisse, dass der Mechaniker der Waffenmechaniker von *Dark Souls *inspiriert ist, fördert eine sinnvollere Verbindung, als nur verlorene Seelen wiederzugewinnen. Fallengelassene Waffen bestehen bleiben und stellen eine Erholungsherausforderung dar. Die langfristigen Auswirkungen dieses Systems und das Potenzial für die Wiedereinführung älterer Waffen müssen noch zu sehen sein.Die Einführung von Dark Souls -Elementen durch MercurySteam ist nicht überraschend und spiegelt den Einfluss und die spirituelle Verbindung von Fire von Software zur spirituellen Verbindung der Dunkelheit der frühen 2000er Jahre wider, die von den Gründern des Studios entwickelt wurden. Dieses neue Spiel baut auf den Fortschritten des Genres auf.
Bedenken bleiben. Die generische Dark Fantasy-Umgebung könnte Schwierigkeiten haben, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, und die Wiederholung eines Mini-Boss innerhalb der kurzen Demo wirft Fragen zur Gesamtvielfalt auf. Die Tiefe des geschmiedeten Waffen-/Kampfsystems ist jedoch wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter gedeihen, haben Brandblätter das Potenzial, einen erheblichen Beitrag zu leisten.