Heim Nachricht Feuerblätter: die erste Vorschau

Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Emily Aktualisieren : Mar 17,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen an ein Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert im Ader Gottes des Krieges . Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide ersten Eindrücke teilweise wahr waren und letztendlich irreführend waren. Feuerladungen stützen sich unbestreitbar aus vertrauten Territorien, aber seine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Ideen schafft ein zwingendes originales Action-Abenteuer-Erlebnis.

Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind anfängliche Ähnlichkeiten unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, der beeindruckende Kampf und die Nahkamera rufen die nordische Saga von Kratos hervor. Weitere Parallelen entstehen in den Öffnungszeiten: Erkundung einer labyrinthischen Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wird, der mit Rätseln hilft. Unsere gemeinsame Quest führte uns zu einer wilden Frau, die in einem Haus lebte, der sich auf einer kolossalen Kreatur befand. Diese Vertrautheit wird jedoch durch die unterschiedliche Ästhetik und Mechanik des Spiels gemildert. Die vielen Elemente, die aus dem Katalog von Software ausgeliehen wurden, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde respawnen, tragen weiter zu dieser Mischung aus vertrauten und neuen bei.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels besitzt eine eigenständige Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren. Conan, der Barbar, würde sich unter den kraftvoll gebauten Soldaten wie zu Hause fühlen, während die orangutanischen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken sprangen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz aussehen würden. Auch die Geschichte hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat versteinertes Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbmod, muss sie töten und das Metall der Welt wiederherstellen. Die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben fühlen sich jedoch etwas generisch an und erinnern an viele vergessene Xbox 360-Titel.

Trotzdem sind die mechanischen Errungenschaften von Feuersklingen unbestreitbar. Das Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe unter Verwendung jedes Spiegelknopfs konzentriert, ist besonders beeindruckend. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis linke und rechte Wische liefern. Durch die sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung können Sie Schwächen ausnutzen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, kann durch einen niedrigen Streik besiegt werden. Der Aufprall ist viszeral und dicke Blutkennzeichnungen erfolgreiche Angriffe.

Dieses System scheint bei Begegnungen mit großen Chefs am hellsten. Der erste Chef der Demo, ein hulkierender Troll, besaß erst nach der Zerstückelung eine zweite Gesundheitsleiste. Die entfernte Extremität hängt vom Anstellwinkel ab; Ein rechter Streik löste seinen linken Arm und entwaffnete ihn effektiv. Eindrucksvoller, ließ es blind und schlugen, bis sich seine Augen regenerierten.

Das Waffensystem verbessert das Kampferlebnis erheblich. Im Gegensatz zu den meisten Spielen ist die Regeneration der Ausdauer manuell und erfordert das Halten der Blockknopf. Während diese Ergänzungen den Kampf des Feuers zu einem einzigartigen Vorsprung verleihen, ist das allgemeine Gefühl unbestreitbar seelenähnlich und betont die Anerkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block-/Parry -Timings. Die dynamische Dynamik der Risiko-Belohnung ist vorhanden, obwohl die Bestrafung weniger schwerwiegend ist. Dies löst zunächst aus dem Muskelgedächtnis des SOFTWARE aus, aber das Richtungsangriffssystem und die neu positionierte Anpassung der Blockfunktion.

Sobald die einzigartige Mechanik des Spiels an das Kontrollschema gewöhnt war. Das Waffensystem ermöglicht es, Klingen in unterschiedlichen Standpunkten zu schweben - das Schäfer oder Schub -, um die feindliche Bewertung zu fordern, um den effektivsten Ansatz zu bestimmen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind, den Schaden im Laufe der Zeit reduzieren, um sich mit einem Stein zu schärfen oder die Haltung zu wechseln, als Kante und Spitze unabhängig abnutzen. Dieser konkrete Auswirkungen spiegelt Ihren Kampfstil wider.

Die Haltbarkeit der Waffen ist selbst bei ordnungsgemäßer Sorgfalt ständiges Problem. Brokenwaffen können an Anvil -Checkpoints repariert oder zum Handwerk geschmolzen, was zum innovativsten Feature des Spiels führt: The Forge.

Die Erstellung der Waffen beginnt mit der Auswahl einer Vorlage und dem Anpassen von Aspekten wie Speerlänge und Kopfform, die die Statistiken und die Ausdaueranforderungen beeinflussen. Dies gipfelt in einer Namenszeremonie für Ihre Kreation. Der Prozess endet nicht dort; Das Design wird dann physisch auf einem Amboss über ein Minispiel mit der Kontrolle von Hammerkraft, Winkel und Länge ausgestattet, um einer Zielkurve zu entsprechen. Überarbeiten schwächt die Waffe und belohnen genaue Streiks mit einer Sternbewertung, die sich auf die Reparatur auswirkt.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Konzept des Forge ist ausgezeichnet und führt in einem typischem Menügesteuertes System mit Fähigkeiten ein. Die stumpfe Natur des Minispiels und das Fehlen einer klaren Verbindung zwischen Streikbereichen und Metallform erfordern jedoch eine Verbesserung vor dem Start.

Der Forge betont eine tiefe bloßwaffe-Bindung, die für die erwartete 60-70-Stunden-Kampagne von entscheidender Bedeutung ist. Neue Materialien ermöglichen die Wiedereinführung für verbesserte Eigenschaften und die Eignung für die Entwicklung von Herausforderungen. Das Todessystem unterstreicht diese Bindung; Nach dem Tod wird Ihre derzeitige Waffe fallen gelassen und erfordert das Abrufen.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerse-Ergebnisse, dass der Mechaniker der Waffenmechaniker von *Dark Souls *inspiriert ist, fördert eine sinnvollere Verbindung, als nur verlorene Seelen wiederzugewinnen. Fallengelassene Waffen bestehen bleiben und stellen eine Erholungsherausforderung dar. Die langfristigen Auswirkungen dieses Systems und das Potenzial für die Wiedereinführung älterer Waffen müssen noch zu sehen sein.

Die Einführung von Dark Souls -Elementen durch MercurySteam ist nicht überraschend und spiegelt den Einfluss und die spirituelle Verbindung von Fire von Software zur spirituellen Verbindung der Dunkelheit der frühen 2000er Jahre wider, die von den Gründern des Studios entwickelt wurden. Dieses neue Spiel baut auf den Fortschritten des Genres auf.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Einflüsse der Dunkelheit , von Software und God of War sind spürbar, definieren jedoch keine Feuerblätter . Anstatt nur etablierte Systeme nachzuahmen, hat MercurySsteam sie innerhalb eines breiteren Rahmens neu interpretiert und eine einzigartige Identität herstellt, die sich von ihren Inspirationen unterscheidet.

Bedenken bleiben. Die generische Dark Fantasy-Umgebung könnte Schwierigkeiten haben, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, und die Wiederholung eines Mini-Boss innerhalb der kurzen Demo wirft Fragen zur Gesamtvielfalt auf. Die Tiefe des geschmiedeten Waffen-/Kampfsystems ist jedoch wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter gedeihen, haben Brandblätter das Potenzial, einen erheblichen Beitrag zu leisten.

Neueste Artikel

Mehr
你好!看起来你可能是想发送一条消息,但输入被截断了。你能重新补充一下你想说的内容吗?我会尽力帮助你。 😊 如果你是想问问题、讨论某个话题,或者需要建议(比如学习、工作、生活等),请随时告诉我具体细节!🌟 我也不知道,但就是觉得有点不对劲 听起来你可能正处于一种微妙的不安或直觉上的“不对劲”——这其实很常见,而且往往值得重视。 你说“我也不知道,但就是觉得有点不对劲”,这句话本身就很有力。很多时候,我们的直觉会比理性更快察觉到一些细微的异常: 气氛变了,但说不出哪里不对; 有人说话的语气让你莫名心慌; 事情的发展似乎“太顺利”或“太巧合”; 你自己情绪波动,却找不到明确原因。 这可能是大脑在悄悄提醒你:“注意,有些事情没那么简单。” 如果你愿意,可以试着问自己几个问题: 是哪件事、哪个场景让你有这种感觉? → 试着回忆具体的画面、对话或情绪。 你的身体有什么反应? → 比如心跳加快、喉咙发紧、手心出汗?这些是直觉的“信号灯”。 有没有人、事、物“太完美”了?或者太刻意了? → 有时候“完美”反而可能是伪装。 你有没有忽略过某个细节? → 一个眼神、一句话的停顿、一个不合常理的举动。 如果你愿意,可以和我分享更多细节(哪怕只是片段),我会陪你一起分析——有时候,把“说不清的不对劲”说出来,它就不再那么可怕了。 你不是一个人在感受。✨ 我在这里,听你说。 Lektüre