ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Emily アップデート : Mar 17,2025

MercurySteamの火の刃での私の実践的な時間は Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました。 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の最初の印象が部分的に真実であるが、最終的には誤解を招くことに気付きました。火の刃は紛れもなくおなじみの領域から引き出されますが、借りた要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドは、魅力的にオリジナルのアクションアドベンチャーエクスペリエンスを生み出します。

直接の神のクローンではありませんが、最初の類似点は否定できません。暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、およびアクションに近いカメラは、クラトスの北のサガを呼び起こします。営業時間にさらに類似しているのは、パズルを支援する若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路の地図を探索します。私たちの共有クエストは、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む野生の女性に私たちを導きました。しかし、この親しみやすさは、ゲームの明確な美学とメカニズムによって和らげられています。 Health Potionを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのカタログから借りた多くの要素は、この馴染みのあるものと新しいもののブレンドにさらに貢献しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの世界には、1980年代の明確なファンタジーの雰囲気があります。野b人のコナンは、強力に建てられた兵士の間で家にいると感じ、一方、オランウータンのような敵は竹のポゴスティックで跳ね返ることは、ジム・ヘンソンの迷路では場違いではありませんでした。物語にもレトロな感触があります。邪悪な女王には石化した鋼鉄があり、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。ただし、物語、キャラクター、執筆は、忘れられたXbox 360時代のタイトルを連想させる、やや一般的な感じがします。

それにもかかわらず、火の刃の機械的な成果は否定できません。すべてのフェイスボタンを使用した方向性攻撃を中心とした戦闘システムは、特に印象的です。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円が左右のスワイプを配信します。敵の姿勢を慎重に観察することで、弱点を活用できます。たとえば、顔を守る兵士は、低ストライキで敗北する可能性があります。衝撃は内臓であり、血液の厚い流れは攻撃を成功させています。

このシステムは、主要なボスとの出会いで最も明るく輝いています。デモの最初のボスである巨大なトロールは、解体後にのみアクセス可能な2番目のヘルスバーを所有していました。除去された肢は攻撃の角度に依存します。右側のストライキが左腕を分離し、効果的に武装解除しました。より印象的なことに、顔を切断すると、目が再生されるまで盲目になり、燃え上がります。

武器システムは、戦闘体験を大幅に向上させます。ほとんどのゲームとは異なり、Stamina Regenerationはマニュアルであり、ブロックボタンを保持する必要があります。これらの追加により、 Blades of Fireの戦闘にユニークなエッジが与えられますが、全体的な感触は紛れもなく魂のようなものであり、攻撃パターン認識と正確なDodge/Block/Parryのタイミングを強調しています。罰はそれほど深刻ではありませんが、リスクの報酬のダイナミクスが存在します。これは当初、ソフトウェアの筋肉メモリからトリガーされますが、方向性攻撃システムとブロック機能の需要適応を再配置しました。

コントロールスキームに慣れると、ゲームのユニークなメカニックが中心になります。武器システムは、敵の評価を回避するために、最も効果的なアプローチを決定するために、敵の評価を回避するさまざまなスタンスでブレードを振り回すことができます。

火のスクリーンショットの刃

9画像武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求しています。エッジとチップが独立して摩耗するにつれて、使用とともに鈍い武器が鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石で削るか、スイッチングスタンスを必要とします。この具体的な影響は、あなたの戦闘スタイルを反映しています。

武器の耐久性は、適切な注意を払っても、絶え間ない懸念事項です。壊れた武器は、Anvilチェックポイントで修理したり、クラフトのために製錬されたりすることができ、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

武器の作成は、テンプレートを選択し、槍の長さや頭の形などの側面をカスタマイズし、統計やスタミナの要件に影響を与えることから始まります。これはあなたの創造のための命名式で頂点に達します。プロセスはそこで終わりません。デザインは、ターゲット曲線に合わせてハンマー力、角度、および長さを制御することを含むミニゲームを介して、アンビルで物理的にハンマーされます。労力をかけて武器を弱め、修理可能性に影響を与える星評価で正確なストライキに報いる。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトは優れており、通常のメニュー駆動型システムにスキルを紹介しています。ただし、ミニゲームの鈍感な性質とストライキエリアと金属形状の間の明確なつながりの欠如は、打ち上げ前に改善する必要があります。

Forgeは、予想される60〜70時間のキャンペーンに不可欠な、深いプレイヤーの武道債を強調しています。新しい材料により、プロパティの強化を再浸透させ、進化する課題に対する適合性を維持します。死システムはこの絆を強調しています。死亡すると、現在の武器が削除され、検索が必要です。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果は、この失われた武器のメカニックであり、 *Dark Souls *に触発されているが、単に失われた魂を取り戻すよりも意味のあるつながりを促進します。ドロップされた武器が持続し、回復の課題を提示します。このシステムの長期的な意味と、古い武器を再燃焼する可能性はまだ見られません。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、Studioの創設者によって開発された2000年代初頭の暗闇の刃とのSoftwareの影響と火の刃の刃から反映されています。この新しいゲームは、それ以来、このジャンルで行われた進歩に基づいています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
闇の刃、ソフトウェア、そして神の神の影響は触知可能ですが、火の刃を定義しません。確立されたシステムを単に模倣する代わりに、MercurySteamはそれらをより広範なフレームワーク内で再解釈し、そのインスピレーションとは異なるユニークなアイデンティティを偽造しています。

懸念は残っています。一般的なダークファンタジーの設定は、60時間の冒険を維持するのに苦労するかもしれません。短いデモ内でのミニボスの繰り返しは、全体的な多様性について疑問を投げかけます。ただし、鍛造武器/戦闘システムの深さは本当に興味深いものです。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが繁栄する時代には、刃の刃が大きな貢献をする可能性があります。