訊息 火刀片:第一次預覽

火刀片:第一次預覽

作者 : Emily 更新 : Mar 17,2025

我與水星的火刀片的動手時光始於對城堡的期望:陰影復興之王,在戰神的靜脈中進行了現代化的現代化。一個小時的時間,感覺就像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計數據,而不是角色表,命令力量。三個小時後,我意識到兩種最初的印像都是部分真實的,但最終誤導了。無可否認,火刀片借鑒了熟悉的領域,但其獨特的借用元素和新想法的融合會創造出令人難以置信的原始動作冒險體驗。

雖然不是直接的戰神克隆人,但最初的相似性是不可否認的。黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥和近乎行動的相機喚起了克拉托斯的北歐傳奇。在開放時間內出現了進一步的相似之處:探索一個裝有寶藏箱的迷宮地圖,並在一個有助於拼圖的年輕同伴的幫助下。我們的共同追求使我們成為了一個野生婦女,居住在一個棲息在一個巨大生物上的房子裡。然而,這種熟悉程度被遊戲的獨特美學和機制所抑制。從Software的目錄中藉來的許多元素,包括砧形檢查站,補充了健康藥水和重生的敵人,進一步有助於這種熟悉和新的融合。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
該遊戲的世界具有1980年代的獨特幻想氛圍。野蠻人柯南(Conan)在有力建造的士兵中會感到賓至如歸,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中彈跳的猩猩般的敵人則不會看起來不合時宜。這個故事也具有復古的感覺:一個邪惡的女王陷入了鋼化的鋼化,而鐵匠德里拉(Aran de Lira)必須殺死她並恢復世界金屬。但是,敘事,角色和寫作感覺有些通用,讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360年代的頭銜。

儘管如此, Fire的機械成就的刀片是不可否認的。戰鬥系統以每個面部按鈕的方向攻擊為中心,特別令人印象深刻。在PlayStation控制器上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈則左右滑動。通過仔細觀察敵人的立場,您可以利用弱點。例如,擊敗臉部的士兵可以被低罷工擊敗。衝擊是內臟的,有濃密的血液標記成功攻擊。

該系統在與主要老闆的相遇中最亮。演示的第一位老闆是一個笨拙的巨魔,只有在肢解後才能使用第二個健康欄。去除的肢體取決於攻擊角。右手罷工使左臂脫離,有效地解除了武裝。更令人印象深刻的是,切斷其臉,使其盲目而彎曲,直到眼睛再生。

武器系統可顯著增強戰鬥體驗。與大多數遊戲不同,耐力再生是手動的,需要持有塊按鈕。儘管這些添加使Fire的刀片具有獨特的優勢,但整體感覺不可否認地像靈魂一樣,強調了攻擊模式識別和精確的道奇/塊/parry時機。儘管懲罰不太嚴重,但存在風險回報的動態。最初,這會觸發來自軟件的肌肉內存,但是定向攻擊系統和重新定位的塊功能需要適應。

一旦習慣了控制方案,遊戲的獨特機械師就會成為中心舞台。該武器系統允許以不同的立場(刺耳或推力)進行武器評估以確定最有效的方法。

消防屏幕截圖

9張圖像武器是火刀片的核心,需要大大關注。隨著時間的推移,武器枯燥的武器會減少損害,因此需要用石頭或切換姿態銳化,因為邊緣和尖端獨立磨損。這種切實的影響反映了您的戰鬥風格。

即使經過適當的護理,武器耐用性也是一個不斷的問題。可以在Anvil檢查站修理破損的武器或用於製作冶煉,從而導致遊戲最具創新性的功能:Forge。

武器創建首先選擇一個模板,然後自定義諸如長矛長度和頭部形狀之類的方面,影響統計數據和耐力要求。這最終在一個為您的創作的命名儀式中達到頂峰。該過程並沒有結束;然後,設計通過涉及控制錘力,角度和長度與目標曲線的迷你游戲在砧上進行物理錘擊。過度勞動會削弱武器,並通過影響可修復性的星級獎勵精確的罷工。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
Forge的概念非常好,可以將技能引入典型的菜單驅動系統。但是,在發射之前,迷你游戲的鈍性和缺乏罷工區域和金屬形狀之間的連接需要改進。

Forge強調了一個深厚的玩家武器紐帶,這對於預期的60-70小時運動至關重要。新材料可以重新構建增強的特性,從而保持對不斷發展的挑戰的適用性。死亡系統強調了這種紐帶。死後,您目前的武器被丟棄,需要檢索。

什麼是最好的現代近戰動作遊戲? ----------------------------------------------------------
Answersee結果Ththis this this-weapon機械師雖然受 *黑暗靈魂 *的啟發,但比簡單地重新恢復失落的靈魂更有意義。丟棄的武器仍然存在,提出了恢復挑戰。該系統的長期含義以及重新塑造舊武器的潛力仍有待觀察。

水星對黑暗靈魂元素的採用並不令人驚訝,這反映了Sutio的創始人開發的,這反映了Software的影響力和Fire的精神聯繫。從那以後,這種新遊戲建立在類型的進步上。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
黑暗的刀片,脫水和戰神的影響是顯而易見的,但它們並沒有定義火刀片。 MercurySteam不僅模仿已建立的系統,還將它們重新詮釋在更廣泛的框架中,從而偽造了與其靈感不同的獨特身份。

仍然存在關注。通用的黑暗幻想環境可能難以維持60小時的冒險經歷,而在簡短的演示中重複了一個小老闆,這引發了有關整體多樣性的疑問。但是,鍛造武器/戰鬥系統的深度確實令人著迷。在像Elden RingMonster Hunter Thrive這樣的複雜遊戲的時代, Fire Blades有可能做出重大貢獻。