আগুনের ব্লেড: প্রথম পূর্বরূপ
বুধবারের ব্লেডস অফ ফায়ারের সাথে আমার হাতের সময়টি একটি ক্যাসলভেনিয়ার প্রত্যাশা নিয়ে শুরু হয়েছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো রিভাইভালের, যা যুদ্ধের God শ্বরের শিরাতে আধুনিকীকরণ করা হয়েছিল। এক ঘন্টার মধ্যে, এটি আত্মার মতো মনে হয়েছিল, যদিও এমন এক যেখানে অস্ত্রের পরিসংখ্যান, চরিত্রের শীট নয়, শক্তি নির্ধারণ করা হয়েছিল। তিন ঘন্টা পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে উভয় প্রাথমিক ছাপ আংশিকভাবে সত্য, তবুও শেষ পর্যন্ত বিভ্রান্তিকর। আগুনের ব্লেডগুলি অনস্বীকার্যভাবে পরিচিত অঞ্চল থেকে আঁকেন, তবে এর ধার করা উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং তাজা ধারণাগুলি একটি বাধ্যতামূলকভাবে মূল ক্রিয়া-অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
যুদ্ধের ক্লোনের প্রত্যক্ষ God শ্বর না হলেও প্রাথমিক মিলগুলি অনস্বীকার্য। গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, প্রভাবশালী লড়াই এবং ক্লোজ-টু-অ্যাকশন ক্যামেরা ক্রেটোসের নর্স সাগা উড়িয়ে দিয়েছে। খোলার সময়গুলিতে আরও সমান্তরাল উত্থিত হয়: ধনসম্পদ বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র অন্বেষণ করা, ধাঁধা দিয়ে সহায়তা করে এমন এক তরুণ সহচর দ্বারা সহায়তা করে। আমাদের ভাগ করা অনুসন্ধান আমাদের একটি বিশাল প্রাণীর উপরে অবস্থিত একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি বন্য মহিলার দিকে নিয়ে যায়। এই পরিচিতিটি অবশ্য গেমের স্বতন্ত্র নান্দনিক এবং মেকানিক্স দ্বারা মেজাজযুক্ত। স্বাস্থ্য পটিশন এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে এমন অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ ফ্রমসফটওয়্যারের ক্যাটালগ থেকে ধার করা বহু উপাদানগুলি পরিচিত এবং নতুনের এই মিশ্রণে আরও অবদান রাখে।
তা সত্ত্বেও, ফায়ার এর যান্ত্রিক সাফল্যের ব্লেডগুলি অনস্বীকার্য। প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে কেন্দ্রিক যুদ্ধ ব্যবস্থাটি বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক। একটি প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়কে অতিক্রম করে, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেল বাম এবং ডান সোয়াইপ সরবরাহ করে। শত্রু অবস্থানগুলি সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে আপনি দুর্বলতাগুলি কাজে লাগাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ ield ালানো একজন সৈনিক একটি স্বল্প ধর্মঘট দ্বারা পরাজিত হতে পারে। প্রভাবটি ভিসারাল, রক্ত চিহ্নিতকারী সফল আক্রমণগুলির ঘন স্রোত সহ।
এই সিস্টেমটি প্রধান কর্তাদের সাথে লড়াইয়ে উজ্জ্বল জ্বলজ্বল করে। ডেমোর প্রথম বস, একটি হাল্কিং ট্রল, কেবল ভেঙে যাওয়ার পরে একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল। সরানো অঙ্গটি আক্রমণের কোণের উপর নির্ভর করে; একটি ডান হাতের ধর্মঘট তার বাম হাতটি বিচ্ছিন্ন করে কার্যকরভাবে এটিকে নিরস্ত্র করে। আরও চিত্তাকর্ষকভাবে, এর মুখটি বিচ্ছিন্ন করে এটিকে অন্ধ করে রেখেছিল এবং এর চোখ পুনরায় জন্মানো না হওয়া পর্যন্ত ঝাঁকুনি দেয়।
অস্ত্র সিস্টেমটি যুদ্ধের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, স্ট্যামিনা পুনর্জন্ম হ'ল ম্যানুয়াল, ব্লক বোতামটি ধরে রাখা প্রয়োজন। যদিও এই সংযোজনগুলি ফায়ার এর লড়াইয়ের ব্লেডগুলি একটি অনন্য প্রান্ত দেয়, সামগ্রিক অনুভূতিটি অনস্বীকার্যভাবে আত্মার মতো, আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং সুনির্দিষ্ট ডজ/ব্লক/প্যারির সময়কে জোর দিয়ে। ঝুঁকি-পুরষ্কার গতিশীল উপস্থিত রয়েছে, যদিও শাস্তি কম তীব্র। এটি প্রাথমিকভাবে সোফ্টওয়্যার পেশী মেমরি থেকে ট্রিগার করে, তবে দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেম এবং পুনরায় স্থানযুক্ত ব্লক ফাংশন চাহিদা অভিযোজন।
একবার নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পে অভ্যস্ত হয়ে গেলে গেমের অনন্য যান্ত্রিকগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়। অস্ত্র ব্যবস্থাটি সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতির নির্ধারণের জন্য শত্রু মূল্যায়ন করার জন্য বিভিন্ন অবস্থানে - স্ল্যাশিং বা থ্রাস্টিং - এর জন্য ব্লেডগুলি চালিত করার অনুমতি দেয়।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডের কেন্দ্রবিন্দু, উল্লেখযোগ্য মনোযোগের দাবি করে। প্রান্ত এবং টিপগুলি স্বাধীনভাবে পরিধান করার সাথে সাথে ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, একটি পাথরের সাথে তীক্ষ্ণ করা বা স্যুইচিং স্ট্যান্ডগুলি প্রয়োজন। এই স্পষ্ট প্রভাব আপনার লড়াইয়ের স্টাইলকে প্রতিফলিত করে।
অস্ত্রের স্থায়িত্ব একটি ধ্রুবক উদ্বেগ, এমনকি সঠিক যত্ন সহকারে। ভাঙা অস্ত্রগুলি অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা যেতে পারে বা কারুকাজের জন্য গন্ধযুক্ত হতে পারে, যা গেমের সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য: দ্য ফোরজের দিকে পরিচালিত করে।
অস্ত্র তৈরি একটি টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু হয়, তারপরে বর্শার দৈর্ঘ্য এবং মাথার আকারের মতো দিকগুলি কাস্টমাইজ করে, পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা প্রয়োজনীয়তাগুলিকে প্রভাবিত করে। এটি আপনার সৃষ্টির জন্য নামকরণ অনুষ্ঠানে সমাপ্ত হয়। প্রক্রিয়াটি এখানেই শেষ হয় না; এরপরে নকশাটি একটি লক্ষ্য বক্ররেখার সাথে মেলে হাতুড়ি শক্তি, কোণ এবং দৈর্ঘ্য নিয়ন্ত্রণকারী একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর শারীরিকভাবে হামার হয়। ওভারওয়ার্কিং অস্ত্রটিকে দুর্বল করে, একটি তারকা রেটিং দিয়ে সুনির্দিষ্ট স্ট্রাইককে পুরস্কৃত করে যা মেরামতযোগ্যতার উপর প্রভাব ফেলে।
ফোরজ একটি গভীর প্লেয়ার-অস্ত্র বন্ডকে জোর দেয়, প্রত্যাশিত 60-70-ঘন্টা প্রচারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। নতুন উপকরণগুলি বর্ধিত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য উপযুক্ততা বজায় রাখার জন্য বর্ধিত সম্পত্তিগুলির জন্য পুনরায় ফারজিংয়ের অনুমতি দেয়। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে আন্ডারস্কোর করে; মৃত্যুর পরে, আপনার বর্তমান অস্ত্রটি বাদ দেওয়া হয়েছে, পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন।
উত্তরগুলি ফলাফলগুলি হারিয়েছে-অস্ত্র মেকানিক, যখন *ডার্ক সোলস *দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে কেবল হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে পুনরুদ্ধার করার চেয়ে আরও অর্থবহ সংযোগ স্থাপন করে। ড্রপড অস্ত্রগুলি অব্যাহত রয়েছে, একটি পুনরুদ্ধার চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। এই সিস্টেমের দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব এবং পুরানো অস্ত্রগুলি পুনরায় চালু করার সম্ভাবনা এখনও দেখা যায়।বুধেরস্টিমের ডার্ক সোলস উপাদানগুলির দত্তক নেওয়া অবাক করা নয়, যা স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা বিকাশিত 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে ফোরসফটওয়্যারের প্রভাব এবং ফায়ার এর আধ্যাত্মিক সংযোগের ব্লেডগুলি প্রতিফলিত করে। এই নতুন গেমটি তখন থেকেই জেনারটিতে করা অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে।
উদ্বেগ রয়ে গেছে। জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60 ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে লড়াই করতে পারে এবং সংক্ষিপ্ত ডেমোর মধ্যে একটি মিনি-বসের পুনরাবৃত্তি সামগ্রিক বিভিন্ন সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। তবে, জাল-অস্ত্র/যুদ্ধ ব্যবস্থার গভীরতা সত্যই আকর্ষণীয়। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি সাফল্য অর্জন করে, ব্লেডস অফ ফায়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান রাখার সম্ভাবনা রাখে।