บ้าน ข่าว Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Emily อัปเดต : Mar 17,2025

เวลาจริงของฉันกับ ใบมีดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ซึ่งทันสมัยในหลอดเลือดดำของ God of War หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, พลังที่กำหนด สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลครั้งแรกทั้งสองเป็นความจริงบางส่วน แต่ในที่สุดก็ทำให้เข้าใจผิด ใบมีดของไฟ อย่างปฏิเสธไม่ได้ดึงมาจากดินแดนที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ สร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นดั้งเดิมที่น่าสนใจ

ในขณะที่ไม่ใช่ Direct God of War Clone แต่ความคล้ายคลึงกันเริ่มต้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ การตั้งค่าแฟนตาซีมืดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องใกล้ชิดทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos ' ความคล้ายคลึงกันเพิ่มเติมเกิดขึ้นในเวลาเปิดทำการ: สำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยด้วยปริศนา ภารกิจที่ใช้ร่วมกันของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา อย่างไรก็ตามความคุ้นเคยนี้ได้รับอารมณ์โดยความงามและกลไกที่แตกต่างของเกม องค์ประกอบหลายอย่างที่ยืมมาจากแคตตาล็อกของ FromSoftware รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกของเกมนี้มีบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 80 ที่แตกต่างกัน โคนันคนอนารยชนจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านท่ามกลางทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่มองออกไปใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน เรื่องราวก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายมีเหล็กกล้าที่กลายเป็นหินและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องฆ่าเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องตัวละครและการเขียนรู้สึกค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงชื่อ Xbox 360 ยุคที่ถูกลืมจำนวนมาก

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความสำเร็จทาง กลของ Fire นั้น ไม่อาจปฏิเสธได้ ระบบการต่อสู้ซึ่งอยู่กึ่งกลางรอบการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าเป็นสิ่งที่น่าประทับใจเป็นพิเศษ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle ตั้งเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สแควร์และวงกลมส่งเชือกซ้ายและขวา โดยการสังเกตสถานการณ์ของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน ยกตัวอย่างเช่นทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้ด้วยการโจมตีต่ำ ผลกระทบคืออวัยวะภายในโดยมีลำธารที่ทำเครื่องหมายการโจมตีที่ประสบความสำเร็จในเลือด

ระบบนี้ส่องสว่างที่สุดในการเผชิญหน้ากับเจ้านายที่สำคัญ เจ้านายคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีความสุขมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากการสูญเสีย แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตี การโจมตีทางขวามือแยกแขนซ้ายออกไปอย่างมีประสิทธิภาพ น่าประทับใจยิ่งขึ้นการตัดใบหน้าทำให้ตาบอดและล้มลงจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่

ระบบอาวุธช่วยเพิ่มประสบการณ์การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่การฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นแบบแมนนวลต้องใช้ปุ่มบล็อก ในขณะที่การเพิ่มเติมเหล่านี้ให้ ใบมีดของ การต่อสู้กับขอบที่ไม่เหมือนใครความรู้สึกโดยรวมนั้นเป็นเหมือนจิตวิญญาณที่ปฏิเสธไม่ได้เน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ มีไดนามิกที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงแม้ว่าการลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่า สิ่งนี้เริ่มต้นทริกเกอร์จากหน่วยความจำกล้ามเนื้อของ Software แต่ระบบการโจมตีทิศทางและฟังก์ชั่นบล็อกใหม่ที่กำหนดความต้องการการปรับตัว

เมื่อคุ้นเคยกับโครงการควบคุมแล้วกลไกที่ไม่เหมือนใครของเกมจะใช้เวทีกลาง ระบบอาวุธอนุญาตให้ใช้ใบมีดในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน - การตบหรือผลักดัน - การประเมินการประเมินศัตรูเพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องมีการลับคมด้วยหินหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ ผลกระทบที่จับต้องได้นี้สะท้อนให้เห็นถึงสไตล์การต่อสู้ของคุณ

ความทนทานของอาวุธเป็นข้อกังวลอย่างต่อเนื่องแม้จะได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมสำหรับการประดิษฐ์ซึ่งนำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

การสร้างอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตจากนั้นปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวหอกและรูปร่างหัวการมีอิทธิพลต่อสถิติและข้อกำหนดความแข็งแกร่ง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในพิธีตั้งชื่อสำหรับการสร้างของคุณ กระบวนการไม่ได้จบลงที่นั่น จากนั้นการออกแบบจะถูกทุบทางร่างกายบนทั่งผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมแรงค้อนมุมและความยาวเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งเป้าหมาย การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมและแนะนำทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามลักษณะป้านของ minigame และการขาดการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่นัดหยุดงานและรูปร่างโลหะจำเป็นต้องมีการปรับปรุงก่อนที่จะเปิดตัว

Forge เน้นความผูกพันของผู้เล่นที่ลึกล้ำซึ่งสำคัญสำหรับแคมเปญ 60-70 ชั่วโมงที่คาดการณ์ไว้ วัสดุใหม่อนุญาตให้มีการปรับปรุงใหม่สำหรับคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นรักษาความเหมาะสมสำหรับการพัฒนาความท้าทาย ระบบความตายตอกย้ำความผูกพันนี้ เมื่อความตายอาวุธปัจจุบันของคุณจะถูกทิ้ง

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
คำตอบที่ได้ผลลัพธ์ที่ได้มาจากการใช้อาวุธที่หายไปในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *ส่งเสริมการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากกว่าการฟื้นคืนวิญญาณที่หายไป อาวุธที่ลดลงยังคงมีอยู่นำเสนอความท้าทายในการกู้คืน ผลกระทบระยะยาวของระบบนี้และศักยภาพในการใช้อาวุธเก่าอีกครั้งยังคงมีให้เห็น

การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลและการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ Fire จาก Blade of Darkness ในช่วงต้นยุค 2000 ของ Software ซึ่งพัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เกมใหม่นี้สร้างขึ้นจากความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในประเภทตั้งแต่นั้นมา

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
อิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War นั้นชัดเจน แต่พวกเขาก็ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แทนที่จะเลียนแบบระบบที่จัดตั้งขึ้น MercurySteam ได้ตีความพวกเขาใหม่ภายในกรอบที่กว้างขึ้นโดยสร้างเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากแรงบันดาลใจ

ความกังวลยังคงอยู่ การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจดิ้นรนเพื่อรักษาความผจญภัย 60 ชั่วโมงและการทำซ้ำของมินิบอสภายในการสาธิตสั้น ๆ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายโดยรวม อย่างไรก็ตามความลึกของระบบการปลอมแปลง/การต่อสู้นั้นน่าสนใจอย่างแท้จริง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter เจริญเติบโต ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ