Bilah Kebakaran: Pratonton pertama
Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam bermula dengan harapan Castlevania: Lords of Shadow Revival, dimodenkan dalam urat Tuhan Perang . Satu jam dalam, ia merasakan seperti jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan lembaran watak, kuasa yang ditentukan. Tiga jam kemudian, saya menyedari kedua -dua kesan awal adalah sebahagiannya benar, namun akhirnya mengelirukan. Bilah api tidak dapat dinafikan menarik dari wilayah yang biasa, tetapi gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang menarik.
Walaupun bukan klon tuhan perang langsung, persamaan awal tidak dapat dinafikan. Penetapan fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera yang dekat dengan tindakan membangkitkan Kratos 'Norse Saga. Paralel selanjutnya muncul pada waktu pembukaan: meneroka peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dengan teka -teki. Usaha bersama kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk yang besar. Walau bagaimanapun, kebiasaan ini marah dengan estetika dan mekanik yang berbeza. Banyak elemen yang dipinjam dari katalog Fromsoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, menyumbang lebih lanjut kepada campuran ini biasa dan baru.
Walaupun demikian, pencapaian mekanikal Bilah Kebakaran tidak dapat dinafikan. Sistem tempur, yang berpusat di sekitar serangan arah yang menggunakan setiap butang muka, amat mengagumkan. Pada pengawal PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan menyampaikan swipes kiri dan kanan. Dengan berhati -hati memerhatikan keadaan musuh, anda boleh mengeksploitasi kelemahan. Seorang askar yang melindungi wajah mereka, sebagai contoh, boleh dikalahkan oleh mogok yang rendah. Kesannya adalah mendalam, dengan aliran tebal darah menandakan serangan yang berjaya.
Sistem ini bersinar terang dalam pertemuan dengan bos utama. Bos pertama demo, troll hulking, memiliki bar kesihatan kedua yang boleh diakses hanya selepas pemecatan. Badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan; Pemogokan tangan kanan melepaskan lengan kirinya, dengan berkesan melucutkan senjata. Lebih menarik lagi, memotong wajahnya meninggalkannya buta dan flailing sehingga matanya diperbaharui.
Sistem senjata dengan ketara meningkatkan pengalaman tempur. Tidak seperti kebanyakan permainan, Stamina Regeneration adalah manual, yang memerlukan memegang butang blok. Walaupun penambahan ini memberikan Bilah Kebakaran Fire , kelebihan yang unik, rasa keseluruhannya tidak dapat dinafikan seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan pemusnahan Dodge/Block/Parry yang tepat. Dinamik ganjaran risiko hadir, walaupun hukuman kurang teruk. Ini pada mulanya mencetuskan memori otot dariSoftware, tetapi sistem serangan arah dan penyusunan semula fungsi blok yang disusun semula.
Setelah terbiasa dengan skim kawalan, mekanik unik permainan mengambil peringkat tengah. Sistem senjata membolehkan bilah memegang dalam keadaan yang berbeza -slashing atau thrusting -memerlukan penilaian musuh untuk menentukan pendekatan yang paling berkesan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Senjata adalah pusat bilah api , menuntut perhatian yang ketara. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan mengasah dengan batu atau bertukar keadaan, sebagai kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Impak ketara ini mencerminkan gaya pertempuran anda.
Ketahanan senjata adalah kebimbangan yang berterusan, walaupun dengan penjagaan yang betul. Senjata yang rosak boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau dicelupkan untuk kerajinan, yang membawa kepada ciri yang paling inovatif permainan: The Forge.
Penciptaan senjata bermula dengan memilih templat, kemudian menyesuaikan aspek seperti panjang lembing dan bentuk kepala, mempengaruhi statistik dan keperluan stamina. Ini memuncak dalam majlis penamaan untuk penciptaan anda. Proses itu tidak berakhir di sana; Reka bentuk itu kemudiannya dipukul secara fizikal pada anvil melalui minigame yang melibatkan mengawal daya tukul, sudut, dan panjang untuk memadankan lengkung sasaran. Kerja keras melemahkan senjata, memberi gambaran yang tepat dengan penarafan bintang yang memberi kesan kepada kebolehpercayaan.
The Forge menekankan ikatan senjata pemain yang mendalam, penting untuk kempen 60-70 jam yang dijangkakan. Bahan-bahan baru membolehkan re-forging untuk sifat yang dipertingkatkan, mengekalkan kesesuaian untuk cabaran yang berkembang. Sistem kematian menggariskan ikatan ini; Apabila kematian, senjata semasa anda dijatuhkan, memerlukan pengambilan semula.
Jawapan Hasilnya Mekanik yang hilang-senjata, sementara diilhamkan oleh *Jiwa Gelap *, memupuk sambungan yang lebih bermakna daripada sekadar mendapatkan kembali jiwa yang hilang. Menurunkan senjata berterusan, menyampaikan cabaran pemulihan. Implikasi jangka panjang sistem ini dan potensi untuk memfokuskan semula senjata yang lebih tua masih dapat dilihat.Penggunaan Elemen Dark Souls Mercurysteam adalah tidak mengejutkan, mencerminkan pengaruh dari Connection of Comment of Comment of Come of Come of Comshware , yang dibangunkan oleh pengasas studio. Permainan baru ini membina kemajuan yang dibuat dalam genre sejak itu.
Kebimbangan kekal. Penetapan fantasi gelap generik mungkin berjuang untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, dan pengulangan mini-bos dalam demo pendek menimbulkan persoalan mengenai pelbagai jenis. Walau bagaimanapun, kedalaman sistem senjata/pertempuran palsu benar-benar menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter berkembang maju, bilah api berpotensi untuk membuat sumbangan yang signifikan.