Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên
Thời gian thực hành của tôi với Blades of Fire của Mercurysteam bắt đầu với những kỳ vọng về một Castlevania: Lords of Shadow Revival, được hiện đại hóa trong tĩnh mạch của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ sau, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một nơi mà các số liệu thống kê vũ khí, không phải là nhân vật, quyền lực. Ba giờ sau, tôi nhận ra cả hai ấn tượng ban đầu là một phần đúng, nhưng cuối cùng là sai lệch. Không thể phủ nhận Blades of Fire rút ra từ lãnh thổ quen thuộc, nhưng sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và ý tưởng mới tạo ra một trải nghiệm phiêu lưu hành động nguyên bản hấp dẫn.
Mặc dù không phải là một Thiên Chúa trực tiếp của bản sao chiến tranh , những điểm tương đồng ban đầu là không thể phủ nhận. Khung cảnh tưởng tượng đen tối, chiến đấu có tác động và máy ảnh gần với hành động gợi lên câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Sự tương đồng hơn nữa xuất hiện trong giờ mở cửa: Khám phá một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ các câu đố. Nhiệm vụ chung của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà nằm trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, sự quen thuộc này được tôi luyện bởi thẩm mỹ và cơ học khác biệt của trò chơi. Nhiều yếu tố được mượn từ danh mục của FromSoftware, bao gồm các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, đóng góp thêm vào sự pha trộn của sự quen thuộc và mới.
Mặc dù vậy, những thành tựu cơ học của Lửa là không thể phủ nhận. Hệ thống chiến đấu, tập trung xung quanh các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt, đặc biệt ấn tượng. Trên bộ điều khiển PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn cung cấp các vuốt trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể khai thác điểm yếu. Một người lính che chắn khuôn mặt của họ, ví dụ, có thể bị đánh bại bởi một cuộc đình công thấp. Tác động là nội tạng, với những dòng máu dày đánh dấu các cuộc tấn công thành công.
Hệ thống này tỏa sáng nhất trong các cuộc gặp gỡ với các ông chủ lớn. Ông chủ đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Hulking, sở hữu một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể truy cập sau khi bị mất. Các chi bị loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công; Một cuộc tấn công bên tay phải đã tách ra cánh tay trái của nó, giải giáp hiệu quả nó. Ấn tượng hơn, cắt đứt khuôn mặt của nó khiến nó bị mù và bay cho đến khi mắt nó tái tạo.
Hệ thống vũ khí tăng cường đáng kể trải nghiệm chiến đấu. Không giống như hầu hết các trò chơi, việc tái sinh sức chịu đựng là thủ công, yêu cầu giữ nút khối. Mặc dù những bổ sung này mang lại cho Blades of Fire chiến đấu một lợi thế độc đáo, nhưng cảm giác chung là không thể phủ nhận, nhấn mạnh sự nhận dạng mô hình tấn công và thời gian Dodge/Block/Parry chính xác. Động lực thưởng rủi ro là có mặt, mặc dù hình phạt ít nghiêm trọng hơn. Điều này ban đầu kích hoạt bộ nhớ cơ từ phần mềm, nhưng hệ thống tấn công định hướng và điều chỉnh nhu cầu chức năng khối được định vị lại.
Sau khi quen với sơ đồ điều khiển, cơ học độc đáo của trò chơi chiếm vị trí trung tâm. Hệ thống vũ khí cho phép sử dụng các lưỡi dao trong các lập trường khác nhau, việc đánh dấu hoặc đẩy mạnh đánh giá của kẻ thù để xác định cách tiếp cận hiệu quả nhất.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Vũ khí bị xáo trộn buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, cần phải mài sắc bằng đá hoặc các tư thế chuyển đổi, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Tác động hữu hình này phản ánh phong cách chiến đấu của bạn.
Độ bền vũ khí là một mối quan tâm liên tục, ngay cả với sự chăm sóc đúng đắn. Vũ khí bị hỏng có thể được sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc bị nấu chảy để chế tạo, dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Tạo vũ khí bắt đầu bằng cách chọn một mẫu, sau đó tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài giáo và hình dạng đầu, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và yêu cầu sức chịu đựng. Điều này lên đến đỉnh điểm trong một buổi lễ đặt tên cho sự sáng tạo của bạn. Quá trình không kết thúc ở đó; Thiết kế sau đó được đặt vật lý trên một cái đe thông qua một minigame liên quan đến việc điều khiển lực, góc và chiều dài để phù hợp với đường cong mục tiêu. Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí, khen thưởng các cuộc đình công chính xác với xếp hạng ngôi sao ảnh hưởng đến khả năng sửa chữa.
Forge nhấn mạnh một trái phiếu vũ khí người chơi sâu, rất quan trọng đối với chiến dịch kéo dài 60-70 giờ dự kiến. Các vật liệu mới cho phép lắp lại các thuộc tính nâng cao, duy trì sự phù hợp cho các thách thức phát triển. Hệ thống tử vong nhấn mạnh trái phiếu này; Sau khi chết, vũ khí hiện tại của bạn bị loại bỏ, yêu cầu thu hồi.
Trả lời kết quả này là thợ máy có vũ khí bị mất, trong khi được truyền cảm hứng bởi *Dark Souls *, thúc đẩy một kết nối có ý nghĩa hơn là chỉ đơn giản là lấy lại những linh hồn bị mất. Vũ khí rơi vẫn tồn tại, đưa ra một thử thách phục hồi. Ý nghĩa lâu dài của hệ thống này và tiềm năng để lấy lại vũ khí cũ vẫn còn được nhìn thấy.Việc áp dụng các yếu tố Dark Souls của Mercurysteam là không có gì đáng ngạc nhiên, phản ánh ảnh hưởng của phần mềm và lưỡi của Lửa với Blade of Darkness đầu những năm 2000, được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim. Trò chơi mới này được xây dựng dựa trên những tiến bộ được thực hiện trong thể loại kể từ đó.
Mối quan tâm vẫn còn. Khung cảnh giả tưởng đen tối chung có thể đấu tranh để duy trì một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ, và sự lặp lại của một ông chủ nhỏ trong bản demo ngắn đặt ra câu hỏi về sự đa dạng tổng thể. Tuy nhiên, độ sâu của hệ thống vũ khí/chiến đấu giả mạo thực sự hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter phát triển mạnh, Blades of Fire có khả năng đóng góp đáng kể.
Bài viết mới nhất