ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन
मर्करीस्टेम की आग के ब्लेड के साथ मेरे हाथों पर समय एक कैसलवानिया की अपेक्षाओं के साथ शुरू हुआ: छाया पुनरुद्धार के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता की नस में आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, एक हथियार आँकड़े, न कि चरित्र चादरें, तय शक्ति। तीन घंटे बाद, मुझे एहसास हुआ कि दोनों प्रारंभिक छाप आंशिक रूप से सच थे, फिर भी अंततः भ्रामक थे। ब्लेड ऑफ फायर अनियंत्रित रूप से परिचित क्षेत्र से आकर्षित होता है, लेकिन उधार ली गई तत्वों और ताजा विचारों का इसका अनूठा मिश्रण एक आकर्षक मूल एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।
जबकि युद्ध क्लोन का प्रत्यक्ष देवता नहीं है, प्रारंभिक समानताएं निर्विवाद हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला, और क्लोज़-टू-द-एक्शन कैमरा Kratos 'नॉर्स सागा को उकसाता है। आगे के समानताएं शुरुआती घंटों में उभरती हैं: खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे की खोज, एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त जो पहेली के साथ सहायता करता है। हमारी साझा खोज हमें एक जंगली महिला के पास ले गई, जो एक घर में एक विशाल प्राणी के ऊपर रखी गई थी। यह परिचित, हालांकि, खेल के अलग सौंदर्य और यांत्रिकी द्वारा गुस्सा है। कई तत्वों ने FromSoftware के कैटलॉग से उधार लिए गए, जिनमें से स्वास्थ्य औषधि की भरपाई करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं, जिनमें से एक परिचित और नए के इस मिश्रण में योगदान होता है।
इसके बावजूद, ब्लेड ऑफ फायर की यांत्रिक उपलब्धियां निर्विवाद हैं। कॉम्बैट सिस्टम, प्रत्येक फेस बटन का उपयोग करने वाले दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित है, विशेष रूप से प्रभावशाली है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप वितरित करते हैं। दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप कमजोरियों का फायदा उठा सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक सैनिक ने अपने चेहरे को ढाल दिया, एक कम हड़ताल से पराजित किया जा सकता है। प्रभाव आंत का होता है, जिसमें रक्त को चिह्नित करने वाले सफल हमलों की मोटी धाराएँ होती हैं।
यह प्रणाली प्रमुख मालिकों के साथ मुठभेड़ों में सबसे उज्ज्वल चमकती है। डेमो के पहले बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल, के पास एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जो केवल विघटन के बाद सुलभ था। हटा दिया गया अंग हमले के कोण पर निर्भर करता है; एक दाहिने हाथ की हड़ताल ने इसकी बाईं बांह को अलग कर दिया, इसे प्रभावी ढंग से निरस्त कर दिया। अधिक प्रभावशाली रूप से, इसके चेहरे को अलग करने से उसे अंधा और बहते हुए तब तक बहता रहा जब तक कि उसकी आँखें पुनर्जीवित न हों।
हथियार प्रणाली युद्ध के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती है। अधिकांश खेलों के विपरीत, स्टैमिना पुनर्जनन मैनुअल है, जिसे ब्लॉक बटन रखने की आवश्यकता होती है। जबकि ये परिवर्धन आग के ब्लेड को एक अद्वितीय बढ़त का मुकाबला देते हैं, समग्र अनुभव अटूट रूप से आत्मा की तरह है, हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देते हुए। जोखिम-इनाम गतिशील मौजूद है, हालांकि सजा कम गंभीर है। यह शुरू में SSOFTWARE मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर करता है, लेकिन दिशात्मक हमला प्रणाली और पुन: पेश ब्लॉक फ़ंक्शन मांग अनुकूलन अनुकूलन।
एक बार नियंत्रण योजना के आदी होने के बाद, खेल के अद्वितीय यांत्रिकी केंद्र चरण लेते हैं। हथियार प्रणाली अलग -अलग रुखों में ब्लेड को बढ़ाने की अनुमति देती है - सबसे प्रभावी दृष्टिकोण को निर्धारित करने के लिए दुश्मन के मूल्यांकन की आवश्यकता होती है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, समय के साथ क्षति को कम करना, एक पत्थर के साथ तेज करना या स्विचिंग रुख के साथ, किनारे और टिप के रूप में स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। यह मूर्त प्रभाव आपकी लड़ाई शैली को दर्शाता है।
हथियार स्थायित्व एक निरंतर चिंता है, यहां तक कि उचित देखभाल के साथ भी। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए गला -कमाई की जा सकती है, जिससे खेल की सबसे नवीन विशेषता होती है: फोर्ज।
हथियार निर्माण एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होता है, फिर स्पीयर की लंबाई और सिर के आकार जैसे पहलुओं को अनुकूलित करता है, आँकड़ों और सहनशक्ति आवश्यकताओं को प्रभावित करता है। यह आपकी रचना के लिए एक नामकरण समारोह में समाप्त होता है। प्रक्रिया वहाँ समाप्त नहीं होती है; फिर डिजाइन को एक लक्ष्य वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा बल, कोण, और लंबाई को नियंत्रित करने वाले एक मिनीगैम के माध्यम से एक एनविल पर शारीरिक रूप से अंकित किया जाता है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करता है, एक स्टार रेटिंग के साथ सटीक हमलों को पुरस्कृत करता है जो मरम्मत को प्रभावित करता है।
फोर्ज एक गहरे खिलाड़ी-हथियार बंधन पर जोर देता है, जो कि 60-70-घंटे के अभियान के लिए महत्वपूर्ण है। नई सामग्री बढ़ी हुई संपत्तियों के लिए फिर से फोरिंग की अनुमति देती है, चुनौतियों को विकसित करने के लिए उपयुक्तता बनाए रखती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को रेखांकित करती है; मृत्यु के बाद, आपके वर्तमान हथियार को गिरा दिया जाता है, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है।
उत्तरी परिणामों ने खोया-हथियार मैकेनिक, जबकि *डार्क सोल्स *से प्रेरित है, केवल खोई हुई आत्माओं को फिर से हासिल करने की तुलना में अधिक सार्थक संबंध को बढ़ावा देता है। गिराए गए हथियार बने रहते हैं, एक रिकवरी चुनौती पेश करते हैं। इस प्रणाली के दीर्घकालिक निहितार्थ और पुराने हथियारों को फिर से छोड़ने की क्षमता देखी जा रही है।डार्क सोल्स एलिमेंट्स को मर्करीस्टेम का अपनाना अनिश्चित है, जो कि स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित 2000 के दशक के ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए फायर के आध्यात्मिक कनेक्शन के प्रभाव और ब्लेड्स के ब्लेड को दर्शाता है। यह नया गेम तब से शैली में की गई प्रगति पर बनाता है।
चिंताएं बनी हुई हैं। जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60 घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर सकती है, और लघु डेमो के भीतर एक मिनी-बॉस की पुनरावृत्ति समग्र विविधता के बारे में सवाल उठाती है। हालांकि, जाली-हथियार/लड़ाकू प्रणाली की गहराई वास्तव में पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में, ब्लेड ऑफ फायर में एक महत्वपूर्ण योगदान देने की क्षमता है।
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