Ateş Bıçakları: İlk Önizleme
Mercurysteam'in ateş bıçakları ile uygulamalı zamanım, bir Castlevania'nın beklentileri ile başladı: Savaş Tanrısı'nın damarında modernize edilen Gölge Revival'ın Lordları . Bir saat içinde, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin dikte edilmiş gücü olduğu gibi bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra, her iki ilk izlenimin de kısmen doğru olduğunu, ancak sonuçta yanıltıcı olduğunu fark ettim. Yangın bıçakları inkar edilemez bir şekilde tanıdık bölgeden çekilir, ancak ödünç alınan unsurların ve taze fikirlerin eşsiz karışımı, zorlayıcı bir şekilde orijinal bir aksiyon-macera deneyimi yaratır.
Doğrudan bir savaş tanrısı klonu olmasa da, ilk benzerlikler yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, etkili savaş ve harekete geçmeye yakın kamera Kratos'un İskandinav destanını uyandırıyor. Açılış saatlerinde daha fazla paralellik ortaya çıkıyor: Bulmacalara yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasını keşfetmek. Paylaşılan görevimiz bizi muazzam bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Ancak bu aşinalık, oyunun farklı estetiği ve mekaniği ile temperlenir. Sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, FromSoftware'in kataloğundan ödünç alınan birçok unsur, tanıdık ve yeni karışımına daha fazla katkıda bulunur.
Buna rağmen, Blades of Fire'ın mekanik başarıları yadsınamaz. Her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırıların etrafında ortalanan savaş sistemi özellikle etkileyici. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sol ve sağ kaydırmaları sağlar. Düşman duruşlarını dikkatlice gözlemleyerek zayıflıklardan yararlanabilirsiniz. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker düşük bir grevle yenilebilir. Etki visseraldir, kalın kan işaretleyen kalın kan akışları ile başarılı saldırılardır.
Bu sistem büyük patronlarla karşılaşmalarda en parlak parlıyor. Demonun ilk patronu, hulking trol, ancak parçalanmadan sonra erişilebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Çıkarılan uzuv saldırı açısına bağlıdır; Sağ el saldırısı sol kolunu ayırdı ve etkili bir şekilde silahsızlandırdı. Daha etkileyici bir şekilde, yüzünü koparmak onu kör bıraktı ve gözleri yenilenene kadar sallandı.
Silah sistemi savaş deneyimini önemli ölçüde artırır. Çoğu oyunun aksine, dayanıklılık rejenerasyonu, blok düğmesini tutmayı gerektiren manueldir. Bu ilaveler , Bıçakların Fire'ın savaşına benzersiz bir avantaj sağlarken, genel his inkar edilemez ruh gibidir, saldırı paterni tanımasını ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamalarını vurgular. Risk-ödül dinamiği mevcuttur, ancak ceza daha az şiddetlidir. Bu, başlangıçta software kas belleğinden tetiklenir, ancak yönlü saldırı sistemi ve yeniden konumlandırılmış blok fonksiyonu talep adaptasyonu.
Kontrol şemasına alıştıktan sonra, oyunun benzersiz mekaniği merkez sahneye çıkıyor. Silah sistemi, en etkili yaklaşımı belirlemek için düşman değerlendirmesinin gerektirdiği farklı duruşlarda (eğik veya itme) kullanılan bıçaklara izin verir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve önemli bir dikkat gerektirir. Kenarda donuk, zaman içinde hasarı azaltır, kenar ve uç bağımsız olarak giydikçe bir taşla keskinleştirme veya anahtarlama duruşları gerektirir. Bu somut etki, dövüş tarzınızı yansıtır.
Silah dayanıklılığı, uygun bakımla bile sürekli bir endişe kaynağıdır. Kırık silahlar örs kontrol noktalarında onarılabilir veya işçilik için eritilebilir, bu da oyunun en yenilikçi özelliğine yol açabilir: Forge.
Silah yaratma, bir şablon seçerek, daha sonra mızrak uzunluğu ve kafa şekli gibi yönleri özelleştirerek, istatistikleri ve dayanıklılık gereksinimlerini etkileyerek başlar. Bu, yaratılışınız için bir adlandırma töreniyle sonuçlanır. Süreç burada bitmiyor; Tasarım daha sonra, bir hedef eğriye uyacak şekilde çekiç kuvvetini, açıyı ve uzunluğu kontrol eden bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde fiziksel olarak dövülür. Aşırı işleme, silahı zayıflatır, onarılabilirliği etkileyen bir yıldız derecesi ile hassas grevleri ödüllendirir.
Forge, beklenen 60-70 saatlik kampanya için çok önemli olan derin bir oyuncu silahını vurguluyor. Yeni malzemeler, gelişmiş özelliklerin yeniden oluşturulmasına izin vererek gelişen zorluklara uygunluğu koruyor. Ölüm sistemi bu bağın altını çizer; Ölüm üzerine, mevcut silahınız düştü ve geri alım gerektiriyor.
Cevaplar Bu kayıp silah tamircisi, *Dark Souls *'dan esinlenirken, kayıp ruhları geri kazanmaktan daha anlamlı bir bağlantı kurar. Düşen silahlar devam ederek bir kurtarma zorluğu sunar. Bu sistemin uzun vadeli sonuçları ve eski silahları yeniden zorlama potansiyeli görülmeye devam etmektedir.Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi, stüdyonun kurucuları tarafından geliştirilen 2000'lerin başındaki karanlığın bıçağına olan Fire'ın etkisini ve Blades of Fire'ın ruhsal bağlantısını yansıtan şaşırtıcı değil. Bu yeni oyun, o zamandan beri türde yapılan ilerlemelere dayanıyor.
Endişeler devam ediyor. Jenerik karanlık fantezi ortamı 60 saatlik bir macerayı sürdürmek için mücadele edebilir ve kısa demo içinde bir mini patronun tekrarlanması genel çeşitlilik hakkında sorular ortaya çıkarır. Bununla birlikte, dövme silah/savaş sisteminin derinliği gerçekten ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların geliştiği bir dönemde, Blades of Fire önemli bir katkı yapma potansiyeline sahiptir.