Dom Aktualności Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Autor : Emily Aktualizacja : Mar 17,2025

Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Merkurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane w żywiach Boga Wojny . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć tak, gdzie statystyki broni, a nie arkusze postaci, podyktowały moc. Trzy godziny później zdałem sobie sprawę, że oba początkowe wrażenia były częściowo prawdziwe, ale ostatecznie wprowadzające w błąd. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie czerpią ze znanego terytorium, ale jego wyjątkowa mieszanka pożyczonych elementów i świeżych pomysłów tworzy najważniejsze oryginalne wrażenia z tytułu akcji.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon Boga Wojny , początkowe podobieństwa są niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, wpływowa walka i kamera bliskiej oddziału przywołują sagę Norse Kratos. Dalsze podobieństwa pojawiają się w godzinach otwarcia: odkrywanie labiryntowej mapy wypełnionej skrzyniami skarbowymi, wspomaganymi przez młodego towarzysza, który pomaga łamigłówkom. Nasze wspólne zadanie doprowadziło nas do dzikiej kobiety mieszkającej w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Ta znajomość jest jednak hartowana przez wyraźną estetykę i mechanikę gry. Wiele elementów zapożyczonych z katalogu Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, dodatkowo przyczyniają się do tej mieszanki znajomych i nowych.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat gry ma wyraźny klimat fantasy z lat 80. Conan barbarzyńca poczułby się jak w domu wśród silnie zbudowanych żołnierzy, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na patykach bambusowych nie wyglądaliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również historia ma retro: Zła Królowa ma skamieniałą stal, a Aran de Lira, kowal półbog, musi ją zabić i przywrócić światowy metal. Jednak narracja, postacie i pisanie wydają się nieco ogólne, przypominające wiele zapomnianych tytułów Xbox 360.

Mimo to osiągnięcia mechaniczne Blades of Fire są niezaprzeczalne. System walki, wyśrodkowany wokół ataków kierunkowych z wykorzystaniem każdego przycisku twarzy, jest szczególnie imponujący. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i okrąg dostarczają lewe i prawe przecież. Starannie obserwując postawy wroga, możesz wykorzystywać słabości. Na przykład żołnierz chroniący twarz może zostać pokonany przez niski strajk. Wpływ jest trzewny, z gęstymi strumieniami oznakowania krwi udanych ataków.

Ten system świeci najjaśniej w spotkaniach z głównymi bossami. Pierwszy szef demo, potężny troll, posiadał drugi pasek zdrowia dostępny dopiero po rozczłonkowaniu. Usunięta kończyna zależy od kąta ataku; Uderzenie praworęczne oderwało lewe ramię, skutecznie rozbrajając je. Bardziej imponujące, odcinanie twarzy sprawiło, że nie ślepa i wymachiła, aż jego oczy się zregenerują.

System broni znacznie poprawia wrażenia walki. W przeciwieństwie do większości gier, regeneracja wytrzymałości jest ręczna, wymaga trzymania przycisku blokowego. Podczas gdy te dodatki nadają ostrzom walki Fire unikalną przewagę, ogólnym wyczuciem jest niezaprzeczalnie dusza, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne czasy Dodge/Block/Parry. Dynamika ryzyka-nagroda jest obecna, chociaż kara jest mniej surowa. Początkowo powoduje to z pamięci mięśniowej, ale system ataku kierunkowego i zmieniły adaptację funkcji blokowych.

Po przyzwyczajeniu do schematu sterowania unikalna mechanika gry zajmują centralne miejsce. System broni umożliwia władanie ostrzy w różnych stanowiskach - wylewanie lub pchanie - odpowiadając ocenę wroga w celu ustalenia najskuteczniejszego podejścia.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi. Zagławiona broń nudna z użyciem, zmniejszając obrażenia w czasie, wymagające wyostrzenia kamieniem lub postawami przełączającymi, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Ten namacalny wpływ odzwierciedla twój styl walki.

Trwałość broni jest stałym problemem, nawet przy właściwej staranności. Złamane broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub zapach się do tworzenia, co prowadzi do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.

Tworzenie broni zaczyna się od wybrania szablonu, a następnie dostosowania aspektów takich jak długość włóczni i kształt głowy, wpływając na statystyki i wymagania wytrzymałe. To kończy się ceremonią nazewnictwa dla twojego stworzenia. Proces tego się nie kończy; Projekt jest następnie fizycznie wykluczony na kowadło za pomocą minigamu obejmującego kontrolę siły młota, kąta i długości w celu dopasowania krzywej docelowej. Obróbka osłabia broń, nagradzając precyzyjne uderzenia z oceną gwiazd, która wpływa na naprawę.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Koncepcja Forge jest doskonała, wprowadzając umiejętności typowo opartemu na menu. Jednak tępy charakter minigame i brak wyraźnego połączenia między obszarami uderzeniowymi a kształtem metalu wymagają poprawy przed uruchomieniem.

Kuźnia podkreśla głęboką więź z broni graczowej, kluczową dla przewidywanej 60-70-godzinnej kampanii. Nowe materiały umożliwiają ponowne wyprzedzenie dla ulepszonych właściwości, utrzymując przydatność ewoluujących wyzwań. System śmierci podkreśla tę więź; Po śmierci twoja obecna broń jest upuszczana, wymagającą odzyskania.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiada o wynika, że ​​ten mechanik utraconej broni, choć zainspirowany *Dark Souls *, sprzyja bardziej znaczącemu połączeniu niż po prostu odzyskanie utraconych dusz. Upuszczona broń utrzymuje się, stanowiąc wyzwanie regeneracyjne. Długoterminowe konsekwencje tego systemu i potencjał ponownego wygrania starszej broni pozostają widoczne.

Przyjęcie elementów Dark Souls w Merkurysteam nie jest zaskakujące, odzwierciedlając wpływ Software i ostrza duchowego związku z Blade of Darkness z początku XX wieku, opracowanego przez założycieli studia. Ta nowa gra opiera się na postępach poczynionych w tym gatunku.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Wpływy Blade of Darkness , From Software i God of War są namacalne, ale nie definiują ostrzy ognia . Zamiast jedynie naśladować ustalone systemy, MercurySteam ponownie zinterpretował je w szerszych ramach, tworząc wyjątkową tożsamość odmienną od jej inspiracji.

Obawy pozostają. Ogólne mroczne ustawienie fantasy może walczyć o podtrzymanie 60-godzinnej przygody, a powtórzenie mini-bossa w krótkim demo rodzi pytania dotyczące ogólnej różnorodności. Jednak głębokość systemu broni/walki jest naprawdę intrygująca. W epoce, w której rozwijają się złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , ostrza pożaru mogą wnieść znaczący wkład.