Дом Новости Civ 7 UI: плохо, как слухи?

Civ 7 UI: плохо, как слухи?

Автор : Skylar Обновлять : Apr 11,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Release Civ 7 вышел только на один день, и интернет уже гудел в отношении его пользовательского интерфейса и других ловушек, но это действительно так плохо? Давайте погрузимся и рассмотрим элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7 едва вышел на день для тех, кто поднял роскошные и основательские издания, и это уже ловит флак-особенно для его, казалось бы, ужасного пользовательского интерфейса (среди других отсутствующих функций качества жизни). В то время как заманчиво прыгнуть на подножку, стоит сделать шаг назад и критически оценить, действительно ли пользовательский интерфейс настолько плохой, как утверждают люди. Лучший способ сделать это? Разбейте его кусочком по частям и посмотрите, соответствует ли он стандартам хорошего - или, по крайней мере, эффективного - 4x интерфейс.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В то время как многие утверждают, что существуют объективно хорошие способы разработки 4x пользовательского интерфейса, реальность более нюансирована. В зависимости от контекста игры, стиля и целей, не каждое правило применяется повсеместно, и дизайн пользовательского интерфейса часто должен оцениваться в каждом конкретном случае. Тем не менее, эксперты по визуальному дизайну долгое время изучали общие знаменатели среди лучших в отрасли 4x 4 -кратных интерфейсов, выявляя элементы, которые обычно работают в большинстве игр.

Имея это в виду, давайте познакомимся с пользовательским интерфейсом Civ 7 и посмотрим, как он противоречит тому, что большинство в отрасли и сообществе считают наиболее важными элементами хорошего дизайна пользовательского интерфейса для 4x игр, в частности.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Чистая информационная иерархия относится к тому, как пользовательский интерфейс структурирует свои данные таким образом, чтобы расставить приоритеты в игровом процессе. В 4 -х играх обычно используемые ресурсы и механики должны быть спереди и в центре, в то время как менее критические или нишевые функции должны оставаться доступными в течение нескольких кликов. Хороший пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу - просто необходимо организовать информацию таким образом, чтобы иметь смысл как для игрока, так и для игры.

Сильный пример четкой информационной иерархии можно найти против информационных меню строительства шторма. При щелчке правой кнопкой мыши каждое здание открывает всплывающее меню, которое позволяет игрокам регулировать свои параметры. Это меню разделено на несколько вкладок, каждая из которых организует информацию, основанную на актуальности и частоте использования.

Вкладка по умолчанию фокусируется на наиболее распространенных действиях, которые игроки предпринимают при выборе здания - привлечения и непревзойденных работников, устанавливая параметры и приоритеты производства, а также корректируя лимиты производства. Другие вкладки содержат менее часто используемые функции, такие как управление запасами, ручная доставка в хранилище и возможность удалять запасы. Последняя вкладка посвящена системе Rainpunk, механике поздней игры, с которой большинству игроков не нужно будет взаимодействовать, пока они не прогрессируют значительно.

Давайте поставим пользовательский интерфейс Resource Resource Civilization VII в тест и посмотрим, насколько хорошо она удерживается. Краткий ответ? Это работает, но не так эффективно, как могло.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В резюме меню отображается распределение ресурсов по всей вашей империи, аккуратно разделяя данные на доход, доходность и расходы через выпадающие меню. Расположенный в формате таблицы для легкого отслеживания, он также предлагает подробные расстройства в округе и в округе и в городе в течение каждого раскрывающегося списка. Макет структурирован достаточно хорошо, и меню может быть свернуто, не требуя дополнительной навигации.

Однако основным недостатком является отсутствие более глубокой специфики. Хотя вы можете видеть, сколько конкретного ресурса поступает из сельских районов, пользовательский интерфейс не уточняет, какой конкретный район - или даже какой гекс - что генерирует. Кроме того, нет никакого всестороннего срыва расходов, помимо содержания единицы, оставляя другие расходы, не имеющиеся.

В целом, пользовательский интерфейс ресурса Civ 7 не самый эффективный, но он далеко не бесполезен. Он выполняет свою работу, но немного больше детализации будет иметь большое значение.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы относятся к значкам и другим графическим элементам, которые с первого взгляда передают информацию, не полагаясь на слова или числа. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс должен использовать символы, цвета или наложения для быстрого передачи важных данных, что облегчает обработчику информации без необходимости прочитать обширные меню.

Возьмите, например, Stellaris. В то время как его общий пользовательский интерфейс часто подвергается критике за то, что его загромождают, его очередь - настраиваемый резюме на стороне - демонстрирует сильное использование визуальных индикаторов. С первого взгляда, игроки могут сказать, находятся ли их опросные корабли в транзите, на орбите, активно сканируют или пропали. Точно так же небольшие значки рядом с именами планеты и среды обитания дают мгновенное понимание того, что нужно каждой колонии, снижая необходимость в дополнительных кликах.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, с другой стороны, больше опирается на иконографию и численные сбои для ресурсов, но все же имеет некоторые эффективные визуальные индикаторы. Примечательные примеры включают наложение урожайности плитки, которое визуально отображает доступность ресурсов на каждой плите; наложение поселений, которые цветные коды гексины, основанные на их жизнеспособности для основания города; и экран расширения поселений, который отличает плитки по сельской местности, городских или непригодных для развития.

Самые большие игроки в Gripe с визуальными показателями Civ 7 - это отсутствие определенных объективов, которые имел Civ 6. Тем не менее, стоит отметить, что большинство пропавших линз соответствуют функциям, уникальным для Civ 6, таких как апелляция, туризм и лояльность. Отсутствие настраиваемых контактов карты также стало больным моментом для многих игроков. В конечном счете, хотя Civ 7 не ужасен в этом отношении, ясно, что есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Даже с хорошо организованными меню и выпаданием, некоторые 4-кратные игры неизбежно достигают критической массы визуального беспорядка. Вот где поиск, фильтрация и параметры сортировки становятся важными, что позволяет игрокам контролировать, какую информацию отображается и в каком контексте. Эти функции могут принимать форму поисковых стержней, визуальных фильтров или кнопок сортировки, которые помогают упростить навигацию и уменьшить разочарование.

Для первичного примера не смотрите дальше, чем Civ 6, который включает в себя исключительно полезную функцию поиска. Игроки могут обыскивать всю карту для конкретных ресурсов, урожайности, плиток, единиц или функций плитки, при этом игра подчеркивает или даже приходит к их местоположению для легкой идентификации. Кроме того, встроенный архив Civ 6, «Цивина», связывает каждую запись с его внутриигровым экземпляром-позволяет игрокам беспрепятственно прыгать между справочным материалом и фактическими элементами карты.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

К сожалению, эта функция поиска полностью отсутствует в Civ 7, и многие игроки считают ее одной из самых больших неудач нового пользовательского интерфейса. Учитывая масштаб игрового процесса Civ 7, я должен согласиться - это отсутствие является заметным ударом в удобство использования. Надеемся, что Firaxis добавит его в будущем обновлении, в идеале, наряду с большей функциональностью для Цилопедии, чтобы сделать навигацию еще более плавной.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

И со всем этим, мы наконец -то достигли одной из самых больших критических замечаний против нового пользовательского интерфейса Civ 7: его дизайн и визуальная последовательность. В качестве основного способа взаимодействия игрока с игрой эстетическое качество и сплоченность пользовательского интерфейса играют решающую роль в том, насколько хорошо он получен. Независимо от того, насколько отточенным может быть геймплей, непривлекательный пользовательский интерфейс может отвлечь от опыта просто потому, что это единственный элемент, который связывает все вместе.

Для примера красивого тематического и эффективного пользовательского интерфейса Civ 6 снова выделяется. Его динамичный, картографический стиль придает интерфейсу тактильное качество, легко смешиваясь с общей эстетикой игры. Это похоже на органическое расширение опыта, дополняющее все, от мультфильмов лидеров, до макетов меню, Цивинопедии, икон подразделения и даже на экране торговли. Это один из самых сильных аспектов Civ 6, укрепляя личность игры на каждом шагу.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, с другой стороны, использует другой подход. Там, где Civ 6 был ярким, динамичным и полным величия, Civ 7 наклоняется к более минималистскому, гладкому и изысканному дизайну, выступающему для регистрации и утонченности над красочной фанфарой. В этом смысле упрощенная иконография и сдержанная цветовая палитра имеют смысл как преднамеренный выбор, который соответствует общей эстетике игры.

Это не выглядит дешево, и при этом не похоже на любительскую работу - блок и золото - это сильные дополнительные цвета, которые хорошо работают вместе, тем более, если они используются для акцента, а не отличительной черты. Тем не менее, пользовательский интерфейс Civ 7 менее визуально вперед, и его тематическое направление более тонкое, что затрудняет общение с некоторыми игроками. Это отсутствие немедленной ясности привело к смешанной реакции. Конечно, все имеют право на свое собственное мнение, и, в конце концов, визуальный дизайн, включая UI, всегда субъективен.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В конце концов, основываясь на критериях, изложенных выше, я пришел к выводу, что пользовательский интерфейс Civ 7 - в то время как ни самый лучший, ни самый изысканный - не так плохо, как многие делают это. У него отсутствуют ключевые функции, особенно важную функцию поиска, но вряд ли это разрушающий игру. По сравнению с некоторыми более насущными проблемами игры, недостатки пользовательского интерфейса чувствуют себя незначительными. Он ставит CIV 7 в недостатке против других, более визуальных и эффективных 4 -кратных интерфейсов, но у него все еще есть сильные стороны, которые стоит распознавать.

Я не пионер и не ведущий голос в визуальном дизайне, и при этом я не утверждаю, что являюсь экспертом в пользовательском интерфейсе видеоигр, но я знаю, что работает для меня и почему. Что касается пользовательского интерфейса Civ 7, он получает мой голос. Остальная часть игры достаточно сильна, чтобы восполнить свои недостатки, и с несколькими обновлениями и отзывами игроков она может в конечном итоге выиграть больше своих критиков. Но даже сейчас? Я не думаю, что это почти так же плохо, как говорят люди.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games