Thuis Nieuws Civ 7 UI: slecht zoals geruchten?

Civ 7 UI: slecht zoals geruchten?

Auteur : Skylar Update : Apr 11,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition -release van Civ 7 is slechts een dag uit, en de internet is al abuzz over zijn gebruikersinterface en andere valkuilen, maar is het echt zo erg? Laten we erin duiken en de UI -elementen van het spel verkennen om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is nauwelijks een dag uit geweest voor degenen die de luxe en oprichter-edities hebben opgehaald, en het is al van vlokkoper-vooral vanwege de schijnbaar vreselijke gebruikersinterface (onder andere ontbrekende kwaliteit van leven). Hoewel het verleidelijk is om op de bandwagon te springen, is het de moeite waard om een ​​stap terug te doen en kritisch te beoordelen of de gebruikersinterface echt zo erg is als mensen beweren. De beste manier om dat te doen? Breek het stuk voor stuk af en kijk of het voldoet aan de normen van een goede - of op zijn minst effectieve - 4x -interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Hoewel velen beweren dat er objectief goede manieren zijn om een ​​4x -gebruikersinterface te ontwerpen, is de realiteit genuanceerder. Afhankelijk van de context, stijl en doelstellingen van een game, is niet elke regel universeel van toepassing en moet het UI-ontwerp vaak per geval worden beoordeeld. Dat gezegd hebbende, visuele ontwerpexperts hebben de gemene delers al lang bestudeerd tussen enkele van de beste 4X UI's in de industrie, waarbij elementen worden geïdentificeerd die over het algemeen in de meeste games werken.

Met dat in gedachten, laten we de gebruikersinterface van Civ 7 op de proef stellen en zien hoe deze standhoudt tegen wat de meesten in de industrie en de gemeenschap als de belangrijkste elementen van goed UI -ontwerp voor 4X -games zijn.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Duidelijke informatiehiërarchie verwijst naar hoe een gebruikersinterface zijn gegevens structureert op een manier die prioriteit geeft aan toegankelijkheid en belang voor gameplay. In 4X -games moeten veelgebruikte bronnen en monteurs vooraan staan, terwijl minder kritieke of niche -functies binnen enkele klikken toegankelijk moeten blijven. Een goede gebruikersinterface hoeft niet alles tegelijk weer te geven - het moet alleen informatie organiseren op een manier die zinvol is voor zowel de speler als het spel.

Een sterk voorbeeld van duidelijke informatiehiërarchie is te vinden tegen de bouwinfo -menu's van de storm. Wanneer ze met de rechtermuisknop klikken, opent elk gebouw een pop-upmenu waarmee spelers de parameters kunnen aanpassen. Dit menu is verdeeld in meerdere tabbladen, elke organisatie -informatie op basis van relevantie en gebruiksfrequentie.

Het standaardtabblad richt zich op de meest voorkomende acties die spelers ondernemen bij het selecteren van een gebouw - het aanvaarden en niet -aanmelden van werknemers, het instellen van productieparameters en prioriteiten en het aanpassen van productielimieten. Andere tabbladen bevatten minder vaak gebruikte functies, zoals voorraadbeheer, handmatige leveringen aan het opslagplaats en de mogelijkheid om gevulde materialen te verwijderen. Het laatste tabblad is gewijd aan het Rainpunk-systeem, een late-game monteur waarmee de meeste spelers pas niet moeten communiceren totdat ze aanzienlijk zijn gevorderd.

Laten we de Resource Rundown UI van Civilization VII op de proef stellen en kijken hoe goed deze standhoudt. Het korte antwoord? Het werkt - maar niet zo effectief als het zou kunnen.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het samenvattende menu toont resource -toewijzing in uw hele rijk, waarbij gegevens netjes worden gescheiden in inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemenu's. Gerangschikt in een tabelformaat voor eenvoudige tracking, biedt het ook gedetailleerde, district-per-district en steden in de stad in de stad binnen elke dropdown. De lay -out is goed genoeg gestructureerd en het menu kan worden samengevouwen zonder extra navigatie te vereisen.

Het belangrijkste nadeel is echter het ontbreken van diepere specificiteit. Hoewel je kunt zien hoeveel een bepaalde bron uit landelijke districten komt, verduidelijkt de gebruikersinterface niet welk specifieke district - of zelfs welke hex - wat genereert. Bovendien is er geen uitgebreide uitsplitsing van de kosten buiten het onderhoud van de eenheid, waardoor andere kosten niet worden verantwoord.

Over het algemeen is de resource UI van Civ 7 niet de meest effectieve, maar het is verre van nutteloos. Het doet zijn werk, maar een beetje meer granulariteit zou een lange weg gaan.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren verwijzen naar pictogrammen en andere grafische elementen die in één blik informatie overbrengen - zonder te vertrouwen op woorden of getallen. Een goed ontworpen gebruikersinterface moet symbolen, kleuren of overlays gebruiken om snel belangrijke gegevens te communiceren, waardoor het voor spelers gemakkelijker wordt om informatie te verwerken zonder uitgebreide menu's te lezen.

Neem bijvoorbeeld Stellaris. Hoewel de algehele gebruikersinterface vaak wordt bekritiseerd omdat hij rommelig is, is de overlever - een aanpasbaar samenvattend scherm aan de zijkant - een sterk gebruik van visuele indicatoren. In één oogopslag kunnen spelers zien of hun enquêteschepen onderweg zijn, in een baan om de aarde zijn, actief scannen of ontbreken. Evenzo bieden kleine pictogrammen naast planeet- en habitatnamen onmiddellijk inzicht in wat elke kolonie nodig heeft, waardoor de behoefte aan extra klikken wordt verminderd.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 daarentegen leunt zwaarder op iconografie en numerieke storingen voor bronnen, maar heeft nog steeds een aantal effectieve visuele indicatoren. Opmerkelijke voorbeelden zijn de tegelopbrengstoverlay, die visueel de beschikbaarheid van hulpbronnen op elke tegel weergeeft; de nederzetting overlay, welke kleurcodes hexes op basis van hun levensvatbaarheid voor het oprichten van een stad; en het uitzettingsuitbreidingscherm, dat tegels onderscheidt door of ze landelijk, stedelijk of ongeschikt zijn voor ontwikkeling.

De grootste klachtspelers met de visuele indicatoren van Civ 7 is de afwezigheid van bepaalde lenzen die Civ 6 had. Het is echter vermeldenswaard dat de meeste ontbrekende lenzen overeenkomen met functies die uniek zijn voor Civ 6, zoals aantrekkingskracht, toerisme en loyaliteit. Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen is voor veel spelers ook een pijnlijk punt geweest. Uiteindelijk, hoewel Civ 7 in dit opzicht niet verschrikkelijk is, is het duidelijk dat er ruimte is voor verbetering.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Zelfs met goed georganiseerde menu's en vervolgkeuzemen, bereiken bepaalde 4X-spellen onvermijdelijk een kritische massa visuele rommel. Dat is waar zoeken, filteren en sorteeropties essentieel worden, waardoor spelers kunnen bepalen welke informatie wordt weergegeven en in welke context. Deze functies kunnen de vorm aannemen van zoekbalken, visuele filters of sorteer-by knoppen, die allemaal helpen navigatie te stroomlijnen en frustratie te verminderen.

Voor een goed voorbeeld, zoek niet verder dan Civ 6, die een uitzonderlijk nuttige zoekfunctie bevat. Spelers kunnen de hele kaart doorzoeken voor specifieke bronnen, opbrengsten, tegels, eenheden of tegelfuncties, waarbij de game markeert of zelfs naar hun locatie snauwt voor eenvoudige identificatie. Bovendien verbindt het ingebouwde archief van Civ 6, de Civilopedia, elke inzending aan zijn in-game instantie-waardoor spelers naadloos tussen het referentiemateriaal en de werkelijke kaartelementen kunnen springen.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Helaas is deze zoekfunctie volledig afwezig in Civ 7, en veel spelers beschouwen het als een van de grootste mislukkingen van de nieuwe gebruikersinterface. Gezien de enorme schaal van de gameplay van Civ 7, moet ik het ermee eens zijn - afwezigheid is een merkbare hit voor bruikbaarheid. Hopelijk voegt Firaxis het toe in een toekomstige update, idealiter naast meer functionaliteit voor de civilopedie om navigatie nog soepeler te maken.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

En met dat alles komen we eindelijk aan op een van de grootste kritiek op de nieuwe gebruikersinterface van Civ 7: het ontwerp en de visuele consistentie. Als de primaire manier van de speler om met het spel te communiceren, spelen de esthetische kwaliteit en cohesie van de gebruikersinterface een cruciale rol in hoe goed deze is ontvangen. Hoe gepolijst de gameplay ook is, een onaantrekkelijke gebruikersinterface kan afbreuk doen aan de ervaring, simpelweg omdat het het enige element is dat alles samenbindt.

Voor een voorbeeld van een prachtig thematische en effectieve gebruikersinterface valt Civ 6 opnieuw op. De dynamische, cartografische stijl geeft de interface een tactiele kwaliteit en gaat naadloos samen met de algehele esthetiek van de game. Het voelt als een organische uitbreiding van de ervaring, die alles aanvult, van de cartoonachtige leiderontwerpen tot de menu -lay -outs, civilopedia, pictogrammen van eenheid en zelfs het handelsscherm. Het is een van de sterkste aspecten van Civ 6, die de identiteit van de game bij elke beurt versterkt.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 daarentegen hanteert een andere aanpak. Waar Civ 6 levendig, dynamisch en vol grandeur was, leunt Civ 7 naar een meer minimalistisch, strak en verfijnd ontwerp - opterend voor regality en verfijning over kleurrijke fanfare. In die zin is het vereenvoudigde iconografie en het ingehouden kleurenpalet logisch als opzettelijke keuzes die aansluiten bij de algehele esthetiek van de game.

Het ziet er niet goedkoop uit, noch voelt het als een amateur -taak - black en goud zijn sterke complementaire kleuren die goed samenwerken, nog meer als gewend is om te accentueren in plaats van kenmerk. De gebruikersinterface van Civ 7 is echter minder visueel vooruit en de thematische richting is subtieler, waardoor het voor sommige spelers moeilijker is om mee te verbinden. Dit gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid heeft geleid tot gemengde reacties. Natuurlijk heeft iedereen recht op zijn eigen mening, en uiteindelijk is het visuele ontwerp - inclusief dat u - altijd subjectief is.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Uiteindelijk, op basis van de hierboven beschreven criteria, heb ik geconcludeerd dat de gebruikersinterface van Civ 7 - hoewel noch de beste noch de meest verfijnde - lang niet zo slecht is als velen het zijn. Het ontbreekt belangrijke kenmerken, met name een allerbelangrijkste zoekfunctie, maar het is nauwelijks een game-breaking foul. In vergelijking met enkele van de meer dringende problemen van de game, voelen de tekortkomingen van de gebruikersinterface klein aan. Het brengt Civ 7 in het nadeel tegen andere, meer visueel opvallende en efficiënte 4x UI's, maar het heeft nog steeds sterke punten die het herkennen waard zijn.

Ik ben geen pionier of een toonaangevende stem in visueel ontwerp, noch beweer ik een expert te zijn op het gebied van videogame, maar ik weet wat voor mij werkt en waarom. Wat de gebruikersinterface van Civ 7 betreft, het krijgt mijn stem. De rest van het spel is sterk genoeg om zijn onvolkomenheden goed te maken, en met een paar updates en feedback van spelers kan het uiteindelijk meer van zijn critici winnen. Maar zelfs nu? Ik denk niet dat het bijna zo erg is als mensen zeggen.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen