Civ 7 UI: अफवाह के रूप में बुरा?
Civ 7 का डीलक्स एडिशन रिलीज़ केवल एक दिन के लिए बाहर हो गया है, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI और अन्य नुकसान के बारे में है, लेकिन क्या यह वास्तव में बुरा है? आइए, यह निर्धारित करने के लिए खेल के यूआई तत्वों का पता लगाते हैं कि क्या आलोचना उचित है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
Civ 7 मुश्किल से उन लोगों के लिए एक दिन के लिए बाहर हो गया है, जिन्होंने डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों को उठाया था, और यह पहले से ही फ्लैक को पकड़ रहा है-विशेष रूप से अपने प्रतीत होता है कि भयानक यूआई (अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के बीच) के लिए। हालांकि यह बैंडवागन पर कूदने के लिए लुभावना है, यह एक कदम पीछे लेने के लायक है और गंभीर रूप से यह आकलन करने के लिए कि क्या यूआई वास्तव में उतना ही बुरा है जितना लोग दावा करते हैं। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका? इसे नीचे के टुकड़े को तोड़ दें और देखें कि क्या यह एक अच्छे के मानकों को पूरा करता है - या कम से कम प्रभावी -4x इंटरफ़ेस।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
जबकि कई लोगों का तर्क है कि 4x UI को डिजाइन करने के लिए उद्देश्यपूर्ण तरीके से अच्छे तरीके हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। किसी खेल के संदर्भ, शैली और उद्देश्यों के आधार पर, हर नियम सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होता है, और यूआई डिजाइन को अक्सर केस-बाय-केस के आधार पर मूल्यांकन करने की आवश्यकता होती है। उस ने कहा, दृश्य डिजाइन विशेषज्ञों ने लंबे समय से उद्योग के कुछ सर्वश्रेष्ठ 4x यूआई के बीच आम भाजक का अध्ययन किया है, जो उन तत्वों की पहचान करते हैं जो आम तौर पर अधिकांश खेलों में काम करते हैं।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, चलो Civ 7 के UI को परीक्षण में डालते हैं और देखें कि यह कैसे उद्योग और समुदाय में सबसे अधिक है, विशेष रूप से 4x गेम के लिए अच्छे UI डिजाइन के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों के खिलाफ क्या है।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम से तात्पर्य है कि कैसे एक यूआई अपने डेटा को इस तरह से संरचना करता है जो गेमप्ले तक पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। 4x खेलों में, आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी सामने और केंद्र होने चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण या आला सुविधाओं को कुछ क्लिकों के भीतर सुलभ रहना चाहिए। एक अच्छे यूआई को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित करने की आवश्यकता नहीं है - इसे केवल इस तरह से जानकारी को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है जो खिलाड़ी और खेल दोनों के लिए समझ में आता है।
स्टॉर्म के बिल्डिंग इन्फो मेनू के खिलाफ स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम का एक मजबूत उदाहरण पाया जा सकता है। जब राइट-क्लिक किया जाता है, तो हर इमारत एक पॉप-अप मेनू खोलती है जो खिलाड़ियों को अपने मापदंडों को समायोजित करने की अनुमति देती है। इस मेनू को कई टैब में विभाजित किया गया है, प्रत्येक प्रासंगिकता और उपयोग की आवृत्ति के आधार पर जानकारी का आयोजन।
डिफ़ॉल्ट टैब एक इमारत का चयन करते समय सबसे आम कार्रवाई खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करता है - कार्यकर्ताओं को सौंपने और अनसुना करने, उत्पादन मापदंडों और प्राथमिकताओं को स्थापित करने और उत्पादन सीमाओं को समायोजित करने के लिए। अन्य टैब में कम अक्सर उपयोग की जाने वाली विशेषताएं होती हैं, जैसे कि इन्वेंट्री मैनेजमेंट, स्टोरहाउस में मैनुअल डिलीवरी, और स्टॉक की गई सामग्री को हटाने की क्षमता। अंतिम टैब रेनपंक सिस्टम के लिए समर्पित है, एक लेट-गेम मैकेनिक जिसे अधिकांश खिलाड़ियों को तब तक बातचीत करने की आवश्यकता नहीं होगी जब तक कि वे महत्वपूर्ण रूप से प्रगति नहीं करते हैं।
आइए सभ्यता VII के संसाधन रंडडाउन UI को परीक्षण के लिए रखें और देखें कि यह कितना अच्छा है। संक्षिप्त उत्तर? यह काम करता है - लेकिन उतना प्रभावी रूप से नहीं जितना हो सके।
सारांश मेनू आपके पूरे साम्राज्य में संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है, बड़े करीने से डेटा को आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों में अलग करता है। आसान ट्रैकिंग के लिए एक तालिका प्रारूप में व्यवस्थित, यह प्रत्येक ड्रॉपडाउन के भीतर विस्तृत, जिला-दर-जिला और शहर-दर-शहर के टूटने की पेशकश भी प्रदान करता है। लेआउट को अच्छी तरह से संरचित किया जाता है, और अतिरिक्त नेविगेशन की आवश्यकता के बिना मेनू को ढह दिया जा सकता है।
मुख्य दोष, हालांकि, इसकी गहरी विशिष्टता की कमी है। जब आप देख सकते हैं कि ग्रामीण जिलों से कोई विशेष संसाधन कितना आ रहा है, तो यूआई स्पष्ट नहीं करता है कि कौन सा विशिष्ट जिला है - या यहां तक कि जो हेक्स है - क्या पैदा कर रहा है। इसके अतिरिक्त, यूनिट अपकेप से परे खर्चों का कोई व्यापक टूटना नहीं है, अन्य लागतों के लिए बेहिसाब छोड़ दिया।
कुल मिलाकर, Civ 7 का संसाधन UI सबसे प्रभावी नहीं है, लेकिन यह बेकार से दूर है। यह अपना काम करता है, लेकिन थोड़ा अधिक ग्रैन्युलैरिटी एक लंबा रास्ता तय करेगी।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक आइकन और अन्य ग्राफिकल तत्वों को संदर्भित करते हैं जो एक नज़र में जानकारी व्यक्त करते हैं - बिना शब्दों या संख्याओं पर भरोसा किए। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए यूआई को महत्वपूर्ण डेटा को जल्दी से संवाद करने के लिए प्रतीकों, रंगों, या ओवरले का उपयोग करना चाहिए, जिससे खिलाड़ियों के लिए व्यापक मेनू के माध्यम से पढ़ने की आवश्यकता के बिना जानकारी को संसाधित करना आसान हो जाता है।
उदाहरण के लिए, स्टेलारिस लें। जबकि इसके समग्र यूआई को अक्सर अव्यवस्थित होने के लिए आलोचना की जाती है, इसके आउटलाइनर - पक्ष में एक अनुकूलन योग्य सारांश स्क्रीन - दृश्य संकेतकों के मजबूत उपयोग को दर्शाता है। एक नज़र में, खिलाड़ी बता सकते हैं कि उनके सर्वेक्षण जहाज पारगमन में हैं, कक्षा में, सक्रिय रूप से स्कैनिंग, या लापता हैं। इसी तरह, ग्रह और आवास के नाम के बगल में छोटे आइकन प्रत्येक कॉलोनी की आवश्यकता के बारे में त्वरित अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं, जिससे अतिरिक्त क्लिक की आवश्यकता कम हो जाती है।
दूसरी ओर, Civ 7, संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक ब्रेकडाउन पर अधिक भारी झुकता है, लेकिन फिर भी कुछ प्रभावी दृश्य संकेतक हैं। उल्लेखनीय उदाहरणों में टाइल यील्ड ओवरले शामिल हैं, जो प्रत्येक टाइल पर नेत्रहीन संसाधन उपलब्धता को प्रदर्शित करता है; बस्ती ओवरले, जो एक शहर की स्थापना के लिए उनकी व्यवहार्यता के आधार पर रंग-कोड हेक्सेस करता है; और निपटान विस्तार स्क्रीन, जो टाइलों को अलग करती है कि वे ग्रामीण, शहरी हैं, या विकास के लिए अनुपयुक्त हैं।
Civ 7 के दृश्य संकेतकों के साथ सबसे बड़े ग्रिप खिलाड़ियों के पास कुछ लेंसों की अनुपस्थिति है जो Civ 6 के पास था। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि अधिकांश लापता लेंस Civ 6 के लिए अद्वितीय सुविधाओं के अनुरूप हैं, जैसे कि अपील, पर्यटन और वफादारी। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी भी कई खिलाड़ियों के लिए एक गले में है। अंततः, जबकि Civ 7 इस संबंध में भयानक नहीं है, यह स्पष्ट है कि सुधार के लिए जगह है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
यहां तक कि अच्छी तरह से संगठित मेनू और ड्रॉपडाउन के साथ, कुछ 4x खेल अनिवार्य रूप से दृश्य अव्यवस्था के एक महत्वपूर्ण द्रव्यमान तक पहुंचते हैं। यही वह जगह है जहां खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प आवश्यक हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को यह नियंत्रित करने की अनुमति मिलती है कि क्या जानकारी प्रदर्शित की जाती है और किस संदर्भ में। ये विशेषताएं खोज बार, दृश्य फ़िल्टर या सॉर्ट-बाय बटन का रूप ले सकती हैं, जो सभी नेविगेशन को कारगर बनाने और हताशा को कम करने में मदद करती हैं।
एक प्रमुख उदाहरण के लिए, CIV 6 से आगे नहीं देखें, जिसमें एक असाधारण उपयोगी खोज फ़ंक्शन शामिल है। खिलाड़ी विशिष्ट संसाधनों, पैदावार, टाइल, इकाइयों, या टाइल सुविधाओं के लिए पूरे नक्शे को परिमार्जन कर सकते हैं, खेल को हाइलाइटिंग या यहां तक कि आसान पहचान के लिए अपने स्थान पर तड़क कर। इसके अतिरिक्त, Civ 6 के अंतर्निहित संग्रह, सिविलोपेडिया, प्रत्येक प्रविष्टि को अपने इन-गेम उदाहरण से जोड़ता है-खिलाड़ियों को संदर्भ सामग्री और वास्तविक मानचित्र तत्वों के बीच कूदने के लिए अनुमति देता है।
दुर्भाग्य से, यह खोज फ़ंक्शन Civ 7 से पूरी तरह से अनुपस्थित है, और कई खिलाड़ी इसे नए UI की सबसे बड़ी विफलताओं में से एक मानते हैं। Civ 7 के गेमप्ले के सरासर पैमाने को देखते हुए, मुझे सहमत होना होगा - इसकी अनुपस्थिति प्रयोज्य के लिए एक ध्यान देने योग्य हिट है। उम्मीद है, फ़िरैक्सिस इसे भविष्य के अपडेट में जोड़ देगा, आदर्श रूप से नेविगेशन को भी चिकनी बनाने के लिए सिविलोपेडिया के लिए अधिक कार्यक्षमता के साथ।
डिजाइन और दृश्य संगति
और उस सब के साथ, हम अंत में Civ 7 के नए UI: इसकी डिजाइन और दृश्य स्थिरता के खिलाफ सबसे बड़ी आलोचनाओं में से एक पर पहुंचते हैं। खेल के साथ बातचीत करने के खिलाड़ी के प्राथमिक तरीके के रूप में, यूआई की सौंदर्य गुणवत्ता और सामंजस्य एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि यह कितनी अच्छी तरह से प्राप्त हुआ है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेमप्ले कितना पॉलिश हो सकता है, एक अप्राप्य यूआई अनुभव से केवल इसलिए अलग हो सकता है क्योंकि यह एक ऐसा तत्व है जो सब कुछ एक साथ जोड़ता है।
एक सुंदर विषयगत और प्रभावी यूआई के एक उदाहरण के लिए, Civ 6 एक बार फिर से बाहर खड़ा है। इसकी गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली इंटरफ़ेस को एक स्पर्श गुणवत्ता प्रदान करती है, खेल के समग्र सौंदर्य के साथ मूल रूप से सम्मिश्रण करती है। यह अनुभव के एक कार्बनिक विस्तार की तरह लगता है, कार्टोनी लीडर डिज़ाइन से लेकर मेनू लेआउट, सिविलोपेडिया, यूनिट आइकन और यहां तक कि ट्रेड स्क्रीन तक सब कुछ पूरक करता है। यह Civ 6 के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक है, जो हर मोड़ पर खेल की पहचान को मजबूत करता है।
दूसरी ओर, Civ 7, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। जहां Civ 6 जीवंत, गतिशील, और भव्यता से भरा था, Civ 7 एक अधिक न्यूनतम, चिकना और परिष्कृत डिजाइन में लीन्स - रंगीन धूमधाम पर रीफेलिटी और शोधन के लिए खुदाई कर रहा था। उस अर्थ में, सरलीकृत आइकनोग्राफी और संयमित रंग पैलेट जानबूझकर विकल्पों के रूप में समझ में आता है जो खेल के समग्र सौंदर्य के साथ संरेखित करते हैं।
यह सस्ता नहीं दिखता है, और न ही यह एक शौकिया नौकरी की तरह महसूस करता है - काले और सोना मजबूत पूरक रंग हैं जो एक साथ अच्छी तरह से काम करते हैं, यहां तक कि अगर हॉलमार्क के बजाय उच्चारण के लिए उपयोग किया जाता है। हालांकि, Civ 7 का UI नेत्रहीन रूप से कम है, और इसकी विषयगत दिशा अधिक सूक्ष्म है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के साथ जुड़ना कठिन हो जाता है। तत्काल स्पष्टता की इस कमी ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया है। बेशक, हर कोई अपनी राय का हकदार है, और अंत में, दृश्य डिजाइन -यूआई शामिल है - हमेशा व्यक्तिपरक है।
तो फैसला क्या है?
यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है
अंत में, ऊपर उल्लिखित मानदंडों के आधार पर, मैंने निष्कर्ष निकाला है कि Civ 7 का UI - जबकि न तो सबसे अच्छा और न ही सबसे अधिक परिष्कृत - लगभग उतना बुरा नहीं है जितना कि कई लोग इसे बाहर कर देते हैं। यह लापता प्रमुख विशेषताएं हैं, विशेष रूप से एक महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन, लेकिन यह शायद ही एक गेम-ब्रेकिंग दोष है। खेल के कुछ अधिक दबाव वाले मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां मामूली लगती हैं। यह Civ 7 को अन्य, अधिक नेत्रहीन हड़ताली और कुशल 4x UI के खिलाफ एक नुकसान में डालता है, लेकिन यह अभी भी पहचानने के लायक ताकत है।
मैं दृश्य डिजाइन में एक अग्रणी या एक अग्रणी आवाज नहीं हूं, न ही मैं वीडियो गेम यूआई पर एक विशेषज्ञ होने का दावा करता हूं, लेकिन मुझे पता है कि मेरे लिए क्या काम करता है और क्यों। जहां तक Civ 7 के UI का सवाल है, यह मेरा वोट प्राप्त करता है। बाकी खेल अपनी खामियों के लिए पर्याप्त मजबूत है, और कुछ अपडेट और खिलाड़ी प्रतिक्रिया के साथ, यह अंततः अपने आलोचकों के अधिक पर जीत सकता है। लेकिन अब भी? मुझे नहीं लगता कि यह लगभग उतना ही बुरा है जितना लोग कहते हैं।
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