บ้าน ข่าว Civ 7 UI: ไม่ดีเหมือนมีข่าวลือ?

Civ 7 UI: ไม่ดีเหมือนมีข่าวลือ?

ผู้เขียน : Skylar อัปเดต : Apr 11,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การเปิดตัว Deluxe Edition ของ Civ 7 นั้นเพิ่งออกมาเพียงหนึ่งวันและอินเทอร์เน็ตก็เต็มไปด้วย UI และข้อผิดพลาดอื่น ๆ แต่มันก็แย่จริงๆเหรอ? มาดำน้ำและสำรวจองค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 แทบจะไม่ได้ออกไปหนึ่งวันสำหรับผู้ที่หยิบรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งและมันก็จับสะเก็ดระเบิดได้แล้ว-โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI ที่น่ากลัว (ท่ามกลางคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป) ในขณะที่มันน่าดึงดูดที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon มันก็คุ้มค่าที่จะก้าวถอยหลังและประเมินอย่างยิ่งว่า UI นั้นไม่ดีอย่างที่ผู้คนอ้างหรือไม่ วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น? ทำลายมันทีละชิ้นและดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่ดี - หรืออย่างน้อยก็มีประสิทธิภาพ - อินเทอร์เฟซ 4x หรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่หลายคนแย้งว่ามีวิธีที่ดีในการออกแบบ 4x UI แต่ความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกมไม่ใช่ทุกกฎที่ใช้ในระดับสากลและการออกแบบ UI มักจะต้องได้รับการประเมินเป็นกรณี ๆ ไป ที่กล่าวว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบด้วยภาพได้ศึกษาตัวหารร่วมกันมานานในบางส่วนของ 4x UIs ที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมโดยระบุองค์ประกอบที่ทำงานโดยทั่วไปในเกมส่วนใหญ่

ด้วยความคิดนั้นลองนำ UI ของ Civ 7 ไว้ในการทดสอบและดูว่ามันเป็นอย่างไรกับสิ่งที่มากที่สุดในอุตสาหกรรมและชุมชนพิจารณาว่าเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการออกแบบ UI ที่ดีสำหรับเกม 4x โดยเฉพาะ

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนหมายถึงวิธีการจัดโครงสร้างข้อมูล UI ในลักษณะที่จัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญต่อการเล่นเกม ในเกม 4X ทรัพยากรและกลไกที่ใช้กันทั่วไปควรอยู่ด้านหน้าและตรงกลางในขณะที่คุณลักษณะที่สำคัญน้อยกว่าหรือช่องโหว่ควรยังคงสามารถเข้าถึงได้ภายในไม่กี่คลิก UI ที่ดีไม่จำเป็นต้องแสดงทุกอย่างในครั้งเดียว - เพียงแค่ต้องจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะที่เหมาะสมสำหรับทั้งผู้เล่นและเกม

ตัวอย่างที่แข็งแกร่งของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนสามารถพบได้ในเมนูข้อมูลอาคารของพายุ เมื่อคลิกขวาทุกอาคารจะเปิดเมนูป๊อปอัพที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับพารามิเตอร์ เมนูนี้แบ่งออกเป็นหลายแท็บแต่ละข้อมูลการจัดระเบียบตามความเกี่ยวข้องและความถี่ในการใช้งาน

แท็บเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่การกระทำที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใช้เมื่อเลือกอาคาร - การมอบหมายและการออกแบบคนงานที่ไม่ได้กำหนดการตั้งค่าพารามิเตอร์การผลิตและลำดับความสำคัญและการปรับขีด จำกัด การผลิต แท็บอื่น ๆ มีคุณสมบัติที่ใช้บ่อยน้อยกว่าเช่นการจัดการสินค้าคงคลังการส่งมอบด้วยตนเองไปยังคลังเก็บและความสามารถในการลบวัสดุที่มีสต็อก แท็บสุดท้ายนั้นทุ่มเทให้กับระบบ Rainpunk ซึ่งเป็นกลไกช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบจนกว่าพวกเขาจะก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ

มาวาง UI Rundown ของอารยธรรม VII ไว้ในการทดสอบและดูว่ามันถือได้ดีแค่ไหน คำตอบสั้น ๆ ? มันใช้งานได้ - แต่ไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่จะทำได้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมนูสรุปจะแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งอาณาจักรของคุณโดยแยกข้อมูลออกเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลงอย่างเรียบร้อย จัดเรียงในรูปแบบตารางเพื่อการติดตามได้ง่ายนอกจากนี้ยังมีรายละเอียดรายละเอียดการแบ่งเขตและในเมืองในแต่ละวันแบบเลื่อนลง เลย์เอาต์มีโครงสร้างที่ดีพอและเมนูสามารถยุบได้โดยไม่ต้องใช้การนำทางเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบหลักคือการขาดความจำเพาะที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่คุณสามารถเห็นได้ว่าทรัพยากรเฉพาะมาจากเขตชนบท UI ไม่ได้ชี้แจงว่าเขตใดที่เฉพาะเจาะจง - หรือแม้กระทั่ง hex - กำลังสร้างอะไร นอกจากนี้ยังไม่มีค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุมนอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วยโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

โดยรวมแล้วทรัพยากร UI ของ Civ 7 นั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ก็ยังห่างไกลจากไร้ประโยชน์ มันทำงานได้ แต่ความละเอียดเล็กน้อยจะไปไกล

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพหมายถึงไอคอนและองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ ที่ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องอาศัยคำหรือตัวเลข UI ที่ออกแบบมาอย่างดีควรใช้สัญลักษณ์สีหรือซ้อนทับเพื่อสื่อสารข้อมูลสำคัญอย่างรวดเร็วทำให้ผู้เล่นประมวลผลข้อมูลได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องอ่านผ่านเมนูที่กว้างขวาง

ยกตัวอย่างเช่น Stellaris ในขณะที่ UI โดยรวมของมันมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีความยุ่งเหยิง แต่ภายนอกหน้าจอสรุปที่ปรับแต่งได้ที่ด้านข้าง - แสดงให้เห็นถึงการใช้ตัวบ่งชี้ภาพที่แข็งแกร่ง อย่างรวดเร็วผู้เล่นสามารถบอกได้ว่าเรือสำรวจของพวกเขาอยู่ระหว่างการขนส่งในวงโคจรการสแกนอย่างแข็งขันหรือหายไป ในทำนองเดียวกันไอคอนขนาดเล็กถัดจากชื่อดาวเคราะห์และที่อยู่อาศัยให้ข้อมูลเชิงลึกทันทีเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละอาณานิคมต้องการลดความจำเป็นในการคลิกพิเศษ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในทางกลับกัน Civ 7 เอนตัวลงอย่างมากในการยึดถือและการสลายเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่ก็ยังมีตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างที่โดดเด่นรวมถึงการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องซึ่งแสดงความพร้อมใช้งานของทรัพยากรในแต่ละกระเบื้อง การซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานซึ่งรหัสสี hexes ขึ้นอยู่กับความมีชีวิตของพวกเขาในการก่อตั้งเมือง; และหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานซึ่งแยกความแตกต่างของกระเบื้องโดยไม่ว่าพวกเขาจะเป็นชนบทเมืองหรือไม่เหมาะสมสำหรับการพัฒนา

ผู้เล่น Gripe ที่ใหญ่ที่สุดมีตัวชี้วัดภาพของ Civ 7 คือการไม่มีเลนส์บางอย่างที่ Civ 6 มี อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าเลนส์ที่หายไปส่วนใหญ่สอดคล้องกับคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันกับ Civ 6 เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวและความภักดี การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็เป็นจุดที่เจ็บปวดสำหรับผู้เล่นหลายคน ในที่สุดในขณะที่ Civ 7 ไม่น่ากลัวในเรื่องนี้มันชัดเจนว่ามีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ถึงแม้จะมีเมนูและดรอปดาวน์ที่จัดระเบียบอย่างดีเกม 4X บางเกมย่อมเข้าถึงความยุ่งเหยิงอย่างมาก นั่นคือที่ที่ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งจำเป็นทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมข้อมูลที่แสดงและในบริบทใด คุณสมบัติเหล่านี้สามารถอยู่ในรูปแบบของแถบค้นหาตัวกรองภาพหรือปุ่มเรียงลำดับซึ่งทั้งหมดช่วยปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งยาก

สำหรับตัวอย่างที่สำคัญไม่ต้องมองหา Civ 6 ซึ่งรวมถึงฟังก์ชั่นการค้นหาที่มีประโยชน์เป็นพิเศษ ผู้เล่นสามารถกัดเซาะแผนที่ทั้งหมดสำหรับทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงผลผลิตกระเบื้องหน่วยหรือคุณสมบัติกระเบื้องด้วยเกมที่เน้นหรือแม้กระทั่ง snapping ไปยังตำแหน่งของพวกเขาเพื่อการระบุตัวตนที่ง่าย นอกจากนี้ Civilopedia ที่เก็บถาวรในตัวของ Civ 6 ยังเชื่อมโยงแต่ละรายการไปยังอินสแตนซ์ในเกม-ทำให้ผู้เล่นกระโดดข้ามเนื้อหาอ้างอิงและองค์ประกอบแผนที่จริงได้อย่างราบรื่น

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

น่าเสียดายที่ฟังก์ชั่นการค้นหานี้ขาดหายไปจาก Civ 7 และผู้เล่นหลายคนคิดว่ามันเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ UI ใหม่ เมื่อพิจารณาจากการเล่นเกมที่แท้จริงของ Civ 7 ฉันต้องเห็นด้วย - การขาดงานเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดในการใช้งาน หวังว่า Firaxis จะเพิ่มในการอัปเดตในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานที่มากขึ้นสำหรับ Civilopedia เพื่อให้การนำทางแม้กระทั่งราบรื่นขึ้น

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

และในที่สุดเราก็มาถึงหนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อ UI ใหม่ของ Civ 7: การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา ในฐานะที่เป็นวิธีหลักของผู้เล่นในการโต้ตอบกับเกมคุณภาพความงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีบทบาทสำคัญในการได้รับดีเพียงใด ไม่ว่าการเล่นเกมจะขัดเพียงใด UI ที่ไม่ได้ดึงดูดสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ได้เพียงเพราะมันเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน

สำหรับตัวอย่างของ UI ที่มีความสวยงามและมีประสิทธิภาพ Civ 6 โดดเด่นอีกครั้ง รูปแบบการทำแผนที่แบบไดนามิกของมันทำให้อินเทอร์เฟซมีคุณภาพสัมผัสได้อย่างราบรื่นเข้ากับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของประสบการณ์แบบออร์แกนิกเสริมทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบผู้นำการ์ตูนไปจนถึงเค้าโครงเมนูพลเมืองไอคอนหน่วยและแม้แต่หน้าจอการค้า มันเป็นหนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของ Civ 6 เสริมความเป็นตัวตนของเกมทุกครั้ง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในทางกลับกัน Civ 7 ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน ที่ Civ 6 มีชีวิตชีวาพลวัตและเต็มไปด้วยความยิ่งใหญ่ Civ 7 โน้มตัวเข้าสู่การออกแบบที่เรียบง่ายเงางามและมีความซับซ้อนมากขึ้น ในแง่นั้นการยึดถือภาพที่เรียบง่ายและจานสีที่ จำกัด ทำให้รู้สึกว่าเป็นตัวเลือกโดยเจตนาที่สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม

มันดูไม่ถูกและไม่รู้สึกเหมือนงานสมัครเล่น - สีดำและสีทองเป็นสีเสริมที่แข็งแกร่งซึ่งทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้นดังนั้นถ้าใช้สำเนียงมากกว่า Hallmark อย่างไรก็ตาม UI ของ Civ 7 นั้นส่งไปข้างหน้าน้อยกว่าและทิศทางใจความนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นบางคนเชื่อมต่อกับผู้เล่นได้ยากขึ้น การขาดความชัดเจนในทันทีนี้นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย แน่นอนว่าทุกคนมีสิทธิ์ได้รับความเห็นของตัวเองและในที่สุดการออกแบบด้วยภาพ - รวมอยู่ด้วย - มักจะเป็นอัตนัย

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในท้ายที่สุดตามเกณฑ์ที่ระบุไว้ข้างต้นฉันได้ข้อสรุปว่า UI ของ Civ 7 - ในขณะที่ไม่ดีที่สุดหรือได้รับการปรับปรุงมากที่สุด - ไม่เลวร้ายเท่าที่หลายคนทำ มันเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่ขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญทั้งหมด แต่มันแทบจะไม่ได้เป็นข้อบกพร่องที่ทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาที่เร่งด่วนของเกมบางอย่างข้อบกพร่องของ UI รู้สึกเล็กน้อย มันทำให้ Civ 7 เสียเปรียบต่อผู้อื่นที่โดดเด่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น 4x UIs แต่ก็ยังมีจุดแข็งที่ควรค่าแก่การจดจำ

ฉันไม่ใช่ผู้บุกเบิกหรือเป็นผู้นำในการออกแบบภาพและฉันไม่ได้อ้างว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในวิดีโอเกม UI แต่ฉันรู้ว่าอะไรเหมาะกับฉันและทำไม เท่าที่ UI ของ Civ 7 เป็นห่วงมันได้รับการโหวตของฉัน ส่วนที่เหลือของเกมนั้นแข็งแกร่งพอที่จะสร้างความไม่สมบูรณ์และด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นในที่สุดมันก็อาจชนะนักวิจารณ์ได้มากขึ้น แต่ตอนนี้? ฉันไม่คิดว่ามันเกือบจะเลวร้ายอย่างที่คนพูด

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม