အိမ် သတင်း CIS 7 UI: ကောလာဟလအဖြစ်မကောင်းဘူးလား။

CIS 7 UI: ကောလာဟလအဖြစ်မကောင်းဘူးလား။

စာရေးသူ : Skylar အပ်ဒိတ် : Apr 11,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ၏ Deluxe Edition Edition ထုတ်ပြန်မှုသည်တစ်ရက်တည်းသာထွက်လာပြီးအင်တာနက်သည်၎င်း၏ UI နှင့်အခြားထောင်ချောက်များအပေါ် abuzz နှင့်ပြီးသားဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်အမှန်ပင်ဆိုးရှားသလော။ ဝေဖန်မှုသည်တရားမျှတမှုရှိ,

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 သည် Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများကိုကောက်ယူသူများအတွက်တစ်နေ့တာမှထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ရသည်။ Bandwagon ကိုခုန်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်နေစဉ် UI သည်လူတို့ပြောဆိုသကဲ့သို့ဆိုးသွမ်းမှုရှိ, အဲဒီလိုလုပ်ဖို့အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းလား။ ၎င်းကိုအပိုင်းအစဖြင့်ဖြိုခွဲပါနှင့်၎င်းသည်ကောင်းသည်သို့မဟုတ်အနည်းဆုံးထိရောက်သော 4x interface ၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကြည့်ပါ။

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

လူအများစုက 4x UI ကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်နည်းလမ်းကောင်းများရှိသည်ဟုဆိုသော်လည်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်ရွယ်ချက်များပေါ် မူတည်. စည်းမျဉ်းတိုင်းသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ UI ဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး Visual Design Experants ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့အကောင်းဆုံး 4x UIs တွေထဲမှာဘုံပိုင်းခြားသူတွေကိုကြာမြင့်စွာလေ့လာခဲ့ကြတာပါ။

၎င်းကိုစိတ်ထဲ ထား. Civ 7 ၏ UI ကိုစမ်းသပ်ရန်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်အသိုင်းအဝိုင်းတွင်အများစုသည် 4x ဂိမ်းများအတွက်အရေးအကြီးဆုံးသောဒြပ်စင်များဖြစ်သည်ဟုယူမှတ်သည်ကိုကြည့်ကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ဆိုသည်မှာ UI သည်၎င်း၏အချက်အလက်များကို GAMPLAY ကိုအသုံးပြုခွင့်နှင့်အရေးပါမှုကို ဦး စားပေးသည့်နည်းအတိုင်းတည်ဆောက်ပုံကိုရည်ညွှန်းသည်။ 4x ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များမှာရှေ့နှင့်စင်တာဖြစ်သင့်သည်။ UI သည်အရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းပြသရန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည်ကစားသမားနှင့်ဂိမ်းနှစ်မျိုးလုံးအတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိသောနည်းလမ်းဖြင့်သတင်းအချက်အလက်များကိုစုစည်းရန်လိုအပ်သည်။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်၏အားကောင်းသောဥပမာ Hierarchy အားမုန်တိုင်း၏အဆောက်အအုံအချက်အလက်များ menus များကိုဆန့်ကျင်။ တွေ့ရှိနိုင်သည်။ Right-click လုပ်သည့်အခါတိုင်းအဆောက်အအုံတိုင်းသည်ကစားသမားများကို၎င်း၏ parameters များကိုပြုပြင်ရန်ခွင့်ပြုသည့် pop-up menu ကိုဖွင့်ပေးသည်။ ဤမီနူးတစ်ခုစီကိုဆက်စပ်မှုနှင့်အကြိမ်ရေအကြိမ်ကြိမ်အပေါ် အခြေခံ. စည်းရုံးရေးသတင်းအချက်အလက်တစ်ခုစီ၏စည်းရုံးရေးအချက်အလက်များတွင်ကွဲပြားသော tabs များခွဲခြားထားသည်။

ပုံမှန် tab သည်အဆောက်အအုံများသတ်မှတ်ခြင်းနှင့်မပေါင်းသင်းခြင်းလုပ်သားများကိုရွေးချယ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်မှုသတ်မှတ်ချက်များနှင့် ဦး စားထားရာများကိုချိန်ညှိခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များချိန်ညှိခြင်းကိုရွေးချယ်ရာတွင်အသုံးပြုသောအသုံးအများဆုံးလုပ်ဆောင်မှုများကိုအဓိကထားသည်။ အခြား tab များတွင်သိုလှောင်ရုံစီမံခန့်ခွဲမှုကဲ့သို့သောစာရင်းမ 0 င်သော features များပါ 0 င်သည်။ နောက်ဆုံး tab သည် Rainpunk System သို့ရည်ရွယ်သည်။

ယဉ်ကျေးမှု VII ၏အရင်းအမြစ် Rundown UI ကိုစမ်းသပ်ရန်နှင့်မည်မျှကောင်းမွန်သည်ကိုကြည့်ကြပါစို့။ တိုတောင်းတဲ့အဖြေ? ၎င်းသည်အလုပ်လုပ်သည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

အကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သင်၏အင်ပါယာတစ်ခုလုံးတွင်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေချထားမှုကိုပြသသည်။ လွယ်ကူသောခြေရာခံခြင်းအတွက်ဇယားပုံစံဖြင့်စီစဉ်ထားပြီး၎င်းသည် dropdown တစ်ခုစီအတွင်းတွင်အသေးစိတ်, အပြင်အဆင်ကိုအလုံအလောက်စနစ်ကိုကောင်းစွာစနစ်တကျကောင်းမွန်စွာတည်ဆောက်နိုင်ပြီးနောက်ထပ်အညွှန်းမလိုအပ်သည့်မီနူးကိုပြိုကျနိုင်သည်။

အဓိကအားနည်းချက်မှာမူ၎င်းသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောတိကျသောမရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ကျေးလက်ဒေသများထံမှမည်သည့်အရင်းအမြစ်တစ်ခုစီသည်မည်သည့်အရင်းအမြစ်တစ်ခုပေါ်နေသည်ကိုသင်တွေ့နိုင်သော်လည်း UI သည်မည်သည့်ခရိုင်သို့မဟုတ်မည်သည့်ခရိုင်သို့မဟုတ် hex ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုမရှင်းလင်းပါ။ ထို့အပြင် Unkeep Unkeep ထက် ကျော်လွန်. အသုံးစရိတ်များကိုပြည့်စုံသောအသုံးစရိတ်များမရှိပါ။

ယေဘုယျအားဖြင့် Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် UI သည်အထိရောက်ဆုံးမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်အသုံးမကျပါ။ ၎င်းသည်၎င်း၏အလုပ်ကိုလုပ်သည်, သို့သော်အနည်းငယ် ပို. ဂန္ထူးမှုသည်ရှည်လျားသောလမ်းကိုသွားလိမ့်မည်။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောထိရောက်သောအမြင်အာရုံအညွှန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များသို့မဟုတ်နံပါတ်များကိုမမှီခိုဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုတစ်ချက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အခြားဂရပ်ဖစ်ဒြပ်စင်များကိုရည်ညွှန်းသည်။ ကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော UI သည်အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာဆက်သွယ်နိုင်ရန်သင်္ကေတများ, အရောင်များသို့မဟုတ် overlays များကိုအသုံးပြုသင့်သည်။

ဥပမာ Stellaris ယူပါ။ ၎င်း၏အလုံးစုံ UI သည်ရှုပ်ထွေးမှုများအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုမကြာခဏဝေဖန်နေစဉ်, ၎င်း၏ outliner-side-on-side-side-side-side-on-side-side-on-side-side-some some screen ပြသသည်။ တစ်ချက်ကြည့်ပြီးကစားသမားများကသူတို့၏စစ်တမ်းသင်္ဘောများအကူးအပြောင်းတွင်ရှိသည်, ပတ်လမ်းအတွင်း, တက်ကြွစွာရှာဖွေခြင်း, အလားတူစွာ, ဂြိုဟ်နှင့်ကျက်စားရာနေရာများဘေးရှိ icon များသည်သေးငယ်သောအိုင်ကွန်များသည်ကိုလိုနီလိုအပ်ရာတစ်ခုစီကိုချက်ချင်းထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CISH သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Iconography နှင့် iconography နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုပိုမိုအကြီးအကျယ်ကျွေးမွေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ဥပမာများမှာ tile တစ်ခုစီတွင်အရင်းအမြစ်ရရှိမှုကိုအမြင်အာရုံများရရှိနိုင်ပါသည်။ မြို့တစ်မြို့ကိုတည်ထောင်ရန်သူတို့၏ရှင်သန်နိုင်မှုအပေါ် အခြေခံ. cody-codes များသည် cody-codes များသည် hexes hexes hexes hexes, နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင်များသူတို့ကကျေးလက်, မြို့ပြ, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မသင့်တော်မှုရှိ,

အကြီးမားဆုံးသောမျက်မှောက်ခေတ်ကစားသမားများသည် Civ 7 ၏အမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများနှင့်အတူရှိသည်။ သို့သော်ပျောက်ဆုံးနေသောမှန်ဘီလူးအများစုသည်အသိုင်းအဝိုင်း, ခရီးသွားလုပ်ငန်းနှင့်သစ္စာရှိမှုစသည့် Civ 6 အတွက်ထူးခြားသည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့်ကိုက်ညီကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံအမျိုးအစားများမရှိခြင်းသည်ကစားသမားများစွာအတွက်လည်းအလွန်နာကျင်စေသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Civ 7 သည်ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. ကြောက်စရာမလိုဖြစ်သော်လည်းတိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်မှာရှင်းနေပါသည်။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသောမီနူးများနှင့် dropdowns များနှင့်ပင် 4x ဂိမ်းများသည် 4x ဂိမ်းများသည်အမြင်အာရုံရှုပ်ထွေးမှုများစွာကိုမလွှဲမရှောင်သာရှိသည်။ ၎င်းသည်ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည်ရှာဖွေရေးဘားများ, အမြင်အာရုံစစ်ထုတ်စက်များ, သို့မဟုတ် Sort-by ခလုတ်များပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်, အမြတ်လွှာအသုံး 0 င်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်ပါ 0 င်သော Civ 6 ထက် ပို. မကြည့်ပါ။ ကစားသမားများသည်မြေပုံတစ်ခုလုံးကိုသီးခြားအရင်းအမြစ်များအတွက်ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးအလွယ်တကူရှာဖွေတွေ့ရှိရန်သူတို့၏တည်နေရာကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏တည်နေရာကိုပင်ရှာဖွေခြင်းနှင့်အတူအထွက်နှုန်းများ, ထို့အပြင် CAP 6 ၏ CAM CAP CAMPRES) တွင်ပါ 0 င်သော CAMATE CATCHASTARE, Entry Admenting Players သို့ 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည့်ဖွင့်ပွဲတစ်ခုစီကိုရည်ညွှန်းထားသောအချက်များနှင့်အမှန်တကယ်မြေပုံ element များအကြားခုန်ချရန်ချိတ်ဆက်ထားသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည် Civ 7 မှလုံးဝပျက်ကွက်ခြင်းဖြစ်ပြီးကစားသမားများစွာသည် UI အသစ်၏အကြီးမားဆုံးကျရှုံးမှုများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုယူဆကြသည်။ CISH 7 ရဲ့ GAMELAY ၏သက်သက်အတိုင်းအတာကိုကျွန်ုပ်သဘောတူရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏မရှိခြင်းသည်အသုံးဝင်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Firaxis သည်အနာဂတ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုတွင်ထည့်သွင်းပေးလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် Civ 7 ၏ UI အသစ်ကိုအကြီးမားဆုံးဝေဖန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုနောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ကစားသမား၏ဂိမ်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်သော UI ၏ဗေဒအရည်အသွေးနှင့်စည်းလုံးမှုသည်၎င်းကိုမည်မျှကောင်းကောင်းရရှိသည်ကိုအလွန်ကောင်းမွန်စွာပါ 0 င်သည်။ မည်သည့်ကစားသမားမည်မျှပင်ပျံ့နှံ့နေပါစေ,

လှပသောအကြောင်းအရာနှင့်ထိရောက်သော UI ၏ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Civ 6 သည်နောက်တစ်ကြိမ်ထပ်မံတွေ့ရှိသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသော, ကာယရေးစတိုင်သည်ထိတွေ့နိုင်သောအရည်အသွေးကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်အတွေ့အကြုံ၏အော်ဂဲနစ်တိုးချဲ့ခြင်းနှင့်တူသည်။ ၎င်းသည် Civ 6 ၏အပြင်းထန်ဆုံးသောရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအလှည့်တိုင်းတွင်ဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုအားဖြည့်ပေးသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CISH သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ Civ 6 သည်တုန်ခါမှု, အကြီးစ် (Grardeur) နှင့်အပြည့်အဝအပြည့်အဝ, ထိုသဘောမျိုးဖြင့်ရိုးရှင်းသော Iconography နှင့်ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်းထားသောအရောင် palette သည်ဂိမ်း၏ယေဘူယျဗေဒနှင့်ကိုက်ညီသောတမင်ရွေးချယ်မှုအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။

၎င်းသည်စျေးပေါပုံမကြည့်နိုင်ပါ, ၎င်းသည်အပျော်တမ်းအလုပ်များနှင့်ရွှေရောင်များကဲ့သို့မခံစားရပါ, သို့သော် Civ 7 ၏ UI သည်အမြင်အာရုံနှင့်အညီအမြင်နည်းပြီး၎င်း၏အကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည် ပို. သိမ်မွေ့။ အချို့သောကစားသမားများနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ ချက်ချင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းလင်းပြတ်သားမှုမရှိခြင်းကတုံ့ပြန်မှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, လူတိုင်းကသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ချက်ကိုခံစားခွင့်ရှိတယ်, နောက်ဆုံးမှာတော့အမြင်အာရုံဒီဇိုင်း -ui ပါ 0 င်သည်။

ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ

၎င်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲထိုကဲ့သို့သောသဘောမတူမှု၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

အဆုံးတွင်အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောစံနှုန်းများအပေါ် အခြေခံ. CIS 7 ၏ UI ကိုကျွန်ုပ်ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အဓိကသော့ကုပ်အင်္ဂါရပ်များပျောက်ဆုံးနေသည်။ ဂိမ်း၏နောက်ထပ်နှိပ်သည့်ပြ issues နာအချို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အသေးအဖွဲဖြစ်သည်။ Civ 7 CIS 7 ကိုအခြားတစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. အားနည်းချက်တစ်ခုအဖြစ်ထားပြီး,

ငါဟာရှေ့ဆောင်တစ်ယောက်ဒါမှမဟုတ်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းမှာ ဦး ဆောင်တဲ့အသံမဟုတ်ဘူး, ဗီဒီယိုဂိမ်း UI မှာကျွမ်းကျင်သူတစ်ယောက်ဖြစ်လို့ငါမသိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါဘာကြောင့်လဲဆိုတာငါသိတယ်။ Civ 7 ၏ UI သည်သက်ဆိုင်ရာကြောင့်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏မဲကိုရရှိသည်။ ကျန်တဲ့ဂိမ်းတွေကသူ့ရဲ့မစုံလင်မှုတွေအတွက်လုပ်ဖို့လုံလောက်တဲ့ခိုင်မာတယ်, နောက်ဆုံးသတင်းအနည်းငယ်နဲ့ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုအနည်းငယ်နဲ့နောက်ဆုံးမှာတော့ဝေဖန်သူတွေကိုပိုပြီးအနိုင်ရနိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့်အခုတောင်မှ? လူတွေပြောတာကအရမ်းဆိုးတယ်လို့မထင်ဘူး။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်