Civ 7 UI: Buruk seperti yang dikhabarkan?
Pelepasan edisi Deluxe Civ 7 hanya keluar untuk sehari, dan Internet sudah membosankan tentang UI dan perangkap lain, tetapi adakah ia benar -benar buruk? Mari kita menyelam dan meneroka unsur -unsur UI permainan untuk menentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Civ 7 hampir tidak pernah keluar untuk sehari bagi mereka yang mengambil edisi Deluxe dan Pengasas, dan ia sudah menangkap Flak-terutamanya untuk UI yang kelihatannya dahsyat (antara ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun ia menggoda untuk melompat pada kereta muzik, ia patut mengambil langkah mundur dan kritikal menilai sama ada UI benar -benar buruk seperti yang dikatakan orang. Cara terbaik untuk melakukan itu? Pecahkannya sekeping dan lihat jika ia memenuhi piawaian antara muka yang baik -atau sekurang -kurangnya berkesan -4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Walaupun ramai yang berpendapat bahawa terdapat cara yang baik untuk merancang UI 4X, realiti lebih bernuansa. Bergantung pada konteks, gaya, dan objektif permainan, tidak setiap peraturan terpakai secara universal, dan reka bentuk UI sering perlu dinilai berdasarkan kes demi kes. Yang mengatakan, pakar reka bentuk visual telah lama mengkaji penyebut biasa di kalangan beberapa industri 4X UI terbaik, mengenal pasti unsur -unsur yang umumnya berfungsi di kebanyakan permainan.
Dengan itu, mari kita letakkan UI Civ 7 untuk ujian dan lihat bagaimana ia menentang apa yang paling banyak dalam industri dan komuniti dianggap sebagai elemen yang paling penting dalam reka bentuk UI yang baik untuk permainan 4x khususnya.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas merujuk kepada bagaimana UI membentuk datanya dengan cara yang mengutamakan akses dan kepentingan untuk permainan. Dalam permainan 4x, sumber dan mekanik yang biasa digunakan harus di hadapan dan pusat, sementara ciri -ciri kurang kritikal atau niche harus tetap dapat diakses dalam beberapa klik. UI yang baik tidak perlu memaparkan segala -galanya sekaligus -hanya perlu mengatur maklumat dengan cara yang masuk akal untuk pemain dan permainan.
Satu contoh yang kuat hierarki maklumat yang jelas boleh didapati di Menu Maklumat Bangunan Ribut. Apabila klik kanan, setiap bangunan membuka menu pop timbul yang membolehkan pemain menyesuaikan parameternya. Menu ini dibahagikan kepada pelbagai tab, setiap maklumat penganjuran berdasarkan kaitan dan kekerapan penggunaan.
Tab lalai memberi tumpuan kepada tindakan yang paling biasa yang diambil oleh pemain ketika memilih pekerja yang menugaskan dan tidak menetapkan pekerja, menetapkan parameter pengeluaran dan keutamaan, dan menyesuaikan batas pengeluaran. Tab lain mengandungi ciri -ciri yang kurang kerap digunakan, seperti pengurusan inventori, penghantaran manual ke gudang, dan keupayaan untuk menghapuskan bahan yang ditebar. Tab akhir didedikasikan untuk sistem Rainpunk, mekanik akhir permainan yang kebanyakan pemain tidak perlu berinteraksi sehingga mereka telah berkembang dengan ketara.
Mari letakkan UI sumber daya Tamadun VII untuk ujian dan lihat seberapa baik ia ditahan. Jawapan ringkas? Ia berfungsi -tetapi tidak begitu berkesan.
Menu ringkasan memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar anda, dengan kemas memisahkan data ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu lungsur. Diatur dalam format jadual untuk pengesanan mudah, ia juga menawarkan kerosakan terperinci, daerah demi daerah dan bandar demi bandar dalam setiap lungsur. Susun atur ini disusun dengan baik, dan menu boleh runtuh tanpa memerlukan navigasi tambahan.
Walau bagaimanapun, kelemahan utama adalah kekurangan kekhususan yang lebih mendalam. Walaupun anda dapat melihat berapa banyak sumber tertentu yang datang dari daerah luar bandar, UI tidak menjelaskan mana -mana daerah tertentu -atau bahkan hex -sedang menghasilkan apa. Di samping itu, tidak ada pecahan perbelanjaan yang komprehensif di luar pemeliharaan unit, meninggalkan kos lain yang tidak dapat dipertanggungjawabkan.
Secara keseluruhan, UI sumber Civ 7 bukanlah yang paling berkesan, tetapi ia jauh dari sia -sia. Ia melakukan tugasnya, tetapi sedikit lebih banyak granularitas akan pergi jauh.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap merujuk kepada ikon dan elemen grafik lain yang menyampaikan maklumat sekilas -tanpa bergantung pada kata -kata atau nombor. UI yang direka dengan baik harus menggunakan simbol, warna, atau lapisan untuk menyampaikan data penting dengan cepat, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk memproses maklumat tanpa perlu membaca menu yang luas.
Ambil Stellaris, sebagai contoh. Walaupun UI keseluruhannya sering dikritik kerana berantakan, penjenayahnya -skrin ringkasan yang disesuaikan di sisi -menunjukkan penggunaan penunjuk visual yang kuat. Sekilas, pemain boleh memberitahu sama ada kapal tinjauan mereka berada dalam transit, di orbit, mengimbas secara aktif, atau hilang. Begitu juga, ikon kecil di sebelah planet dan nama habitat memberikan wawasan segera tentang apa yang diperlukan oleh setiap koloni, mengurangkan keperluan untuk klik tambahan.
Civ 7, sebaliknya, bersandar lebih banyak pada ikonografi dan kerosakan berangka untuk sumber tetapi masih mempunyai beberapa petunjuk visual yang berkesan. Contoh -contoh yang ketara termasuk overlay hasil jubin, yang secara visual memaparkan ketersediaan sumber pada setiap jubin; overlay penempatan, yang hexs codes warna berdasarkan daya maju mereka untuk menubuhkan sebuah bandar; dan skrin pengembangan penyelesaian, yang membezakan jubin oleh sama ada mereka adalah luar bandar, bandar, atau tidak sesuai untuk pembangunan.
Pemain -pemain yang paling besar dengan penunjuk visual Civ 7 adalah ketiadaan kanta tertentu yang dimiliki Civ 6. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa kebanyakan kanta yang hilang sesuai dengan ciri -ciri yang unik untuk Civ 6, seperti rayuan, pelancongan, dan kesetiaan. Kekurangan pin peta yang disesuaikan juga menjadi titik sakit bagi banyak pemain. Pada akhirnya, sementara Civ 7 tidak mengerikan dalam hal ini, jelas ada ruang untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Walaupun dengan menu dan dropdown yang teratur, permainan 4x tertentu tidak dapat dielakkan mencapai jisim kritikal kekacauan visual. Di sinilah mencari, menapis, dan menyusun pilihan menjadi penting, membolehkan pemain mengawal maklumat yang dipaparkan dan dalam konteks apa. Ciri-ciri ini boleh mengambil bentuk bar carian, penapis visual, atau butang jenis, yang semuanya membantu menyelaraskan navigasi dan mengurangkan kekecewaan.
Untuk contoh utama, jangan cari lebih jauh daripada Civ 6, yang termasuk fungsi carian yang sangat berguna. Pemain boleh menjelajahi keseluruhan peta untuk sumber tertentu, hasil, jubin, unit, atau ciri jubin, dengan permainan yang menyerlahkan atau bahkan mengetuk ke lokasi mereka untuk pengenalan mudah. Di samping itu, arkib terbina dalam Civ 6, The Civilopedia, menghubungkan setiap entri ke contoh dalam permainan-yang diberi nama untuk melompat antara bahan rujukan dan elemen peta sebenar dengan lancar.
Malangnya, fungsi carian ini tidak hadir sepenuhnya dari Civ 7, dan ramai pemain menganggapnya sebagai salah satu kegagalan terbesar UI baru. Memandangkan skala semata -mata permainan Civ 7, saya harus bersetuju -ketiadaannya adalah hit yang ketara untuk kebolehgunaan. Mudah -mudahan, Firaxis akan menambahkannya dalam kemas kini masa depan, dengan idealnya lebih banyak fungsi untuk Civilopedia untuk membuat navigasi lebih lancar.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Dan dengan semua itu, kami akhirnya tiba di salah satu kritikan terbesar terhadap UI baru Civ 7: reka bentuk dan konsistensi visualnya. Sebagai cara utama pemain untuk berinteraksi dengan permainan, kualiti estetika UI dan kesatuan memainkan peranan penting dalam seberapa baik ia diterima. Tidak kira betapa menggilap permainan ini, UI yang tidak menarik dapat mengurangkan pengalaman semata -mata kerana ia adalah satu elemen yang mengikat segala -galanya bersama -sama.
Sebagai contoh UI yang indah dan berkesan, Civ 6 menonjol sekali lagi. Gaya kartografi yang dinamik memberikan antara muka kualiti sentuhan, menggabungkan dengan lancar dengan estetika keseluruhan permainan. Rasanya seperti lanjutan organik pengalaman, melengkapkan segala -galanya dari reka bentuk pemimpin kartun ke susun atur menu, sivilopedia, ikon unit, dan juga skrin perdagangan. Ia adalah salah satu aspek terkuat Civ 6, mengukuhkan identiti permainan pada setiap masa.
Civ 7, sebaliknya, mengambil pendekatan yang berbeza. Di mana Civ 6 adalah bersemangat, dinamik, dan penuh kemegahan, Civ 7 bersandar menjadi reka bentuk yang lebih minimalis, anggun, dan canggih untuk regaliti dan penghalusan atas kegembiraan yang berwarna -warni. Dalam erti kata itu, ikonografi yang mudah dan palet warna yang terkawal masuk akal sebagai pilihan yang disengajakan yang sejajar dengan estetika keseluruhan permainan.
Ia tidak kelihatan murah, dan juga tidak seperti pekerjaan amatur dan emas adalah warna pelengkap yang kuat yang berfungsi dengan baik bersama -sama, lebih -lebih lagi jika digunakan untuk aksen dan bukannya Hallmark. Walau bagaimanapun, UI Civ 7 kurang visual ke hadapan, dan arah tematiknya lebih halus, menjadikannya lebih sukar bagi sesetengah pemain untuk berhubung. Kekurangan kejelasan segera ini telah membawa kepada reaksi bercampur -campur. Sudah tentu, semua orang berhak atas pendapat mereka sendiri, dan pada akhirnya, reka bentuk visual -UI termasuk -sentiasa subjektif.
Jadi apa keputusannya?
Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju
Akhirnya, berdasarkan kriteria yang digariskan di atas, saya telah membuat kesimpulan bahawa UI Civ 7 -sementara yang terbaik atau yang paling halus -tidak hampir sama buruknya dengan banyak yang membuatnya. Ia kehilangan ciri-ciri utama, terutamanya fungsi carian yang penting, tetapi ia bukan kecacatan permainan. Berbanding dengan beberapa isu yang lebih mendesak permainan, kekurangan UI berasa kecil. Ia meletakkan Civ 7 pada kelemahan terhadap 4x UI yang lebih menarik dan cekap, tetapi ia masih mempunyai kekuatan yang patut diiktiraf.
Saya bukan perintis atau suara terkemuka dalam reka bentuk visual, dan saya juga tidak mendakwa sebagai pakar dalam UI permainan video, tetapi saya tahu apa yang berfungsi untuk saya dan mengapa. Setakat yang UI Civ 7 bimbang, ia mendapat undi saya. Selebihnya permainan cukup kuat untuk membuat ketidaksempurnaannya, dan dengan beberapa kemas kini dan maklum balas pemain, ia akhirnya boleh memenangi lebih banyak pengkritiknya. Tetapi sekarang? Saya tidak fikir ia hampir sama buruknya dengan orang.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa
Artikel terkini