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CIV 7 UI: Mauvais comme la rumeur?

Auteur : Skylar Mise à jour : Apr 11,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La sortie de Civ 7 de Deluxe Edition n'est sortie que depuis une journée, et Internet est déjà en effervescence à propos de son interface utilisateur et d'autres pièges, mais est-ce vraiment si mauvais? Plongeons et explorons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 est à peine sorti depuis une journée pour ceux qui ont ramassé les éditions de luxe et fondatrice, et il attrape déjà le flak - en particulier pour son interface utilisateur apparemment horrible (entre autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Bien qu'il soit tentant de sauter dans le train, il vaut la peine de prendre du recul et d'évaluer de manière critique si l'interface utilisateur est vraiment aussi mauvaise que les gens le prétendent. La meilleure façon de faire ça? Décomposez-le morceau par morceau et voyez s'il répond aux normes d'une bonne interface - ou du moins efficace - 4x.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

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Alors que beaucoup soutiennent qu'il existe des moyens objectivement de concevoir une interface utilisateur 4x, la réalité est plus nuancée. Selon le contexte, le style et les objectifs d'un jeu, toutes les règles ne s'appliquent pas universellement, et la conception de l'interface utilisateur doit souvent être évaluée au cas par cas. Cela dit, les experts en conception visuelle ont longtemps étudié les dénominateurs communs parmi certaines des meilleures UIS 4X de l'industrie, identifiant des éléments qui fonctionnent généralement dans la plupart des jeux.

Dans cet esprit, mettons l'interface utilisateur de Civ 7 à l'épreuve et voyons comment cela se résume à ce que la plupart dans l'industrie et la communauté considèrent comme les éléments les plus importants de la bonne conception de l'interface utilisateur pour les jeux 4x en particulier.

Hiérarchie d'informations claire

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La hiérarchie claire des informations fait référence à la façon dont une interface utilisateur structure ses données d'une manière qui privilégie l'accessibilité et l'importance pour le gameplay. Dans les jeux 4X, les ressources et la mécanique couramment utilisées devraient être à l'avant et au centre, tandis que les fonctionnalités moins critiques ou de niche devraient rester accessibles en quelques clics. Une bonne interface utilisateur n'a pas besoin de tout afficher à la fois - elle a juste besoin d'organiser des informations d'une manière qui a du sens pour le joueur et le jeu.

Un fort exemple de hiérarchie d'informations claires se trouve dans les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête. Lorsqu'il est simple, chaque bâtiment ouvre un menu contextuel qui permet aux joueurs d'ajuster ses paramètres. Ce menu est divisé en plusieurs onglets, chacun organisant des informations basées sur la pertinence et la fréquence d'utilisation.

L'onglet par défaut se concentre sur les actions les plus courantes que les joueurs prennent lors de la sélection d'un bâtiment - assignant et sans assignant les travailleurs, définissant les paramètres et priorités de production et l'ajustement des limites de production. D'autres onglets contiennent des fonctionnalités moins fréquemment utilisées, telles que la gestion des stocks, des livraisons manuelles à l'entrepôt et la possibilité de supprimer les matériaux stockés. L'onglet final est dédié au système Rainpunk, un mécanicien de fin de partie avec lequel la plupart des joueurs n'auront pas besoin d'interagir jusqu'à ce qu'ils aient considérablement progressé.

Mettez l'interface utilisateur de délabrement des ressources de Civilization VII au test et voyons à quel point il tient. La réponse courte? Cela fonctionne, mais pas aussi efficacement que possible.

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Le menu de résumé affiche l'allocation des ressources dans l'ensemble de votre empire, séparant soigneusement les données en revenus, rendements et dépenses via des menus déroulants. Régardé dans un format de table pour un suivi facile, il offre également des pannes détaillées, de district par district et de ville par ville dans chaque liste déroulante. La disposition est suffisamment structurée et le menu peut être effondré sans nécessiter de navigation supplémentaire.

Le principal inconvénient, cependant, est son manque de spécificité plus profonde. Bien que vous puissiez voir à quel point une ressource particulière provient des districts ruraux, l'interface utilisateur ne clarifie pas quel district spécifique - ou même quel hex - génère quoi. De plus, il n'y a pas de répartition globale des dépenses au-delà de l'entretien de l'unité, laissant les autres coûts non comptabilisés.

Dans l'ensemble, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 n'est pas la plus efficace, mais c'est loin d'être inutile. Il fait son travail, mais un peu plus de granularité irait très loin.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Des indicateurs visuels efficaces et efficaces se réfèrent à des icônes et à d'autres éléments graphiques qui transmettent des informations en un coup d'œil, sans s'appuyer sur des mots ou des nombres. Une interface utilisateur bien conçue doit utiliser des symboles, des couleurs ou des superpositions pour communiquer rapidement des données importantes, ce qui facilite les informations sur les joueurs sans avoir besoin de lire des menus étendus.

Prenez Stellaris, par exemple. Bien que son interface utilisateur globale soit souvent critiquée pour avoir été encombrée, son outliner - un écran récapitulatif personnalisable sur le côté - démanie une utilisation forte des indicateurs visuels. En un coup d'œil, les joueurs peuvent dire si leurs navires d'enquête sont en transit, en orbite, en scannant activement ou en manquant. De même, les petites icônes à côté des noms de planète et d'habitat fournissent un aperçu instantané de ce dont chaque colonie a besoin, ce qui réduit le besoin de clics supplémentaires.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7, en revanche, s'appuie davantage sur l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, mais propose toujours des indicateurs visuels efficaces. Les exemples notables incluent la superposition de rendement des carreaux, qui affiche visuellement la disponibilité des ressources sur chaque tuile; La superposition recouvre, qui code couleur hexadées en fonction de leur viabilité pour fonder une ville; et l'écran d'expansion des règlements, qui distingue les carreaux par le fait qu'ils soient ruraux, urbains ou inadaptés au développement.

Le plus grand reproche que les joueurs ont avec les indicateurs visuels de Civ 7 est l'absence de certaines lentilles que Civ 6 avait. Cependant, il convient de noter que la plupart des lentilles manquantes correspondent à des caractéristiques propres à Civ 6, telles que l'appel, le tourisme et la loyauté. Le manque d'épingles de carte personnalisables a également été un point douloureux pour de nombreux joueurs. En fin de compte, bien que Civ 7 ne soit pas terrible à cet égard, il est clair qu'il y a de la place à l'amélioration.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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Même avec des menus et des cassettes bien organisés, certains jeux 4X atteignent inévitablement une masse critique d'encombrement visuel. C'est là que la recherche, le filtrage et les options de tri deviennent essentielles, permettant aux joueurs de contrôler les informations affichées et dans quel contexte. Ces fonctionnalités peuvent prendre la forme de barres de recherche, de filtres visuels ou de boutons triés, qui aident tous à rationaliser la navigation et à réduire la frustration.

Pour un excellent exemple, ne cherchez pas plus loin que Civ 6, qui comprend une fonction de recherche exceptionnellement utile. Les joueurs peuvent parcourir l'intégralité de la carte pour des ressources spécifiques, des rendements, des carreaux, des unités ou des carreaux, avec le jeu en surbrillance ou même en claquant à leur emplacement pour une identification facile. De plus, les archives intégrées de Civ 6, la civil, relie chaque entrée à son instance en jeu - allant aux joueurs de sauter entre le matériel de référence et les éléments de carte réels de manière transparente.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Malheureusement, cette fonction de recherche est entièrement absente de Civ 7, et de nombreux joueurs le considèrent comme l'un des plus grands échecs de la nouvelle interface utilisateur. Compte tenu de l'échelle du gameplay de Civ 7, je dois être d'accord - son absence est un coup notable à la convivialité. Espérons que Firaxis l'ajoutera dans une future mise à jour, idéalement parallèlement à plus de fonctionnalités pour la civil pour rendre la navigation encore plus fluide.

Conception et cohérence visuelle

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Et avec tout cela, nous arrivons enfin à l'une des plus grandes critiques contre la nouvelle interface utilisateur de Civ 7: sa conception et sa cohérence visuelle. En tant que principal moyen d'interagir du joueur avec le jeu, la qualité esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur jouent un rôle crucial dans la façon dont il est reçu. Peu importe à quel point le gameplay peut être poli, une interface utilisateur peu attrayante peut nuire à l'expérience simplement parce que c'est le seul élément qui relie tout ensemble.

Pour un exemple d'une interface utilisateur magnifiquement thématique et efficace, Civ 6 se démarque une fois de plus. Son style dynamique et cartographique donne à l'interface une qualité tactile, se mélangeant parfaitement à l'esthétique globale du jeu. Cela ressemble à une extension organique de l'expérience, complétant tout, des conceptions de leader de la bande dessinée aux dispositions de menu, à la civil, à des icônes d'unité et même à l'écran commercial. C'est l'un des aspects les plus forts de Civ 6, renforçant l'identité du jeu à chaque tour.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7, en revanche, adopte une approche différente. Là où Civ 6 était dynamique, dynamique et plein de grandeur, Civ 7 se penche dans un design plus minimaliste, élégant et sophistiqué - optant pour la régalité et le raffinement sur une fanfare colorée. En ce sens, l'iconographie simplifiée et la palette de couleurs restreintes ont du sens de choix délibérés qui s'alignent avec l'esthétique globale du jeu.

Il n'a pas l'air bon marché, et cela ne ressemble pas à un travail amateur - le noir et l'or sont de fortes couleurs complémentaires qui fonctionnent bien ensemble, d'autant plus que si elles sont utilisées plutôt qu'à accentuer. Cependant, l'interface utilisateur de Civ 7 est moins visuellement en avant, et sa direction thématique est plus subtile, ce qui rend plus difficile pour certains joueurs de se connecter. Ce manque de clarté immédiate a conduit à des réactions mitigées. Bien sûr, tout le monde a droit à sa propre opinion et, en fin de compte, la conception visuelle - UI incluse - est toujours subjective.

Alors, quel est le verdict?

Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

En fin de compte, sur la base des critères décrits ci-dessus, j'ai conclu que l'interface utilisateur de Civ 7 - bien que ni les meilleures ni les plus raffinées - ne soient pas aussi mal que beaucoup le font. Il manque des fonctionnalités clés, notamment une fonction de recherche très importante, mais ce n'est guère un défaut de révolution. Par rapport à certains des problèmes les plus urgents du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur semblent mineures. Il met Civ 7 dans un désavantage contre d'autres UIS 4X plus frappantes et plus efficaces, mais il a toujours des forces qui méritent d'être reconnues.

Je ne suis pas un pionnier ou une voix de premier plan dans le design visuel, et je ne prétends pas être un expert sur l'interface utilisateur du jeu vidéo, mais je sais ce qui fonctionne pour moi et pourquoi. En ce qui concerne l'interface utilisateur de Civ 7, il obtient mon vote. Le reste du jeu est suffisamment fort pour compenser ses imperfections, et avec quelques mises à jour et commentaires des joueurs, il pourrait éventuellement gagner plus de ses critiques. Mais même maintenant? Je ne pense pas que ce soit aussi mauvais que les gens le disent.

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