Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit que le bouton appuie sur la technologie de la caméra doigt
Un brevet nouvellement publié de Sony révèle des plans potentiels pour réduire la latence des entrées dans le matériel futur en utilisant une approche axée sur l'IA améliorée par des capteurs supplémentaires. Cette innovation pourrait améliorer considérablement la réactivité du gameplay, d'autant plus que les nouvelles technologies de rendu, comme la génération de trame, deviennent plus répandues.
Sony a introduit sa solution de dépistage propriétaire, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), avec la PlayStation 5 Pro. Bien que le PSSR augmente efficacement les résolutions réduites à 4K, les caractéristiques graphiques avancées telles que la génération de trame peuvent introduire un décalage d'entrée indésirable. Cela signifie que bien que les joueurs puissent éprouver des fractures plus lisses, la réactivité globale du jeu peut en souffrir.
Des défis similaires ont été résolus par les fabricants de GPU AMD et NVIDIA via Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Maintenant, il semble que Sony explore sa propre solution dédiée pour maintenir des performances compétitives tout en préservant le gameplay à faible latence.
Découvré pour la première fois par Tech4Gamers, le brevet - WO2025010132 , intitulé «Cormed Entrée / Action Release» - Focalise sur l'optimisation du synchronisation des entrées utilisateur en prédisant quel bouton un lecteur est sur le point d'appuyer. Selon le dossier, il y a souvent un retard entre le moment où un joueur donne une commande et lorsque le système traite et l'exécute, conduisant potentiellement à des résultats involontaires pendant le gameplay au rythme rapide.
La solution proposée implique une combinaison de composants travaillant ensemble: un modèle d'apprentissage automatique formé pour anticiper la saisie des joueurs et les capteurs externes qui suivent les interactions physiques. Un exemple décrit dans le brevet comprend l'utilisation d'une caméra destinée au contrôleur pour détecter le bouton qu'un joueur se prépare à appuyer. Les états du brevet: «Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur.»
De plus, le brevet suggère que les boutons équipés de capteurs dans le contrôleur lui-même pourraient être utilisés pour prédire les entrées. Compte tenu de l'histoire de Sony de raffiner les schémas de contrôle analogique, cela pourrait faire allusion aux améliorations dans une itération future du contrôleur dualSense ou au-delà.
Bien que la mise en œuvre exacte décrite dans le brevet ne puisse pas apparaître directement dans la Playstation 6 - car de nombreuses idées brevetées évoluent avant d'atteindre le matériel des consommateurs - cela indique clairement l'intention de Sony d'innover dans le domaine de la réduction de latence. Alors que des technologies comme FSR 3 et DLSS 3 gagnent du traction sur les plates-formes de jeu, minimiser la latence induite par le cadre devient de plus en plus important pour maintenir un gameplay fluide et réactif.
Si elle est mise en œuvre, cette technologie pourrait être particulièrement bénéfique dans les genres où la précision et le calendrier sont essentiels, comme les tireurs compétitifs et les jeux de combat. Que ce concept se traduit ou non par du matériel réel reste incertain, mais il est clair que Sony explore activement des solutions de pointe pour garder sa plate-forme en avance sur la courbe.
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