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Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger-Camera Tech

Autor : Nova Atualizar : Jun 15,2025

Uma patente recém-publicada da Sony revela planos potenciais para reduzir a latência de entrada em hardware futuro usando uma abordagem orientada a IA, aprimorada por sensores adicionais. Essa inovação pode melhorar significativamente a capacidade de resposta da jogabilidade, especialmente porque tecnologias de renderização mais recentes, como a geração de quadros, se tornam mais difundidas.

A Sony introduziu sua solução de upscaling proprietária, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Enquanto o PSSR aprimora efetivamente as resoluções mais baixas para 4K, recursos gráficos avançados, como geração de quadros, podem introduzir um atraso de entrada indesejada. Isso significa que, embora os jogadores possam experimentar mais suaves quadros, a capacidade de resposta geral do jogo pode sofrer.

Desafios semelhantes foram abordados pelos fabricantes de GPU AMD e NVIDIA através do reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente. Agora, parece que a Sony está explorando sua própria solução dedicada para manter o desempenho competitivo, preservando a jogabilidade de baixa latência.

Patente da Sony sobre redução de latência

Primeiro descoberto pela Tech4Gamers, a patente - WO2025010132 , intitulada “Release de entrada/ação cronometrada” - foca na otimização do tempo das entradas do usuário prevendo qual botão um jogador está prestes a pressionar. De acordo com o arquivamento, muitas vezes há um atraso entre quando um jogador dá um comando e quando o sistema o processa e o executa, potencialmente levando a resultados não intencionais durante a jogabilidade em ritmo acelerado.

A solução proposta envolve uma combinação de componentes trabalhando juntos: um modelo de aprendizado de máquina treinado para antecipar a entrada do jogador e os sensores externos que rastreiam interações físicas. Um exemplo descrito na patente inclui o uso de uma câmera destinada ao controlador para detectar qual botão um jogador está se preparando para pressionar. A patente declara: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Além disso, a patente sugere que os botões equipados com sensores dentro do próprio controlador podem ser usados ​​para prever entradas. Considerando a história da Sony de refinar os esquemas de controle analógico, isso pode sugerir aprimoramentos em uma iteração futura do controlador DualSense ou além.

Embora a implementação exata descrita na patente possa não aparecer diretamente no PlayStation 6 - desde que muitas idéias patenteadas evoluem antes de atingir o hardware do consumidor -, claramente sinaliza a intenção da Sony de inovar no reino da redução de latência. À medida que tecnologias como FSR 3 e DLSS 3 ganham tração nas plataformas de jogos, minimizar a latência induzida por quadros se torna cada vez mais importante para manter a jogabilidade suave e responsiva.

Se implementado, essa tecnologia pode ser particularmente benéfica em gêneros, onde a precisão e o tempo são críticos, como atiradores competitivos e jogos de luta. Se esse conceito se traduz ou não em hardware real permanece incerto, mas está claro que a Sony está explorando ativamente soluções de ponta para manter sua plataforma à frente da curva.