Дом Новости Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Автор : Nova Обновлять : Jun 15,2025

Недавно опубликованный патент от Sony раскрывает потенциальные планы по сокращению задержки ввода в будущем оборудовании с использованием подхода, управляемого AI, улучшенного дополнительными датчиками. Это инновация может значительно повысить отзывчивость в игровом процессе, особенно в связи с тем, что новые технологии рендеринга, такие как генерация кадров, становятся более распространенными.

Sony представила свое запатентованное решение для масштабирования, Spectral Super Resolution PlayStation (PSSR) с PlayStation 5 Pro. В то время как PSSR эффективно увеличивает более низкие разрешения на 4K, усовершенствованные графические функции, такие как генерация кадров, могут ввести нежелательное входное отставание. Это означает, что, хотя игроки могут испытывать более плавные кадры, общая отзывчивость игры может пострадать.

Подобные проблемы были решены производителями графических процессоров AMD и NVIDIA через Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно. Теперь, похоже, Sony исследует свое собственное выделенное решение для поддержания конкурентной работы при сохранении игрового процесса с низкой задержкой.

Патент Sony на сокращение задержки

Впервые обнаруженный Tech4gamers, патент - WO2025010132 , под названием «Временный выпуск ввода/действий» - предназначено для оптимизации времени пользовательских вводов, предсказав, на какую кнопку нажимает игрок. Согласно заявлению, часто существует задержка между тем, когда игрок дает команду, и когда система обрабатывает и выполняет ее, потенциально приводит к непреднамеренным результатам во время быстро меняющегося игрового процесса.

Предлагаемое решение включает в себя комбинацию компонентов, работающих вместе: модель машинного обучения, обученная предвидеть ввод игроков и внешние датчики, которые отслеживают физические взаимодействия. Один пример, описанный в патенте, включает в себя использование камеры, направленной на контроллер, чтобы обнаружить, какую кнопку игрок готовится к нажатию. Патент гласит: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».

Кроме того, патент предполагает, что для прогнозирования входов могут использоваться кнопки, оснащенные датчиками в самом контроллере. Учитывая историю усовершенствования аналогового контроля Sony, это может намекнуть на улучшения в будущей итерации контроллера Dualsense или за его пределами.

Хотя точная реализация, описанная в патенте, может не отображаться непосредственно в PlayStation 6, поскольку многие запатентованные идеи развиваются перед достижением потребительского оборудования, - она ​​явно сигнализирует о намерении Sony в области инноваций в сфере сокращения задержки. По мере того, как такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, получают тягу на игровых платформах, минимизация задержки, вызванной рамкой, становится все более важной для поддержания плавного и отзывчивого игрового процесса.

В случае реализации эта технология может быть особенно полезной в жанрах, где точность и время имеют решающее значение, такие как конкурентоспособные стрелки и файтинги. Независимо от того, переводится ли эта концепция в реальное оборудование, остается неопределенным, но ясно, что Sony активно исследует передовые решения, чтобы поддержать свою платформу впереди кривой.