Дом Новости Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Автор : Nova Обновлять : Jun 15,2025

Недавно опубликованный патент от Sony раскрывает потенциальные планы по сокращению задержки ввода в будущем оборудовании с использованием подхода, управляемого AI, улучшенного дополнительными датчиками. Это инновация может значительно повысить отзывчивость в игровом процессе, особенно в связи с тем, что новые технологии рендеринга, такие как генерация кадров, становятся более распространенными.

Sony представила свое запатентованное решение для масштабирования, Spectral Super Resolution PlayStation (PSSR) с PlayStation 5 Pro. В то время как PSSR эффективно увеличивает более низкие разрешения на 4K, усовершенствованные графические функции, такие как генерация кадров, могут ввести нежелательное входное отставание. Это означает, что, хотя игроки могут испытывать более плавные кадры, общая отзывчивость игры может пострадать.

Подобные проблемы были решены производителями графических процессоров AMD и NVIDIA через Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно. Теперь, похоже, Sony исследует свое собственное выделенное решение для поддержания конкурентной работы при сохранении игрового процесса с низкой задержкой.

Патент Sony на сокращение задержки

Впервые обнаруженный Tech4gamers, патент - WO2025010132 , под названием «Временный выпуск ввода/действий» - предназначено для оптимизации времени пользовательских вводов, предсказав, на какую кнопку нажимает игрок. Согласно заявлению, часто существует задержка между тем, когда игрок дает команду, и когда система обрабатывает и выполняет ее, потенциально приводит к непреднамеренным результатам во время быстро меняющегося игрового процесса.

Предлагаемое решение включает в себя комбинацию компонентов, работающих вместе: модель машинного обучения, обученная предвидеть ввод игроков и внешние датчики, которые отслеживают физические взаимодействия. Один пример, описанный в патенте, включает в себя использование камеры, направленной на контроллер, чтобы обнаружить, какую кнопку игрок готовится к нажатию. Патент гласит: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».

Кроме того, патент предполагает, что для прогнозирования входов могут использоваться кнопки, оснащенные датчиками в самом контроллере. Учитывая историю усовершенствования аналогового контроля Sony, это может намекнуть на улучшения в будущей итерации контроллера Dualsense или за его пределами.

Хотя точная реализация, описанная в патенте, может не отображаться непосредственно в PlayStation 6, поскольку многие запатентованные идеи развиваются перед достижением потребительского оборудования, - она ​​явно сигнализирует о намерении Sony в области инноваций в сфере сокращения задержки. По мере того, как такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, получают тягу на игровых платформах, минимизация задержки, вызванной рамкой, становится все более важной для поддержания плавного и отзывчивого игрового процесса.

В случае реализации эта технология может быть особенно полезной в жанрах, где точность и время имеют решающее значение, такие как конкурентоспособные стрелки и файтинги. Независимо от того, переводится ли эта концепция в реальное оборудование, остается неопределенным, но ясно, что Sony активно исследует передовые решения, чтобы поддержать свою платформу впереди кривой.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение