ニュース Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを介してボタンの押しを予測します

Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを介してボタンの押しを予測します

著者 : Nova アップデート : Jun 15,2025

Sonyから新しく公開された特許は、追加のセンサーによって強化されたAI駆動型アプローチを使用して、将来のハードウェアの入力遅延を減らす潜在的な計画を明らかにしています。この革新は、特にフレーム生成のような新しいレンダリング技術がより広くなるため、ゲームプレイの応答性を大幅に改善する可能性があります。

ソニーは、PlayStation 5 Proで、独自のアップスケーリングソリューションであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。 PSSRは効果的に4Kの解像度を低下させますが、フレーム生成などの高度なグラフィカルな機能は不要な入力ラグを導入できます。これは、プレイヤーがより滑らかなフレームレートを経験する可能性があることを意味しますが、ゲームの全体的な応答性が低下する可能性があります。

同様の課題は、Radeon Anti-LagおよびNvidia反射を通じて、それぞれGPUメーカーAMDとNvidiaによって対処されています。今、ソニーは、低遅延のゲームプレイを維持しながら、競争力のあるパフォーマンスを維持するための独自の専用ソリューションを探求しているようです。

レイテンシの削減に関するソニーの特許

Tech4Gamersによって最初に発見された特許-WO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルで、プレーヤーがプレーヤーを押しようとしているボタンを予測することにより、ユーザー入力のタイミングを最適化することに焦点を合わせます。ファイリングによると、プレーヤーがコマンドを提供するときとシステムがそれを処理および実行するときに遅延があることが多く、ペースの速いゲームプレイ中に意図しない結果につながる可能性があります。

提案されたソリューションには、コンポーネントが一緒に作業するコンポーネントの組み合わせが含まれます。プレーヤーの入力を予測するように訓練された機械学習モデルと、物理的な相互作用を追跡する外部センサー。特許で概説されている例の1つは、コントローラーを対象としたカメラを使用して、プレーヤーが押す準備をしているボタンを検出することが含まれます。特許は次のように述べています。「特定の例では、この方法には、カメラ入力を機械学習(ML)モデルへの入力として提供することが含まれます。カメラ入力は、最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」

さらに、この特許は、コントローラー自体内のセンサー装備ボタンを使用して入力を予測できることを示唆しています。アナログ制御スキームを精製するというソニーの歴史を考慮すると、これはデュアルセンスコントローラーまたはそれ以降の将来の反復の強化を示唆する可能性があります。

多くの特許取得済みのアイデアが消費者ハードウェアに到達する前に進化するため、特許6には特許に記載されている正確な実装は直接表示されない可能性がありますが、レイテンシ削減の領域で革新するというソニーの意図を明確に示しています。 FSR 3やDLSS 3などのテクノロジーは、ゲームプラットフォーム全体で牽引力を獲得するため、滑らかで応答性の高いゲームプレイを維持するために、フレーム誘導レイテンシを最小限に抑えることがますます重要になります。

実装されていれば、このテクノロジーは、競争力のあるシューティングゲームや格闘ゲームなど、精度とタイミングが重要なジャンルで特に有益です。この概念が実際のハードウェアに変換されるかどうかは不確実なままですが、ソニーがプラットフォームを曲線より先に保つために最先端のソリューションを積極的に調査していることは明らかです。

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