소식 소니의 새로운 AI 특허

소니의 새로운 AI 특허

작가 : Nova 업데이트 : Jun 15,2025

Sony의 새로 게시 된 특허는 추가 센서에 의해 향상된 AI 구동 접근법을 사용하여 향후 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 인 계획을 보여줍니다. 이 혁신은 특히 프레임 생성과 같은 새로운 렌더링 기술이 더 널리 퍼져 있기 때문에 게임 플레이 대응 성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Sony는 PlayStation 5 Pro와 함께 독점 업 스케일링 솔루션 인 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입했습니다. PSSR은 해상도가 4K로 효과적으로 업 스케일링되는 반면 프레임 생성과 같은 고급 그래픽 기능은 원치 않는 입력 지연을 도입 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 더 부드러운 프레이머를 경험할 수 있지만 게임의 전반적인 반응성이 어려움을 겪을 수 있음을 의미합니다.

Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 통해 GPU 제조업체 AMD 및 NVIDIA는 비슷한 과제를 해결했습니다. 이제 소니는 경쟁력있는 성능을 유지하기 위해 자체 전용 솔루션을 모색하면서 저도의 게임 플레이를 보존하고있는 것 같습니다.

대기 시간 감소에 대한 소니 특허

Tech4Gamers, "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132 에 의해 처음 발견되었습니다. 신고에 따르면, 플레이어가 명령을 내릴 때와 시스템이 처리하고 실행할 때 사이에 종종 지연이 발생하여 빠르게 진행되는 게임 플레이 중에 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.

제안 된 솔루션에는 함께 작동하는 구성 요소의 조합이 포함됩니다. 플레이어 입력을 예상하기 위해 훈련 된 기계 학습 모델과 물리적 상호 작용을 추적하는 외부 센서. 특허에 요약 된 한 가지 예에는 컨트롤러를 겨냥한 카메라를 사용하여 플레이어가 누르는 버튼을 감지하는 것이 포함됩니다. 특허권은 다음과 같습니다. "한 가지 예제 에서이 방법에는 카메라 입력을 ML (Machine Learning) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."

또한 특허는 컨트롤러 자체 내의 센서 장착 버튼을 사용하여 입력을 예측할 수 있음을 시사합니다. 소니의 아날로그 제어 체계를 정제 한 역사를 고려할 때, 이것은 향후 Dualsense 컨트롤러 또는 그 이후의 반복을 향상시킬 수 있습니다.

특허에 설명 된 정확한 구현은 PlayStation 6에 직접 나타나지 않을 수 있지만, 소비자 하드웨어에 도달하기 전에 많은 특허를받은 아이디어가 발전하기 때문에 Sony의 대기 시간 감소 영역에서 혁신하려는 의도를 분명히 알 수 있습니다. FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술이 게임 플랫폼에서 견인력을 얻으므로 프레임으로 인한 대기 시간을 최소화하는 것이 매끄럽고 반응적인 게임 플레이를 유지하는 데 점점 더 중요 해지고 있습니다.

구현 된 경우,이 기술은 경쟁사 및 전투 게임과 같이 정밀도와 타이밍이 중요한 장르에서 특히 유익 할 수 있습니다. 이 개념이 실제 하드웨어로 변환되는지 여부는 여전히 불확실하지만 소니는 플랫폼을 곡선보다 앞서 나가기 위해 최첨단 솔루션을 적극적으로 탐색하고 있음이 분명합니다.