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La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la tecnología de cámaras de dedo

Autor : Nova Actualizar : Jun 15,2025

Una patente recientemente publicada de Sony revela planes potenciales para reducir la latencia de entrada en hardware futuro utilizando un enfoque basado en IA mejorado por sensores adicionales. Esta innovación podría mejorar significativamente la capacidad de respuesta del juego, especialmente a medida que las tecnologías de representación más nuevas como la generación de cuadros se vuelven más extendidas.

Sony introdujo su solución patentada de escala, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), con PlayStation 5 Pro. Mientras que PSSR supera efectivamente las resoluciones inferiores a 4K, las características gráficas avanzadas, como la generación de cuadros, pueden introducir retraso de entrada no deseado. Esto significa que, aunque los jugadores pueden experimentar más de manera más suave, la capacidad de respuesta general del juego puede sufrir.

Desafíos similares han sido abordados por los fabricantes de GPU AMD y Nvidia a través de Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. Ahora, parece que Sony está explorando su propia solución dedicada para mantener el rendimiento competitivo al tiempo que preserva el juego de baja latencia.

Sony Patente sobre la reducción de la latencia

Descubierto por primera vez por Tech4Gamers, la patente, WO2025010132 , titulada "Release de entrada/acción cronometrada", se enfoca en la optimización de la sincronización de las entradas de los usuarios mediante la predicción de qué botón un jugador está a punto de presionar. Según la presentación, a menudo hay un retraso entre cuando un jugador da un comando y cuándo el sistema lo procesa y lo ejecuta, lo que puede conducir a resultados no deseados durante el juego de ritmo rápido.

La solución propuesta implica una combinación de componentes que trabajan juntos: un modelo de aprendizaje automático entrenado para anticipar la entrada del jugador y los sensores externos que rastrean las interacciones físicas. Un ejemplo descrito en la patente incluye usar una cámara dirigida al controlador para detectar qué botón se está preparando un reproductor para presionar. La patente establece: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".

Además, la patente sugiere que los botones equipados con el sensor dentro del controlador en sí podrían usarse para predecir las entradas. Teniendo en cuenta la historia de Sony de refinar esquemas de control analógico, esto podría insinuar mejoras en una iteración futura del controlador Dualsense o más allá.

Si bien la implementación exacta descrita en la patente puede no aparecer directamente en PlayStation 6, desde que evolucionan muchas ideas patentadas antes de llegar al hardware del consumidor, claramente señala la intención de Sony de innovar en el ámbito de la reducción de latencia. A medida que las tecnologías como FSR 3 y DLSS 3 ganan tracción en las plataformas de juego, minimizar la latencia inducida por el marco se vuelve cada vez más importante para mantener un juego suave y receptivo.

Si se implementa, esta tecnología podría ser particularmente beneficiosa en los géneros donde la precisión y el tiempo son críticos, como los tiradores competitivos y los juegos de lucha. Si este concepto se traduce o no en hardware real sigue siendo incierto, pero está claro que Sony está explorando activamente soluciones de punta para mantener su plataforma por delante de la curva.

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