Обработка блуждающего пьяного в Королевстве Приходите: Освобождение 2
В *Королевство приходит: освобождение 2 *, вы столкнетесь с широким спектром NPC - некоторые дружелюбные, некоторые враждебные и многие с неоднозначными намерениями. Одним из таких персонажей является блуждающий пьяный, загадочная фигура, которая вызвала любопытство среди игроков. Если вам интересно, что с ним делать и какие секреты он может вместить, вот все, что вам нужно знать.
Блуждающий в пьяном месте
Блуждающего пьяного можно найти в заброшенном сарае, расположенном к северу от Семине, у проторенной дорожки от главных дорог. Когда вы путешествуете на север, вы можете встретить пастуха, который предупреждает вас о опасном бродяге, скрывающемся поблизости - он будет атаковать любого, кто слишком близко приближается.
Достигнув сарай, вы заметите NPC нищего, сидящего прямо снаружи. Он становится враждебным, если вы подходите слишком близко, и, похоже, нет никакого способа взаимодействовать с ним через диалог или не боевое взаимодействие. Ваши единственные варианты - сражаться с ним, выбить его или полностью устранить.
После того, как вы подчинится, вы можете разграбить его тело для нескольких предметов, включая кольцо драгоценного камня, несколько ключей и приблизительно 2,7 Грошена. Кроме того, изучение интерьера сарая показывает различные другие ликвидации, которые вы можете продать или использовать, чтобы помочь в вашем путешествии.
Что делать с ключами двери и груди?
Интересно, что игра не дает прямых подсказок относительно личности или предыстории блуждающего пьяного. Вполне возможно, что этот персонаж является кивком аналогичного нищего NPC из первого *Королевства.
Вполне вероятно, что блуждающий пьяный когда -то был тем, кто потерял свой дом и семью, став блуждающим изгоем. Дверь и ключи от груди, найденные на его теле, вероятно, были предназначены для его прежней резиденции и теперь служат больше как повествовательный вкус, а не функциональные предметы.
Это не редкость в *Королевстве: освобождение 2 * - Многие NPC несут ключи без четкой цели, часто оставляя игроков озадаченными по поводу их предполагаемого использования. В этом случае ключи кажутся символическими, а не практичными, добавляя глубину к трагической истории персонажа, не предлагая какого -либо осязаемого прогресса в игре.
Это все, что нужно знать о блуждающем пьяном в *Королевстве: освобождение 2 *. В то время как он не предлагает крупную квестовую линию, встречая его добавляет еще один слой к захватывающему рассказу в мире. Для получения дополнительных советов и гидов, в том числе о том, как вылечить пищевое отравление или как романтику Ганса Капона, следите за обновлениями [TTPP].
Последние статьи