Heim Nachricht Umgang mit dem wandernden Betrunkenen im Königreich kommen: Befreiung 2

Umgang mit dem wandernden Betrunkenen im Königreich kommen: Befreiung 2

Autor : Henry Aktualisieren : Jun 29,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine breite Palette von NPCs stoßen - einige freundlich, einige feindlich und viele mit mehrdeutigen Absichten. Ein solcher Charakter ist der wandernde Betrunkene, eine rätselhafte Figur, die bei den Spielern die Neugier geweckt hat. Wenn Sie sich fragen, was Sie mit ihm machen sollen und welche Geheimnisse er haben könnte, ist hier alles, was Sie wissen müssen.

Wanderung betrunkener Standort

Königreich kommen: Befreiung 2 - Wandering betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, können Sie auf einen Hirten begegnen, der Sie vor einer gefährlichen Vagabund warnt, die in der Nähe lauert - er wird jeden angreifen, der sich zu genau nähert.

Wenn Sie die Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Er wird feindlich, wenn Sie sich zu genau nähern, und es scheint, dass es keine Möglichkeit gibt, sich durch den Dialog oder die Interaktion mit Nicht-Kämmen mit ihm zu beschäftigen. Ihre einzigen Möglichkeiten sind, gegen ihn zu kämpfen, ihn auszuschalten oder ihn vollständig zu beseitigen.

Sobald Sie gedämpft sind, können Sie seinen Körper für mehrere Gegenstände plündern, darunter einen Edelsteinring, ein paar Schlüssel und ungefähr 2,7 Groschen. Die Erkundung des Innenraums der Scheune zeigt außerdem verschiedene andere plünderbare Artikel, die Sie später verkaufen oder zur Unterstützung Ihrer Reise verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Königreich kommen: Befreiung 2 - Tür- und Brustschlüssel

Interessanterweise liefert das Spiel keine direkten Hinweise auf die Identität oder Hintergrundgeschichte des wandernden Betrunkenen. Es ist möglich, dass dieser Charakter eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten *Königreich Come: Deliverance *ist, der auch als einsame Figur aus allen Besitztümern erschien, ohne dass aktive Questlinien angebracht waren.

Es ist wahrscheinlich, dass der Wandering -Betrunkene einst jemand war, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat und ein Wandering -Ausgestoßener wurde. Die Tür- und Brustschlüssel in seinem Körper waren wahrscheinlich für seine frühere Residenz gedacht und dienen nun eher als narratives Geschmack als als funktionale Gegenstände.

Dies ist nicht ungewöhnlich in *Kingdom Come: Befreiung 2 * - Viele NPCs tragen Schlüssel ohne klaren Zweck und lassen die Spieler oft über ihre beabsichtigte Verwendung verwirrt. In diesem Fall scheinen die Schlüssel eher symbolisch als praktisch zu sein, was der tragischen Geschichte des Charakters Tiefe verleiht, ohne im Spiel einen konkreten Fortschritt zu bieten.

Das ist alles, was es über den Wandering im Kreidekommen zu wissen gibt: Befreiung 2 *. Obwohl er keine große Questlinie anbietet, fügt das Begegnung mit ihm das immersive Geschichtenerzählen der Welt eine weitere Ebene hinzu. Weitere Tipps und Leitfäden, einschließlich der Heilung von Lebensmittelvergiftungen oder der Romantik Hans Capon, bleiben Sie auf [TTPP] gespannt.

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