Добавили ведро, чтобы устранить проблему утки

Команда разработчиков REPO представила захватывающие предстоящие функции, включая особую «корзину для уток», которая нейтрализует знаменитую смертоносную утку игры. Узнайте об обновлениях дорожной карты и посмотрите, что думает создатель Lethal Company о новом хоррор-кооперативе.
Ключевые особенности, появляющиеся в первом обновлении REPO
Новая механика «Корзины для уток»

Первое крупное обновление вводит стратегический предмет — «корзину для уток», предназначенный для удержания смертоносных водоплавающих птиц. Компания Semiwork Studios продемонстрировала эту механику в видеообращении на YouTube от 15 марта, посвящённом предстоящим изменениям в их кооперативном хорроре.
REPO — это онлайн-хоррор для шести игроков, где команды осторожно извлекают артефакты в пугающих условиях. Знаменитый Apex Predator — внешне невинная жёлтая утка — превращается в жаждущее крови чудовище, если её потревожить, атакуя игроков в течение 10 секунд перед сбросом состояния.
Новый предмет — «корзина для уток» — позволит игрокам ловить и нейтрализовать этот упорный вызов, предотвращая как случайные срабатывания, так и постоянное преследование. Обновление также включает расширенные эмоции персонажей и различные улучшения качества жизни.
Расширенный игровой мир: карта «Музей»

Компания Semiwork Studios объявила о появлении «Музея» — нового уровня, ориентированного на паркур, с более чёткими указателями зон извлечения. Разработчики продолжают анализировать обратную связь игроков для улучшения системы подбора партнёров.
«Мы уделяем приоритетное внимание публичным лобби, включая варианты публичного и приватного хостинга, а также функцию выселения на основе запросов сообщества», — пояснили в студии. «Несмотря на технические сложности при реализации функции выселения на сервере, мы решительно настроены на её реализацию».
Создатель Lethal Company дал конструктивные рекомендации
С момента выхода в феврале REPO вызвал сравнения с Lethal Company благодаря схожей кооперативной механике хоррора. 15 марта создатель Lethal Company Zeekerss предложил осмысленные идеи по улучшению игры в твиттере/X.
«REPO предлагает потрясающие моменты, когда команда аккуратно перемещает хрупкие предметы по узким пространствам», — отметил он. «Однако увеличение радиуса голосовой связи и уменьшение приглушения звука значительно улучшат координацию в напряжённых ситуациях».

Zeekerss также затронул проблемы обнаружения врагов, сказав: «Игра нуждается в более понятных способах изучения поведения врагов — хотя я уверен, что разработчики уже это планировали».
На данный момент REPO занимает второе место среди самых продаваемых игр на Steam, уступая только Counter-Strike 2. Игра привлекла более 230 000 одновременных игроков — приближаясь к пиковым показателям Lethal Company. Хоррор-игра исключительно для ПК продолжает набирать обороты, благодаря своим уникальным вызовам в кооперации.
Последние статьи