Heim Nachricht Duck-Behälter hinzugefügt, um Duck-Fehler zu beheben

Duck-Behälter hinzugefügt, um Duck-Fehler zu beheben

Autor : Hunter Aktualisieren : Mar 06,2026

REPO-Entwickler enthüllen zukünftige Pläne, darunter die Funktion „Duck Bucket“

Das Entwicklungsteam von REPO hat spannende kommende Funktionen vorgestellt, darunter eine besondere „Duck Bucket“-Funktion, um das berüchtigte tödliche Entlein zu neutralisieren. Entdecken Sie die Aktualisierungen des Roadmaps und erfahren Sie, was der Ersteller von Lethal Company über das neue Horror-Kooperativspiel denkt.

Wichtige Features, die in REPOs erstes Update kommen

Neue Mechanik: „Duck Bucket“

REPO-Duck-Bucket-Spielpräsentation

Das erste große Update führt eine strategische „Duck Bucket“-Ausrüstung ein, um die tödlichen Wasservögel des Spiels einzufangen. Semiwork Studios zeigten diese Mechanik in einer YouTube-Veröffentlichung am 15. März, in der sie über kommende Änderungen an ihrem kooperativen Horrorerlebnis informierten.

REPO ist ein Online-Horror-Spiel für bis zu sechs Spieler, bei dem Teams sorgfältig Artefakte in beängstigenden Umgebungen bergen. Das berüchtigte Apex-Prädator – ein unscheinbares gelbes Entlein – verwandelt sich, sobald es gestört wird, in ein blutdürstiges Monster, das über zehn Sekunden lang Spieler angreift, bevor es sich zurücksetzt.

Die neue „Duck Bucket“-Ausrüstung ermöglicht es Spielern, diese ständige Bedrohung einzufangen und zu neutralisieren, wodurch sowohl unbeabsichtigte Aktivierungen als auch ständige Verfolgung verhindert werden. Das Update bringt zudem verbesserte Charakter-Ausdrücke und verschiedene Verbesserungen für die Benutzerfreundlichkeit mit sich.

Erweiterter Spielwelt-Teil: „Das Museum“-Karte

REPO-Museum-Karte-Vorabansicht

Semiwork Studios enthüllte „Das Museum“ als kommende Parkour-geprägte Ebene mit klarerem Hinweis auf die Evakuierungszone. Die Entwickler analysieren weiterhin Spielerfeedback, um die Matchesysteme zu verfeinern.

„Wir setzen bei öffentlichen Lobbys auf sowohl öffentliche als auch private Hosting-Optionen sowie eine Kick-Funktion, die auf Wünsche der Community zurückgeht“, erklärte das Studio. „Obwohl die Umsetzung einer serverbasierten Kick-Funktion technische Herausforderungen für unser Team darstellt, sind wir fest entschlossen, sie zu realisieren.“

Der Ersteller von Lethal Company äußert sich konstruktiv

Seit seiner Veröffentlichung im Februar wird REPO mit Lethal Company verglichen, da beide Spiele ein ähnliches kooperatives Horrorerlebnis bieten. Am 15. März veröffentlichte der Ersteller von Lethal Company, Zeekerss, auf Twitter/X wertvolle Verbesserungsvorschläge.

„REPO bietet fantastische Momente, wenn euer Team empfindliche Gegenstände durch engere Räume manövriert“, stellte er fest. „Allerdings würde eine Verlängerung des Sprachchats und eine Reduzierung der Klangverzerrung die Koordination in diesen angespannten Szenen erheblich verbessern.“

REPO-Spielbildschirm-Screenshot

Zeekerss ging auch auf Probleme bei der Feind-Erkennung ein und sagte: „Das Spiel braucht klarere Möglichkeiten, um Feindverhalten zu lernen – obwohl ich sicher bin, dass die Entwickler dies bereits geplant haben.“

Derzeit rangiert REPO auf Steam auf Platz 2 der meistverkauften Spiele hinter Counter-Strike 2 und hat bereits über 230.000 gleichzeitige Spieler erreicht – nahe an den Höchstwerten von Lethal Company. Das exklusiv für PC erhältliche Horror-Spiel gewinnt weiter an Dynamik durch seine einzigartigen kooperativen Herausforderungen.

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