Maison Nouvelles It sounds like you're referencing a playful or in-joke term — "Duck Bucket Added to Fix Duck Issue" — which might be a humorous way of referring to a bug fix in a codebase, possibly in a game, software, or meme culture. Here’s a lighthearted interpretation: "Duck Bucket Added to Fix Duck Issue" → A comically verbose commit message that sounds like it’s overcomplicating a simple fix, possibly referring to: A bug where ducks were behaving oddly (e.g., floating, not spawning, or getting stuck). The "Duck Bucket" being a new item, container, or logic block added to solve the issue. A running joke in a dev team or community about using absurdly named tools to fix silly bugs. 💡 In real software terms: This could be a parody of overly dramatic commit messages like: "Added Duck Bucket to resolve flapping duck anomaly in swamp subsystem" "Refactored duck spawn logic using bucket-based containment to fix waddle instability" If you’re making this up for fun, it’s a solid meme. If you’re actually debugging a "duck" issue in code, maybe you’ve got a rogue Duck object, a physics glitch, or a typo like duck vs ducky? Let me know — I’ll help you fix the duck… or at least add a bucket to the story. 🦆🦆‍🦢 (And yes, I approve of the Duck Bucket.)

It sounds like you're referencing a playful or in-joke term — "Duck Bucket Added to Fix Duck Issue" — which might be a humorous way of referring to a bug fix in a codebase, possibly in a game, software, or meme culture. Here’s a lighthearted interpretation: "Duck Bucket Added to Fix Duck Issue" → A comically verbose commit message that sounds like it’s overcomplicating a simple fix, possibly referring to: A bug where ducks were behaving oddly (e.g., floating, not spawning, or getting stuck). The "Duck Bucket" being a new item, container, or logic block added to solve the issue. A running joke in a dev team or community about using absurdly named tools to fix silly bugs. 💡 In real software terms: This could be a parody of overly dramatic commit messages like: "Added Duck Bucket to resolve flapping duck anomaly in swamp subsystem" "Refactored duck spawn logic using bucket-based containment to fix waddle instability" If you’re making this up for fun, it’s a solid meme. If you’re actually debugging a "duck" issue in code, maybe you’ve got a rogue Duck object, a physics glitch, or a typo like duck vs ducky? Let me know — I’ll help you fix the duck… or at least add a bucket to the story. 🦆🦆‍🦢 (And yes, I approve of the Duck Bucket.)

Auteur : Hunter Mise à jour : Mar 06,2026

Les développeurs de REPO dévoilent leurs projets futurs, dont la fonctionnalité 'Duck Bucket'

L'équipe de développement de REPO a détaillé des fonctionnalités prometteuses à venir, dont une fonctionnalité spéciale baptisée « Duck Bucket » afin de neutraliser le célèbre canard meurtrier du jeu. Découvrez les mises à jour de leur roadmap et voyez ce que le créateur de Lethal Company pense de ce nouveau titre coopératif d’horreur.

Fonctionnalités clés à venir dans la première mise à jour de REPO

Nouveau mécanisme : Le « Duck Bucket »

Aperçu du gameplay du Duck Bucket dans REPO

La première grande mise à jour introduit un nouvel objet stratégique, le « Duck Bucket », destiné à contenir les oiseaux aquatiques mortels du jeu. Semiwork Studios a dévoilé ce mécanisme dans une vidéo YouTube publiée le 15 mars, annonçant les changements à venir pour leur expérience coopérative d’horreur.

REPO est un jeu d’horreur en ligne pour 6 joueurs, où les équipes doivent récupérer soigneusement des artefacts dans des environnements terrifiants. L’Apex Predator – un canard jaune apparemment inoffensif – se transforme en monstre assoiffé de sang dès qu’il est dérangé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de se réinitialiser.

L’objet « Duck Bucket » permettra aux joueurs de capturer et de neutraliser cette menace persistante, évitant ainsi les activations accidentelles et la poursuite constante. La mise à jour apportera également des expressions améliorées pour les personnages, ainsi que diverses améliorations du confort de jeu.

Monde de jeu élargi : la carte « Le Musée »

Aperçu exclusif de la carte « Le Musée » dans REPO

Semiwork Studios a dévoilé « Le Musée » comme un nouveau niveau axé sur le parkour, avec des indicateurs plus clairs pour les zones d’extraction. Les développeurs continuent d’analyser les retours des joueurs afin d’affiner les systèmes de correspondance.

« Nous accordons la priorité aux salles publiques, avec des options d’hébergement publiques et privées, ainsi qu’une fonction de kick basée sur les demandes de la communauté », a expliqué l’étude. « Bien que la mise en œuvre d’une fonction de kick basée sur le serveur présente des défis techniques pour notre équipe, nous sommes déterminés à la faire fonctionner. »

Le créateur de Lethal Company partage des retours constructifs

Depuis sa sortie en février, REPO a suscité des comparaisons avec Lethal Company en raison de son gameplay coopératif d’horreur similaire. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekerss, a publié sur Twitter/X des suggestions réfléchies pour améliorer le jeu.

« REPO offre des instants exceptionnels lorsque votre équipe manœuvre avec précaution des objets délicats à travers des espaces restreints », a-t-il noté. « Toutefois, augmenter la portée de la voix chat et réduire l’étouffement audio améliorera considérablement la coordination durant ces scénarios tendus. »

Capture d’écran du gameplay de REPO

Zeekerss a également abordé les problèmes de détection des ennemis, affirmant : « Le jeu a besoin de moyens plus clairs pour comprendre le comportement des ennemis – bien que je sois certain que les développeurs ont prévu cela. »

Actuellement classé deuxième meilleur vendeur sur Steam, derrière Counter-Strike 2, REPO a attiré plus de 230 000 joueurs simultanés – s’approchant ainsi des pics atteints par Lethal Company. Le titre d’horreur exclusivement PC continue de gagner en intensité grâce à ses défis coopératifs uniques.