Trang chủ Tin tức Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

Tác giả : Skylar Cập nhật : Apr 11,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Bản phát hành phiên bản Deluxe của Civ 7 chỉ mới ra mắt trong một ngày, và Internet đã rất ồn ào về giao diện người dùng của nó và những cạm bẫy khác, nhưng nó có thực sự tệ không? Hãy đi sâu vào và khám phá các yếu tố UI của trò chơi để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7 hầu như không được ra mắt trong một ngày cho những người chọn các phiên bản Deluxe và Founder, và nó đã bắt được Flak, đặc biệt là UI có vẻ khủng khiếp (trong số các tính năng chất lượng còn thiếu khác). Mặc dù thật hấp dẫn khi nhảy vào bandwagon, nhưng đáng để lùi lại một bước và đánh giá nghiêm túc liệu UI có thực sự tệ như mọi người tuyên bố hay không. Cách tốt nhất để làm điều đó? Phá vỡ nó từng mảnh và xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của một giao diện tốt nhất hay ít nhất là giao diện 4X.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong khi nhiều người lập luận rằng có những cách khách quan tốt để thiết kế UI 4X, nhưng thực tế có nhiều sắc thái hơn. Tùy thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi, không phải mọi quy tắc đều được áp dụng phổ biến và thiết kế UI thường cần được đánh giá theo từng trường hợp cụ thể. Điều đó nói rằng, các chuyên gia thiết kế trực quan từ lâu đã nghiên cứu các mẫu số chung trong số một số UI tốt nhất của ngành công nghiệp, xác định các yếu tố thường hoạt động trên hầu hết các trò chơi.

Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy thử nghiệm UI của Civ 7 và xem cách thức đối với những gì nhất trong ngành và cộng đồng coi là yếu tố quan trọng nhất của thiết kế UI tốt cho các trò chơi 4X nói riêng.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xóa hệ thống phân cấp thông tin đề cập đến cách một UI cấu trúc dữ liệu của mình theo cách ưu tiên khả năng truy cập và tầm quan trọng của trò chơi. Trong các trò chơi 4 lần, các tài nguyên và cơ học thường được sử dụng phải ở phía trước và trung tâm, trong khi các tính năng ít quan trọng hoặc thích hợp hơn sẽ có thể truy cập được trong một vài lần nhấp. Một giao diện người dùng tốt không cần phải hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nó chỉ cần sắp xếp thông tin theo cách có ý nghĩa đối với cả người chơi và trò chơi.

Một ví dụ mạnh mẽ về hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng có thể được tìm thấy trong các menu thông tin xây dựng của Storm. Khi nhấp chuột phải, mọi tòa nhà sẽ mở một menu bật lên cho phép người chơi điều chỉnh các tham số của nó. Menu này được chia thành nhiều tab, mỗi thông tin tổ chức dựa trên mức độ phù hợp và tần suất sử dụng.

Tab mặc định tập trung vào các hành động phổ biến nhất mà người chơi thực hiện khi chọn một tòa nhà đã chỉ định và không chỉ định công nhân, thiết lập các thông số và ưu tiên sản xuất và điều chỉnh giới hạn sản xuất. Các tab khác chứa các tính năng ít được sử dụng ít thường xuyên hơn, chẳng hạn như quản lý hàng tồn kho, giao hàng thủ công đến kho và khả năng loại bỏ các vật liệu dự trữ. Tab cuối cùng được dành riêng cho hệ thống Rainpunk, một thợ máy cuối trò chơi mà hầu hết người chơi sẽ không cần phải tương tác cho đến khi họ tiến triển đáng kể.

Chúng ta hãy đưa UI tài nguyên của Civilization VII vào thử nghiệm và xem nó giữ tốt như thế nào. Câu trả lời ngắn gọn? Nó hoạt động, nhưng không hiệu quả nhất có thể.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Menu tóm tắt hiển thị phân bổ tài nguyên trên toàn bộ đế chế của bạn, tách dữ liệu gọn gàng thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Được sắp xếp theo định dạng bàn để theo dõi dễ dàng, nó cũng cung cấp các sự cố chi tiết, từng quận và các sự cố theo từng thành phố trong mỗi lần thả xuống. Bố cục được cấu trúc đủ tốt và menu có thể được thu gọn mà không cần điều hướng bổ sung.

Hạn chế chính, tuy nhiên, là sự thiếu đặc biệt sâu sắc hơn. Mặc dù bạn có thể thấy một nguồn tài nguyên cụ thể đến từ các quận nông thôn, thì UI không làm rõ quận cụ thể nào hoặc thậm chí là hex hex là tạo ra những gì. Ngoài ra, không có sự cố toàn diện về chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị, để lại các chi phí khác không được tính.

Nhìn chung, giao diện người dùng tài nguyên của CIA 7 không phải là hiệu quả nhất, nhưng nó không phải là vô dụng. Nó làm công việc của nó, nhưng một chút chi tiết sẽ đi một chặng đường dài.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả đề cập đến các biểu tượng và các yếu tố đồ họa khác truyền tải thông tin trong nháy mắt mà không dựa vào các từ hoặc số. UI được thiết kế tốt nên sử dụng các ký hiệu, màu sắc hoặc lớp phủ để nhanh chóng truyền đạt dữ liệu quan trọng, giúp người chơi dễ dàng xử lý thông tin mà không cần đọc qua các menu mở rộng.

Lấy stellaris, ví dụ. Mặc dù giao diện người dùng tổng thể của nó thường bị chỉ trích vì bị lộn xộn, nhưng Outliner của nó, một màn hình tóm tắt có thể tùy chỉnh ở bên cạnh, cấu trúc sử dụng mạnh các chỉ số trực quan. Trong nháy mắt, người chơi có thể cho biết liệu các tàu khảo sát của họ đang được vận chuyển, trên quỹ đạo, tích cực quét hoặc thiếu. Tương tự, các biểu tượng nhỏ bên cạnh các tên hành tinh và môi trường sống cung cấp cái nhìn sâu sắc ngay lập tức về những gì mỗi thuộc địa cần, giảm nhu cầu nhấp chuột thêm.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7, mặt khác, dựa nhiều hơn vào biểu tượng và sự cố số lượng cho tài nguyên nhưng vẫn có một số chỉ số trực quan hiệu quả. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm lớp phủ năng suất gạch, hiển thị trực quan tính khả dụng của tài nguyên trên mỗi ô; lớp phủ định cư, mà các hình lục giác mã màu dựa trên khả năng tồn tại của chúng để thành lập một thành phố; và màn hình mở rộng định cư, phân biệt các gạch bằng cách chúng là nông thôn, thành thị hay không phù hợp để phát triển.

Những người chơi nắm bắt lớn nhất với các chỉ số trực quan của Civ 7 là sự vắng mặt của một số ống kính nhất định mà Civil 6 có. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là hầu hết các ống kính bị thiếu tương ứng với các tính năng duy nhất với Civ 6, như kháng cáo, du lịch và lòng trung thành. Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng là một điểm đau cho nhiều người chơi. Cuối cùng, trong khi Civ 7 không khủng khiếp về vấn đề này, nhưng rõ ràng là có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Ngay cả với các menu và thả xuống được tổ chức tốt, một số trò chơi 4X chắc chắn sẽ đạt đến một khối lượng quan trọng của sự lộn xộn thị giác. Đó là nơi các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên cần thiết, cho phép người chơi kiểm soát thông tin nào được hiển thị và trong bối cảnh nào. Các tính năng này có thể ở dạng thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan hoặc các nút sắp xếp, tất cả đều giúp hợp lý hóa điều hướng và giảm sự thất vọng.

Đối với một ví dụ điển hình, không tìm đâu xa ngoài CIV 6, bao gồm một chức năng tìm kiếm đặc biệt hữu ích. Người chơi có thể quét toàn bộ bản đồ cho các tài nguyên, sản lượng, gạch, đơn vị hoặc các tính năng gạch cụ thể, với trò chơi làm nổi bật hoặc thậm chí chụp vào vị trí của họ để nhận dạng dễ dàng. Ngoài ra, kho lưu trữ tích hợp của Civ 6, Civilopedia, liên kết từng mục nhập vào trường hợp trong trò chơi của nó, người chơi đã nhảy giữa các tài liệu tham khảo và các yếu tố bản đồ thực tế một cách liền mạch.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thật không may, chức năng tìm kiếm này hoàn toàn không có trong Civ 7 và nhiều người chơi coi đó là một trong những thất bại lớn nhất của UI mới. Với quy mô tuyệt đối của lối chơi của Civ 7, tôi phải đồng ý với sự vắng mặt của nó là một hit đáng chú ý đối với khả năng sử dụng. Hy vọng, Firaxis sẽ thêm nó vào một bản cập nhật trong tương lai, lý tưởng là cùng với nhiều chức năng hơn cho Civilopedia để làm cho điều hướng thậm chí còn mượt mà hơn.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Và với tất cả những điều đó, cuối cùng chúng tôi đã đến một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với giao diện người dùng mới của CIV 7: thiết kế và tính nhất quán thị giác của nó. Là cách tương tác chính của người chơi với trò chơi, chất lượng thẩm mỹ và tính gắn kết của UI đóng một vai trò quan trọng trong việc nó nhận được tốt như thế nào. Cho dù trò chơi có thể đánh bóng đến mức nào, một giao diện người dùng không hấp dẫn có thể làm mất đi trải nghiệm đơn giản chỉ vì đó là một yếu tố gắn kết mọi thứ với nhau.

Đối với một ví dụ về một giao diện người dùng theo chủ đề và hiệu quả đẹp mắt, Civ 6 một lần nữa nổi bật. Phong cách bản đồ, năng động của nó mang lại cho giao diện một chất lượng xúc giác, pha trộn liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi. Cảm giác giống như một phần mở rộng hữu cơ của trải nghiệm, bổ sung cho tất cả mọi thứ, từ các thiết kế của nhà lãnh đạo hoạt hình đến bố cục thực đơn, civilopedia, biểu tượng đơn vị và thậm chí là màn hình thương mại. Đó là một trong những khía cạnh mạnh mẽ nhất của Civ 6, củng cố danh tính của trò chơi ở mỗi lượt.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7, mặt khác, có một cách tiếp cận khác. Trong đó Civ 6 là sôi động, năng động và đầy vĩ đại, Civ 7 dựa vào một thiết kế tối giản hơn, bóng mượt và tinh vi hơn, hướng đến Regality và Refinement so với sự phô trương đầy màu sắc. Theo nghĩa đó, biểu tượng đơn giản hóa và bảng màu hạn chế có ý nghĩa như những lựa chọn có chủ ý phù hợp với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi.

Nó trông không rẻ, cũng không có cảm giác như một công việc nghiệp dư, Black và vàng là những màu sắc bổ sung mạnh mẽ, hoạt động tốt với nhau, thậm chí nhiều hơn nếu được sử dụng để nhấn mạnh hơn là dấu hiệu. Tuy nhiên, giao diện người dùng của Civ 7 ít trực quan hơn và hướng theo chủ đề của nó tinh tế hơn, khiến một số người chơi khó kết nối hơn. Sự thiếu rõ ràng ngay lập tức này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Tất nhiên, mọi người đều có quyền theo ý kiến ​​riêng của họ, và cuối cùng, thiết kế trực quan, bao gồm cả những người luôn luôn là chủ quan.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Cuối cùng, dựa trên các tiêu chí được nêu ở trên, tôi đã kết luận rằng UI của Civ 7, trong khi không phải là người giỏi nhất hay tinh tế nhất, không phải là điều tồi tệ như nhiều người. Nó thiếu các tính năng chính, đáng chú ý nhất là một chức năng tìm kiếm quan trọng nhất, nhưng nó hầu như không phải là một lỗ hổng phá vỡ trò chơi. So với một số vấn đề cấp bách hơn của trò chơi, thiếu sót của UI cảm thấy nhỏ. Nó khiến Civ 7 gặp bất lợi đối với các UI 4X khác, trực quan hơn và hiệu quả hơn, nhưng nó vẫn có điểm mạnh đáng để nhận ra.

Tôi không phải là người tiên phong hay giọng nói hàng đầu trong thiết kế trực quan, tôi cũng không tự nhận mình là một chuyên gia về UI trò chơi video, nhưng tôi biết những gì phù hợp với tôi và tại sao. Theo như UI của CIV 7, nó sẽ nhận được phiếu bầu của tôi. Phần còn lại của trò chơi đủ mạnh để bù đắp cho sự không hoàn hảo của nó, và với một vài bản cập nhật và phản hồi của người chơi, cuối cùng nó có thể chiến thắng nhiều hơn các nhà phê bình. Nhưng ngay cả bây giờ? Tôi không nghĩ nó gần như tồi tệ như mọi người nói.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8