Trang chủ Tin tức Bằng sáng chế AI mới của Sony dự đoán nút nhấn thông qua công nghệ máy ảnh ngón tay

Bằng sáng chế AI mới của Sony dự đoán nút nhấn thông qua công nghệ máy ảnh ngón tay

Tác giả : Nova Cập nhật : Jun 15,2025

Một bằng sáng chế mới được công bố từ Sony cho thấy các kế hoạch tiềm năng để giảm độ trễ đầu vào trong phần cứng trong tương lai bằng cách sử dụng phương pháp điều khiển AI được tăng cường bởi các cảm biến bổ sung. Sự đổi mới này có thể cải thiện đáng kể khả năng đáp ứng trò chơi, đặc biệt là khi các công nghệ kết xuất mới hơn như tạo khung trở nên phổ biến hơn.

Sony đã giới thiệu giải pháp nâng cấp độc quyền của mình, độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation, với PlayStation 5 Pro. Trong khi PSSR tăng cường hiệu quả các độ phân giải thấp hơn thành 4K, các tính năng đồ họa tiên tiến như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ đầu vào không mong muốn. Điều này có nghĩa là mặc dù người chơi có thể trải nghiệm các framerates mượt mà hơn, nhưng khả năng đáp ứng chung của trò chơi có thể bị ảnh hưởng.

Những thách thức tương tự đã được giải quyết bởi các nhà sản xuất GPU AMD và NVIDIA thông qua Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bây giờ, có vẻ như Sony đang khám phá giải pháp chuyên dụng của riêng mình để duy trì hiệu suất cạnh tranh trong khi bảo tồn lối chơi có độ trễ thấp.

Sony bằng sáng chế về giảm độ trễ

Được phát hiện lần đầu tiên bởi Tech4Gamers, bằng sáng chế WO2025010132 , có tiêu đề Tiền Timed Input/Action Release, FocusF Focuses về việc tối ưu hóa thời gian đầu vào của người dùng bằng cách dự đoán nút nào người chơi sắp nhấn. Theo hồ sơ, thường có sự chậm trễ giữa khi người chơi đưa ra lệnh và khi hệ thống xử lý và thực hiện nó, có khả năng dẫn đến kết quả ngoài ý muốn trong trò chơi có nhịp độ nhanh.

Giải pháp được đề xuất liên quan đến sự kết hợp của các thành phần làm việc cùng nhau: một mô hình học máy được đào tạo để dự đoán đầu vào của người chơi và các cảm biến bên ngoài theo dõi các tương tác vật lý. Một ví dụ được nêu trong bằng sáng chế bao gồm sử dụng máy ảnh nhắm vào bộ điều khiển để phát hiện nút nào mà người chơi đang chuẩn bị nhấn. Bằng sáng chế nêu rõ: Trong một ví dụ cụ thể, phương thức có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên.

Ngoài ra, bằng sáng chế cho thấy các nút được trang bị cảm biến trong chính bộ điều khiển có thể được sử dụng để dự đoán đầu vào. Xem xét lịch sử của Sony về các chương trình kiểm soát tương tự của Sony, điều này có thể gợi ý về các cải tiến trong một lần lặp trong tương lai của bộ điều khiển kép hoặc xa hơn.

Mặc dù việc triển khai chính xác được mô tả trong bằng sáng chế có thể không xuất hiện trực tiếp trong PlayStation 6, vì nhiều ý tưởng được cấp bằng sáng chế phát triển trước khi tiếp cận phần cứng của người tiêu dùng, nhưng rõ ràng là ý định đổi mới của Sony trong việc giảm độ trễ. Khi các công nghệ như FSR 3 và DLSS 3 đạt được lực kéo trên các nền tảng chơi game, việc giảm thiểu độ trễ do khung hình ngày càng trở nên quan trọng để duy trì lối chơi mượt mà, đáp ứng.

Nếu được thực hiện, công nghệ này có thể đặc biệt có lợi trong các thể loại nơi độ chính xác và thời gian rất quan trọng, chẳng hạn như các game bắn súng cạnh tranh và trò chơi chiến đấu. Việc khái niệm này có chuyển thành phần cứng thực tế hay không vẫn chưa chắc chắn, nhưng rõ ràng Sony đang tích cực khám phá các giải pháp tiên tiến để giữ cho nền tảng của nó trước đường cong.