Casa Notizia Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede il pulsante Premere tramite Finger-Camera Tech

Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede il pulsante Premere tramite Finger-Camera Tech

Autore : Nova Aggiornamento : Jun 15,2025

Un brevetto di recente pubblicazione di Sony rivela potenziali piani per ridurre la latenza di input in future hardware utilizzando un approccio guidato dall'IA migliorato da sensori aggiuntivi. Questa innovazione potrebbe migliorare significativamente la reattività del gameplay, soprattutto quando le nuove tecnologie di rendering come la generazione di frame diventano più diffuse.

Sony ha introdotto la sua soluzione di upscaling proprietaria, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), con PlayStation 5 Pro. Mentre PSSR aumenta efficacemente le risoluzioni inferiori a 4K, le caratteristiche grafiche avanzate come la generazione di frame possono introdurre un ritardo di input indesiderato. Ciò significa che sebbene i giocatori possano sperimentare framerati più fluidi, la reattività complessiva del gioco potrebbe soffrire.

Simili sfide sono state affrontate dai produttori GPU AMD e Nvidia attraverso il riflesso anti-LAG e Nvidia Radeon, rispettivamente. Ora, sembra che Sony stia esplorando la propria soluzione dedicata per mantenere le prestazioni competitive preservando il gameplay a bassa latenza.

Brevetto Sony sulla riduzione della latenza

Scoperto per la prima volta da Tech4Gamer, il brevetto - WO2025010132 , intitolato "Input a tempo/Rilascio di azione" - si è concentrato sull'ottimizzazione dei tempi degli input dell'utente prevedendo quale pulsante un giocatore sta per premere. Secondo il deposito, c'è spesso un ritardo tra quando un giocatore fornisce un comando e quando il sistema lo elabora ed lo esegue, portando potenzialmente a risultati non intenzionali durante il gameplay frenetico.

La soluzione proposta prevede una combinazione di componenti che lavorano insieme: un modello di apprendimento automatico addestrato per anticipare l'input del giocatore e i sensori esterni che seguono le interazioni fisiche. Un esempio delineato nel brevetto include l'uso di una fotocamera rivolta al controller per rilevare quale pulsante si sta preparando a premere. Il brevetto afferma: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."

Inoltre, il brevetto suggerisce che i pulsanti equipaggiati dal sensore all'interno del controller stesso potrebbero essere usati per prevedere gli input. Considerando la storia di Sony di raffinare gli schemi di controllo analogico, ciò potrebbe suggerire miglioramenti in una futura iterazione del controller a doppia e oltre.

Sebbene l'esatta implementazione descritta nel brevetto potrebbe non apparire direttamente nella PlayStation 6, poiché molte idee brevettate si evolvono prima di raggiungere l'hardware del consumo - segnala chiaramente l'intenzione di Sony di innovare nel regno della riduzione della latenza. Poiché le tecnologie come FSR 3 e DLSS 3 ottengono una trazione attraverso le piattaforme di gioco, minimizzare la latenza indotta da frame diventa sempre più importante per mantenere un gameplay regolare e reattivo.

Se implementata, questa tecnologia potrebbe essere particolarmente vantaggiosa nei generi in cui la precisione e i tempi sono fondamentali, come tiratori competitivi e giochi di combattimento. Il fatto che questo concetto si traduca o meno in hardware reale rimane incerto, ma è chiaro che Sony sta esplorando attivamente soluzioni all'avanguardia per mantenere la sua piattaforma davanti alla curva.