বাড়ি খবর সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা টেকের মাধ্যমে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা টেকের মাধ্যমে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

লেখক : Nova আপডেট : Jun 15,2025

সনি থেকে নতুন প্রকাশিত পেটেন্ট অতিরিক্ত সেন্সর দ্বারা বর্ধিত এআই-চালিত পদ্ধতির ব্যবহার করে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে ইনপুট লেটেন্সি হ্রাস করার সম্ভাব্য পরিকল্পনা প্রকাশ করে। এই উদ্ভাবনটি গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াশীলতা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে, বিশেষত ফ্রেম প্রজন্মের মতো নতুন রেন্ডারিং প্রযুক্তিগুলি আরও বিস্তৃত হয়ে ওঠে।

প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ সনি তার মালিকানাধীন আপসকেলিং সলিউশন, প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তন করেছে। পিএসএসআর কার্যকরভাবে 4K এর নিম্ন রেজোলিউশনগুলিকে উত্সাহিত করে, ফ্রেম জেনারেশনের মতো উন্নত গ্রাফিকাল বৈশিষ্ট্যগুলি অযাচিত ইনপুট ল্যাগ প্রবর্তন করতে পারে। এর অর্থ হ'ল যদিও খেলোয়াড়রা মসৃণ ফ্রেমরেটস অনুভব করতে পারে তবে গেমের সামগ্রিক প্রতিক্রিয়াশীলতা ভোগ করতে পারে।

জিপিইউ নির্মাতারা এএমডি এবং এনভিডিয়া দ্বারা র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মাধ্যমে যথাক্রমে একই চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করেছে। এখন, দেখা যাচ্ছে যে সনি কম-ল্যাটেন্সি গেমপ্লে সংরক্ষণ করার সময় প্রতিযোগিতামূলক পারফরম্যান্স বজায় রাখতে তার নিজস্ব উত্সর্গীকৃত সমাধানটি অন্বেষণ করছে।

বিলম্বিত হ্রাস উপর সনি পেটেন্ট

টেক 4 গেমারস দ্বারা প্রথম আবিষ্কার করা, পেটেন্ট WO2025010132 , শিরোনামে "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম - কোনও খেলোয়াড় কোন বোতামটি চাপতে চলেছে তা পূর্বাভাস দিয়ে ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির সময়কে অনুকূলকরণের ক্ষেত্রে ফোকাস করে। ফাইলিং অনুসারে, প্রায়শই কোনও খেলোয়াড় যখন কোনও কমান্ড দেয় এবং যখন সিস্টেমটি প্রক্রিয়া করে এবং এটি সম্পাদন করে, তখন দ্রুত গতিযুক্ত গেমপ্লে চলাকালীন অনিচ্ছাকৃত ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে।

প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একসাথে কাজ করা উপাদানগুলির সংমিশ্রণ জড়িত: একটি মেশিন লার্নিং মডেল প্লেয়ার ইনপুট এবং বাহ্যিক সেন্সরগুলি যা শারীরিক মিথস্ক্রিয়াগুলি ট্র্যাক করে তা প্রত্যাশা করার জন্য প্রশিক্ষিত। পেটেন্টে বর্ণিত একটি উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যে কোনও খেলোয়াড় কোন বোতাম টিপতে প্রস্তুত করছে তা সনাক্ত করতে নিয়ামককে লক্ষ্য করে একটি ক্যামেরা ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত। পেটেন্টে বলা হয়েছে: "একটি বিশেষ উদাহরণে, পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলটিতে ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে।"

অতিরিক্তভাবে, পেটেন্টটি পরামর্শ দেয় যে কন্ট্রোলারের মধ্যে সেন্সর-সজ্জিত বোতামগুলি নিজেই ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। অ্যানালগ নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলি পরিশোধন করার সোনির ইতিহাস বিবেচনা করে, এটি ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলার বা তার বাইরেও ভবিষ্যতের পুনরাবৃত্তির বর্ধনের দিকে ইঙ্গিত দিতে পারে।

যদিও পেটেন্টে বর্ণিত সঠিক বাস্তবায়ন প্লেস্টেশন 6 -এ সরাসরি উপস্থিত না হতে পারে - যেহেতু অনেক পেটেন্টেড ধারণাগুলি গ্রাহক হার্ডওয়্যারের কাছে পৌঁছানোর আগে বিকশিত হয় - এটি স্পষ্টতই সোনির বিলম্ব হ্রাসের ক্ষেত্রটিতে উদ্ভাবনের অভিপ্রায়কে ইঙ্গিত দেয়। যেহেতু এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো প্রযুক্তিগুলি গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে ট্র্যাকশন অর্জন করে, ফ্রেম-প্ররোচিত বিলম্বকে হ্রাস করা মসৃণ, প্রতিক্রিয়াশীল গেমপ্লে বজায় রাখার জন্য ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

যদি প্রয়োগ করা হয় তবে এই প্রযুক্তিটি জেনারগুলিতে বিশেষভাবে উপকারী হতে পারে যেখানে নির্ভুলতা এবং সময় সমালোচনামূলক, যেমন প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটার এবং ফাইটিং গেমস। এই ধারণাটি প্রকৃত হার্ডওয়্যারে অনুবাদ করে কিনা তা অনিশ্চিত থাকে, তবে এটি স্পষ্ট যে সনি তার প্ল্যাটফর্মটিকে বক্ররেখার আগে রাখার জন্য কাটিং-এজ সমাধানগুলি সক্রিয়ভাবে অন্বেষণ করছে।