Bahay Balita Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger-Camera Tech

May-akda : Nova Update : Jun 15,2025

Ang isang bagong nai-publish na patent mula sa Sony ay nagpapakita ng mga potensyal na plano upang mabawasan ang input latency sa hinaharap na hardware gamit ang isang diskarte na hinihimok ng AI na pinahusay ng mga karagdagang sensor. Ang makabagong ito ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pagtugon sa gameplay, lalo na bilang mga mas bagong teknolohiya sa pag -render tulad ng henerasyon ng frame ay nagiging mas malawak.

Ipinakilala ng Sony ang proprietary upscaling solution nito, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kasama ang PlayStation 5 Pro. Habang ang PSSR ay epektibong nag -upscales ng mas mababang mga resolusyon sa 4K, ang mga advanced na graphic na tampok tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng hindi ginustong input lag. Nangangahulugan ito na kahit na ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mas maayos na framerates, ang pangkalahatang pagtugon ng laro ay maaaring magdusa.

Ang mga katulad na hamon ay tinalakay ng mga tagagawa ng GPU na AMD at NVIDIA sa pamamagitan ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ngayon, lumilitaw na ang Sony ay naggalugad ng sariling dedikadong solusyon upang mapanatili ang mapagkumpitensyang pagganap habang pinapanatili ang mababang-latency gameplay.

Sony patent sa pagbabawas ng latency

Una na natuklasan ng Tech4Gamers, ang patent - WO2025010132 , na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon" - ang pag -optimize ng tiyempo ng mga input ng gumagamit sa pamamagitan ng paghula kung aling pindutan ang isang manlalaro ay malapit nang pindutin. Ayon sa pag-file, madalas na isang pagkaantala sa pagitan ng kapag ang isang manlalaro ay nagbibigay ng isang utos at kung kailan pinoproseso ng system at isinasagawa ito, na potensyal na humahantong sa hindi sinasadyang mga kinalabasan sa panahon ng mabilis na gameplay.

Ang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng isang kumbinasyon ng mga sangkap na nagtutulungan: isang modelo ng pag -aaral ng makina na sinanay upang asahan ang pag -input ng player at panlabas na sensor na sumusubaybay sa mga pisikal na pakikipag -ugnay. Ang isang halimbawa na nakabalangkas sa patent ay may kasamang paggamit ng isang camera na naglalayong magsusupil upang makita kung aling pindutan ang isang manlalaro na naghahanda upang pindutin. Ang patent ay nagsasaad: "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."

Bilang karagdagan, iminumungkahi ng patent na ang mga pindutan na kagamitan sa sensor sa loob mismo ng magsusupil ay maaaring magamit upang mahulaan ang mga input. Isinasaalang -alang ang kasaysayan ng Sony ng pagpipino ng mga scheme ng control ng analog, maaari itong ipahiwatig sa mga pagpapahusay sa isang hinaharap na pag -ulit ng DualSense controller o higit pa.

Habang ang eksaktong pagpapatupad na inilarawan sa patent ay maaaring hindi direktang lumitaw sa PlayStation 6 - dahil ang maraming mga patentadong ideya ay umusbong bago maabot ang hardware ng consumer - malinaw na senyales ang hangarin ng Sony na magbago sa kaharian ng pagbawas ng latency. Habang ang mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3 ay nakakakuha ng traksyon sa buong mga platform ng gaming, ang pag-minimize ng latency na sapilitan ng frame ay nagiging mas mahalaga para sa pagpapanatili ng maayos, tumutugon na gameplay.

Kung ipinatupad, ang teknolohiyang ito ay maaaring maging kapaki -pakinabang lalo na sa mga genre kung saan kritikal ang katumpakan at tiyempo, tulad ng mga mapagkumpitensyang shooters at mga laro ng pakikipaglaban. Ang konsepto na ito ay isinasalin sa aktwal na hardware ay nananatiling hindi sigurado, ngunit malinaw na ang Sony ay aktibong ginalugad ang mga solusyon sa pagputol upang mapanatili ang platform nito sa unahan ng curve.