घर समाचार सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक के माध्यम से बटन प्रेस करता है

सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक के माध्यम से बटन प्रेस करता है

लेखक : Nova अद्यतन : Jun 15,2025

सोनी से एक नया प्रकाशित पेटेंट अतिरिक्त सेंसर द्वारा बढ़ाए गए एआई-चालित दृष्टिकोण का उपयोग करके भविष्य के हार्डवेयर में इनपुट विलंबता को कम करने के लिए संभावित योजनाओं का खुलासा करता है। यह नवाचार गेमप्ले की जवाबदेही में काफी सुधार कर सकता है, विशेष रूप से फ्रेम जनरेशन जैसी नई प्रतिपादन तकनीक अधिक व्यापक हो जाती है।

सोनी ने PlayStation 5 Pro के साथ अपने मालिकाना अपस्कलिंग समाधान, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरुआत की। जबकि PSSR प्रभावी रूप से 4K के लिए कम रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाता है, उन्नत ग्राफिकल विशेषताएं जैसे कि फ्रेम जनरेशन अवांछित इनपुट अंतराल का परिचय दे सकते हैं। इसका मतलब यह है कि हालांकि खिलाड़ियों को चिकनी फ्रैमरेट्स का अनुभव हो सकता है, लेकिन खेल की समग्र जवाबदेही को नुकसान हो सकता है।

इसी तरह की चुनौतियों को GPU निर्माताओं AMD और NVIDIA द्वारा क्रमशः Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स के माध्यम से संबोधित किया गया है। अब, ऐसा प्रतीत होता है कि सोनी कम-विलंबता गेमप्ले को संरक्षित करते हुए प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए अपने स्वयं के समर्पित समाधान की खोज कर रहा है।

विलंबता में कमी पर सोनी पेटेंट

सबसे पहले Tech4Gamers द्वारा खोजा गया, पेटेंट- WO2025010132 , जिसका शीर्षक है "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" - उपयोगकर्ता इनपुट के समय को अनुकूलित करने पर यह अनुमान लगाकर कि एक खिलाड़ी किस बटन को दबाने वाला है। फाइलिंग के अनुसार, जब कोई खिलाड़ी एक कमांड देता है और जब सिस्टम प्रक्रिया करता है और इसे निष्पादित करता है, तो इसके बीच अक्सर देरी होती है, संभवतः तेजी से चलने वाले गेमप्ले के दौरान अनपेक्षित परिणामों के लिए अग्रणी।

प्रस्तावित समाधान में एक साथ काम करने वाले घटकों का एक संयोजन शामिल है: एक मशीन लर्निंग मॉडल प्लेयर इनपुट और बाहरी सेंसर की उम्मीद करने के लिए प्रशिक्षित है जो भौतिक इंटरैक्शन को ट्रैक करता है। पेटेंट में उल्लिखित एक उदाहरण में नियंत्रक के उद्देश्य से एक कैमरा का उपयोग करना शामिल है, यह पता लगाने के लिए कि कोई खिलाड़ी किस बटन को दबाने की तैयारी कर रहा है। पेटेंट में कहा गया है: "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।"

इसके अतिरिक्त, पेटेंट बताता है कि कंट्रोलर के भीतर सेंसर से लैस बटन का उपयोग इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए किया जा सकता है। सोनी के एनालॉग कंट्रोल स्कीमों को परिष्कृत करने के इतिहास को ध्यान में रखते हुए, यह ड्यूलसेंस कंट्रोलर या उससे आगे के भविष्य के पुनरावृत्ति में वृद्धि पर संकेत दे सकता है।

जबकि पेटेंट में वर्णित सटीक कार्यान्वयन सीधे PlayStation 6 में दिखाई नहीं दे सकता है - क्योंकि उपभोक्ता हार्डवेयर तक पहुंचने से पहले कई पेटेंट किए गए विचार विकसित होते हैं - यह स्पष्ट रूप से सोनी के विलंबता में कमी के दायरे में नया करने के इरादे से संकेत देता है। एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तकनीकों के रूप में गेमिंग प्लेटफार्मों में 3 कर्षण प्राप्त करते हैं, फ्रेम-प्रेरित विलंबता को कम करना चिकनी, उत्तरदायी गेमप्ले को बनाए रखने के लिए तेजी से महत्वपूर्ण हो जाता है।

यदि लागू किया जाता है, तो यह तकनीक विशेष रूप से शैलियों में फायदेमंद हो सकती है जहां सटीक और समय महत्वपूर्ण हैं, जैसे कि प्रतिस्पर्धी निशानेबाज और फाइटिंग गेम्स। यह अवधारणा वास्तविक हार्डवेयर में अनुवाद करती है या नहीं, यह अनिश्चित है, लेकिन यह स्पष्ट है कि सोनी सक्रिय रूप से अपने मंच को वक्र से आगे रखने के लिए अत्याधुनिक समाधानों की खोज कर रहा है।