Nowy patent AI Sony przewiduje,
Nowo opublikowany patent Sony ujawnia potencjalne plany zmniejszenia opóźnienia wejściowego w przyszłym sprzęcie przy użyciu podejścia opartego na AI zwiększonym przez dodatkowe czujniki. Ta innowacja może znacznie poprawić reakcję na rozgrywkę, zwłaszcza, że nowsze technologie renderowania, takie jak generowanie ram, stają się bardziej rozpowszechnione.
Sony wprowadziło własne rozwiązanie o wysokości wyskakującego, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), z PlayStation 5 Pro. Podczas gdy PSSR skutecznie zwiększa niższe rozdzielczości do 4K, zaawansowane cechy graficzne, takie jak wytwarzanie ramek, mogą wprowadzić niepożądane opóźnienie wejściowe. Oznacza to, że chociaż gracze mogą doświadczać gładszych frameratów, ogólna reakcja gry może ucierpieć.
Podobne wyzwania zostały rozwiązane przez producentów GPU AMD i NVIDIA odpowiednio poprzez Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Wygląda na to, że Sony bada własne dedykowane rozwiązanie w celu utrzymania wydajności konkurencyjnej przy jednoczesnym zachowaniu rozgrywki o niskiej opóźnieniu.
Po raz pierwszy odkryty przez Tech4gamers, patent - WO2025010132 , zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji” - Fookusy optymalizacji czasu wejść użytkownika, przewidując, który przycisk ma zamiar nacisnąć. Zgodnie z zgłoszeniem często występuje opóźnienie, gdy gracz udziela polecenia, a gdy system przetwarza i wykonuje je, potencjalnie prowadząc do niezamierzonych wyników podczas szybkiej rozgrywki.
Proponowane rozwiązanie obejmuje połączenie wspólnych komponentów: model uczenia maszynowego przeszkolony w celu przewidywania wejściowych graczy i czujników zewnętrznych, które śledzą interakcje fizyczne. Jednym z przykładów opisanych w patencie jest użycie aparatu skierowanego do kontrolera do wykrycia, który przycisk przygotowuje się do naciśnięcia. Patent stwierdza: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ponadto patent sugeruje, że do przewidywania danych wejściowych można użyć przycisków wyposażonych w czujnik. Biorąc pod uwagę historię udoskonalania systemów kontroli analogowej, może to wskazywać na ulepszenia w przyszłej iteracji kontrolera DualSense lub nie tylko.
Chociaż dokładne wdrożenie opisane w patencie może nie pojawić się bezpośrednio w PlayStation 6 - ponieważ wiele opatentowanych pomysłów ewoluuje przed osiągnięciem sprzętu konsumenckiego - wyraźnie sygnalizuje zamiar Sony wprowadzenia innowacji w dziedzinie redukcji opóźnień. Ponieważ technologie takie jak FSR 3 i DLSS 3 zyskują przyczepność na platformach gier, minimalizacja opóźnień wywołanych ramką staje się coraz ważniejsza dla utrzymania płynnej, responsywnej rozgrywki.
Jeśli zostanie wdrożona, technologia ta może być szczególnie korzystna w gatunkach, w których precyzja i czas są krytyczne, takie jak konkurencyjne strzelanki i gry walki. To, czy ta koncepcja przekłada się na rzeczywisty sprzęt, pozostaje niepewny, ale jasne jest, że Sony aktywnie eksploruje najnowocześniejsze rozwiązania, aby utrzymać swoją platformę przed krzywą.
Najnowsze artykuły