Ev Haberler Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisi aracılığıyla düğmeye basmaları öngörüyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisi aracılığıyla düğmeye basmaları öngörüyor

Yazar : Nova Güncelleme : Jun 15,2025

Sony'den yeni yayınlanan bir patent, ek sensörler tarafından geliştirilen AI odaklı bir yaklaşım kullanarak gelecekteki donanımdaki girdi gecikmesini azaltma potansiyel planlarını ortaya koyuyor. Bu yenilik, özellikle çerçeve üretimi gibi yeni render teknolojileri daha yaygın hale geldikçe, oyunun duyarlılığını önemli ölçüde artırabilir.

Sony, PlayStation 5 Pro ile tescilli yükseliş çözümü PlayStation Spectral Super çözünürlüğünü (PSSR) tanıttı. PSSR 4K'ya kadar kararlı bir şekilde daha düşük bir şekilde yükselirken, çerçeve üretimi gibi gelişmiş grafik özellikleri istenmeyen giriş gecikmesi getirebilir. Bu, oyuncuların daha pürüzsüz çerçeveler yaşayabilmesine rağmen, oyunun genel yanıt verebilirliğinin acı çekebileceği anlamına gelir.

Benzer zorluklar, GPU üreticileri AMD ve NVIDIA tarafından sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksi aracılığıyla ele alınmıştır. Şimdi, Sony, düşük gecikme oyununu korurken rekabetçi performansı korumak için kendi özel çözümünü araştırıyor.

Gecikme Azaltma Üzerine Sony Patent

İlk olarak Tech4Gamers tarafından keşfedilen patent - WO2025010132 , “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı - bir oyuncunun hangi düğmeye basmak üzere olduğunu tahmin ederek kullanıcı girişlerinin zamanlamasını optimize etme konusundaki faktörler. Dosyalamaya göre, bir oyuncunun bir komut verdiği zaman ve sistem işlediği ve yürüttüğü zaman, hızlı tempolu oyun sırasında potansiyel olarak istenmeyen sonuçlara yol açan bir gecikme vardır.

Önerilen çözüm, birlikte çalışan bileşenlerin bir kombinasyonunu içerir: oyuncu girişini ve fiziksel etkileşimleri izleyen harici sensörleri tahmin etmek için eğitilmiş bir makine öğrenme modeli. Patentte özetlenen bir örnek, bir oyuncunun hangi düğmeye basmaya hazırlandığını tespit etmek için denetleyiciye yönelik bir kamera kullanmayı içerir. Patent şunları söylüyor: “Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir.”

Ek olarak, patent, kontrolörün içindeki sensör donanımlı düğmelerin girişleri tahmin etmek için kullanılabileceğini düşündürmektedir. Sony'nin analog kontrol şemalarını rafine etme geçmişi göz önüne alındığında, bu, DualSense denetleyicisinin veya ötesinin gelecekteki bir yinelemesindeki geliştirmelere işaret edebilir.

Patentte açıklanan tam uygulama doğrudan PlayStation 6'da görünmese de - birçok patentli fikir tüketici donanımına ulaşmadan önce geliştiği için - Sony'nin gecikme azaltma alanında yenilik yapma niyetini açıkça gösteriyor. FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojiler oyun platformlarında çekiş kazandıkça, kare kaynaklı gecikmeyi en aza indirmek, pürüzsüz, duyarlı oyunun sürdürülmesi için giderek daha önemli hale gelir.

Uygulanırsa, bu teknoloji, rekabetçi atıcılar ve dövüş oyunları gibi hassasiyet ve zamanlamanın kritik olduğu türlerde özellikle faydalı olabilir. Bu kavramın gerçek donanıma dönüşüp dönüşmediği belirsizliğini korumaktadır, ancak Sony'nin platformunu eğrinin önünde tutmak için en yeni çözümleri aktif olarak araştırdığı açıktır.