Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knop drukt op via Finger-Camera Tech
Een nieuw gepubliceerd patent van Sony onthult potentiële plannen om de inputlatentie in toekomstige hardware te verminderen met behulp van een AI-aangedreven benadering versterkt door extra sensoren. Deze innovatie zou de responsiviteit van gameplay aanzienlijk kunnen verbeteren, vooral naarmate nieuwere weergavetechnologieën zoals het genereren van frames wijdverbreid worden.
Sony introduceerde zijn gepatenteerde opschalende oplossing, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), met de PlayStation 5 Pro. Hoewel PSSR effectief de lagere resoluties naar 4K opschaalt, kunnen geavanceerde grafische kenmerken zoals het genereren van frames ongewenste invoervertraging introduceren. Dit betekent dat hoewel spelers soepeler frameraten kunnen ervaren, de algehele responsiviteit van het spel kan lijden.
Soortgelijke uitdagingen zijn aangepakt door GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA via respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Nu lijkt het erop dat Sony zijn eigen speciale oplossing onderzoekt om concurrerende prestaties te behouden met behoud van gameplay met lage latentie.
Voor het eerst ontdekt door Tech4Gamers, het octrooi - WO2025010132 , getiteld "Timed Input/Action Release" - focussen bij het optimaliseren van de timing van gebruikersinvoer door te voorspellen op welke knop een speler op het punt staat te drukken. Volgens de indiening is er vaak een vertraging tussen wanneer een speler een commando geeft en wanneer het systeem het verwerkt en uitvoert, wat mogelijk leidt tot onbedoelde resultaten tijdens een snelle gameplay.
De voorgestelde oplossing omvat een combinatie van componenten die samenwerken: een machine learning -model getraind om te anticiperen op spelerinvoer en externe sensoren die fysieke interacties volgen. Een voorbeeld dat in het octrooi wordt beschreven, omvat het gebruik van een camera die op de controller is gericht om te detecteren op welke knop een speler voorbereidt om te drukken. Het patent stelt: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."
Bovendien suggereert het octrooi dat met sensor uitgeruste knoppen binnen de controller zelf kunnen worden gebruikt om inputs te voorspellen. Gezien de geschiedenis van Sony over het verfijnen van analoge controleschema's, zou dit kunnen wijzen op verbeteringen in een toekomstige iteratie van de dualsense -controller of daarbuiten.
Hoewel de exacte implementatie die in het octrooi wordt beschreven, mogelijk niet rechtstreeks in de PlayStation 6 verschijnt - omdat veel gepatenteerde ideeën evolueren voordat ze consumentenhardware bereiken - duidt het duidelijk aan de bedoeling van Sony om te innoveren op het gebied van latentiereductie. Aangezien technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 grip krijgen op gamingplatforms, wordt het minimaliseren van door frames geïnduceerde latentie steeds belangrijker voor het handhaven van een soepele, responsieve gameplay.
Indien geïmplementeerd, kan deze technologie bijzonder gunstig zijn in genres waar precisie en timing cruciaal zijn, zoals competitieve shooters en vechtspellen. Of dit concept zich vertaalt in werkelijke hardware blijft onzeker, maar het is duidelijk dat Sony actief geavanceerde oplossingen onderzoekt om zijn platform voor de curve te houden.
Laatste artikelen