Civ 7 UI: Masama bilang rumored?
Ang paglabas ng Civ 7's Deluxe Edition ay lumabas lamang sa isang araw, at ang Internet ay nag -abuzz tungkol sa UI at iba pang mga pitfalls, ngunit ito ba ay tunay na masama? Sumisid tayo at galugarin ang mga elemento ng UI ng laro upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7 ay halos hindi lumabas para sa isang araw para sa mga pumili ng mga edisyon ng Deluxe at Founder, at nakakakuha na ito ng flak-lalo na para sa tila kakila-kilabot na UI (bukod sa iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang nakatutukso na tumalon sa bandwagon, sulit na gumawa ng isang hakbang pabalik at kritikal na pagtatasa kung ang UI ay tunay na masama tulad ng pag -angkin ng mga tao. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin iyon? Hatiin ito nang piraso at tingnan kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mabuti - o hindi bababa sa epektibo - 4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Habang marami ang nagtaltalan na may mga objectively magagandang paraan upang magdisenyo ng isang 4x UI, ang katotohanan ay mas nakakainis. Depende sa konteksto, istilo, at layunin ng isang laro, hindi lahat ng panuntunan ay nalalapat sa buong mundo, at ang disenyo ng UI ay madalas na kailangang masuri sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso. Iyon ay sinabi, ang mga eksperto sa visual na disenyo ay matagal nang pinag -aralan ang mga karaniwang denominador sa ilan sa pinakamahusay na 4X UI ng industriya, na kinikilala ang mga elemento na sa pangkalahatan ay gumagana sa karamihan ng mga laro.
Sa pag -iisip nito, ilagay natin sa pagsubok ang UI ng Civ 7 at tingnan kung paano ito pinipigilan laban sa kung ano ang itinuturing ng karamihan sa industriya at pamayanan na ang pinakamahalagang elemento ng mahusay na disenyo ng UI para sa 4x na laro sa partikular.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang hierarchy ng Impormasyon ay tumutukoy sa kung paano istraktura ng isang UI ang data nito sa isang paraan na pinahahalagahan ang pag -access at kahalagahan sa gameplay. Sa 4x na laro, ang mga karaniwang ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na nasa harap at sentro, habang ang hindi gaanong kritikal o angkop na mga tampok ay dapat manatiling naa -access sa loob ng ilang mga pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi kailangang ipakita ang lahat nang sabay -sabay - kailangan lamang mag -ayos ng impormasyon sa isang paraan na may katuturan para sa parehong manlalaro at laro.
Ang isang malakas na halimbawa ng malinaw na hierarchy ng impormasyon ay maaaring matagpuan laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo. Kapag nag-click sa kanan, ang bawat gusali ay magbubukas ng isang pop-up menu na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ayusin ang mga parameter nito. Ang menu na ito ay nahahati sa maraming mga tab, ang bawat pag -aayos ng impormasyon batay sa kaugnayan at dalas ng paggamit.
Ang default na tab ay nakatuon sa mga pinaka -karaniwang aksyon na ginagawa ng mga manlalaro kapag pumipili ng isang gusali - pagtukoy at hindi pag -aalaga ng mga manggagawa, pagtatakda ng mga parameter ng produksiyon at prayoridad, at pag -aayos ng mga limitasyon sa paggawa. Ang iba pang mga tab ay naglalaman ng hindi gaanong madalas na ginagamit na mga tampok, tulad ng pamamahala ng imbentaryo, manu -manong paghahatid sa kamalig, at ang kakayahang alisin ang mga stock na materyales. Ang pangwakas na tab ay nakatuon sa sistema ng rainpunk, isang mekanikong huli na laro na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi kailangang makipag-ugnay hanggang sa sila ay sumulong nang malaki.
Ilagay natin ang Sibilisasyon VII's Resource Rundown UI sa pagsubok at tingnan kung gaano kahusay ito. Ang maikling sagot? Gumagana ito - ngunit hindi mabisa hangga't maaari.
Ang menu ng buod ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa kabuuan ng iyong buong emperyo, maayos na paghihiwalay ng data sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Naayos sa isang format ng talahanayan para sa madaling pagsubaybay, nag-aalok din ito ng detalyado, district-by-district at mga breakdown ng lungsod-by-city sa loob ng bawat pagbagsak. Ang layout ay nakaayos nang maayos, at ang menu ay maaaring gumuho nang hindi nangangailangan ng karagdagang nabigasyon.
Ang pangunahing disbentaha, gayunpaman, ay ang kakulangan ng mas malalim na pagtutukoy. Habang nakikita mo kung magkano ang isang partikular na mapagkukunan na nagmumula sa mga distrito ng kanayunan, hindi nilinaw ng UI kung aling tiyak na distrito - o kahit na ang Hex - ay bumubuo ng kung ano. Bilang karagdagan, walang komprehensibong pagkasira ng mga gastos na lampas sa pag -aalaga ng yunit, na iniiwan ang iba pang mga gastos na hindi nabilang.
Sa pangkalahatan, ang mapagkukunan ng Civ 7 ay hindi ang pinaka -epektibo, ngunit malayo ito sa walang silbi. Ginagawa nito ang trabaho, ngunit ang isang maliit na higit na butil ay pupunta sa isang mahabang paraan.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual ay tumutukoy sa mga icon at iba pang mga graphic na elemento na nagpapahiwatig ng impormasyon - nang walang pag -asa sa mga salita o numero. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay dapat gumamit ng mga simbolo, kulay, o overlay upang mabilis na makipag-usap ng mahalagang data, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na maproseso ang impormasyon nang hindi kinakailangang basahin sa pamamagitan ng malawak na mga menu.
Kumuha ng Stellaris, halimbawa. Habang ang pangkalahatang UI nito ay madalas na pinupuna dahil sa kalat, ang outliner nito - isang napapasadyang buod na screen sa gilid - ay nagpapahiwatig ng malakas na paggamit ng mga visual na tagapagpahiwatig. Sa isang sulyap, masasabi ng mga manlalaro kung ang kanilang mga barko sa survey ay nasa transit, sa orbit, aktibong pag -scan, o nawawala. Katulad nito, ang mga maliliit na icon sa tabi ng mga pangalan ng planeta at tirahan ay nagbibigay ng instant na pananaw sa kung ano ang kailangan ng bawat kolonya, binabawasan ang pangangailangan para sa labis na pag -click.
Ang Civ 7, sa kabilang banda, ay nakasalalay nang mas mabigat sa iconography at numerical breakdowns para sa mga mapagkukunan ngunit nagtatampok pa rin ng ilang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig. Ang mga kapansin -pansin na halimbawa ay kasama ang overlay ng ani ng tile, na biswal na nagpapakita ng pagkakaroon ng mapagkukunan sa bawat tile; ang overlay ng pag-areglo, na mga hex-code hex batay sa kanilang kakayahang umangkop para sa pagtatatag ng isang lungsod; at ang screen ng pagpapalawak ng pag -areglo, na nakikilala ang mga tile sa pamamagitan ng mga ito sa kanayunan, lunsod, o hindi angkop para sa kaunlaran.
Ang pinakamalaking mga manlalaro ng gripe ay may mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7 ay ang kawalan ng ilang mga lente na mayroon ng Civ 6. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang karamihan sa mga nawawalang lente ay tumutugma sa mga tampok na natatangi sa Civ 6, tulad ng apela, turismo, at katapatan. Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin pin ay naging isang namamagang punto para sa maraming mga manlalaro. Sa huli, habang ang Civ 7 ay hindi kakila -kilabot sa bagay na ito, malinaw na mayroong silid para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Kahit na may maayos na mga menu at pagbagsak, ang ilang mga 4x na laro ay hindi maiiwasang maabot ang isang kritikal na masa ng visual na kalat. Iyon ay kung saan ang mga pagpipilian sa paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay naging mahalaga, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kontrolin kung anong impormasyon ang ipinapakita at sa kung anong konteksto. Ang mga tampok na ito ay maaaring kumuha ng form ng mga search bar, visual filter, o uri-ng mga pindutan, na ang lahat ay makakatulong sa pag-streamline ng pag-navigate at mabawasan ang pagkabigo.
Para sa isang pangunahing halimbawa, huwag tumingin nang higit pa kaysa sa Civ 6, na kasama ang isang natatanging kapaki -pakinabang na pag -andar sa paghahanap. Maaaring hampas ng mga manlalaro ang buong mapa para sa mga tiyak na mapagkukunan, ani, tile, yunit, o mga tampok na tile, na may pag -highlight ng laro o kahit na pag -snap sa kanilang lokasyon para sa madaling pagkakakilanlan. Bilang karagdagan, ang built-in na archive ng CIV 6, ang sibilopedia, ay nag-uugnay sa bawat pagpasok sa in-game na halimbawa nito-na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumalon sa pagitan ng sanggunian na materyal at aktwal na mga elemento ng mapa nang walang putol.
Sa kasamaang palad, ang pag -andar ng paghahanap na ito ay ganap na wala sa Civ 7, at maraming mga manlalaro ang itinuturing na isa sa mga pinakamalaking pagkabigo ng bagong UI. Dahil sa manipis na sukat ng gameplay ng Civ 7, kailangan kong sumang -ayon - ang kawalan nito ay isang kapansin -pansin na hit sa kakayahang magamit. Inaasahan, idagdag ito ng Firaxis sa isang pag -update sa hinaharap, na may perpektong kasabay ng higit pang pag -andar para sa sibilopedia na gawing mas maayos ang nabigasyon.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
At sa lahat ng iyon, sa wakas ay nakarating kami sa isa sa mga pinakamalaking pintas laban sa bagong UI ng CIV 7: ang disenyo nito at visual na pagkakapare -pareho. Bilang pangunahing paraan ng player ng pakikipag -ugnay sa laro, ang kalidad ng aesthetic at cohesiveness ng UI ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa kung gaano kahusay ito natanggap. Hindi mahalaga kung paano maaaring makintab ang gameplay, ang isang hindi nakakagulat na UI ay maaaring mag -alis sa karanasan dahil lamang ito ang isang elemento na pinagsama ang lahat.
Para sa isang halimbawa ng isang magandang pampakay at epektibong UI, ang Civ 6 ay nakatayo muli. Ang dinamikong, istilo ng cartographical ay nagbibigay ng interface ng isang kalidad na kalidad, na pinaghalong walang putol sa pangkalahatang aesthetic ng laro. Ito ay parang isang organikong pagpapalawig ng karanasan, na umaakma sa lahat mula sa mga disenyo ng cartoony na disenyo hanggang sa mga layout ng menu, sibilyan, mga icon ng yunit, at maging ang trade screen. Ito ay isa sa pinakamalakas na aspeto ng Civ 6, na nagpapatibay sa pagkakakilanlan ng laro sa bawat pagliko.
Ang Civ 7, sa kabilang banda, ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Kung saan ang Civ 6 ay masigla, pabago -bago, at puno ng kadakilaan, ang Civ 7 ay nakasalalay sa isang mas minimalist, malambot, at sopistikadong disenyo - opting para sa regalidad at pagpipino sa makulay na pakikipagsapalaran. Sa kahulugan na iyon, ang pinasimple na iconograpiya at pinigilan na kulay ng palette ay may katuturan bilang sinasadyang mga pagpipilian na nakahanay sa pangkalahatang aesthetic ng laro.
Hindi ito mukhang mura, at hindi rin ito parang isang amateur na trabaho - ang Black at ginto ay malakas na pantulong na mga kulay na gumagana nang maayos, kahit na kung ginamit sa accent kaysa sa Hallmark. Gayunpaman, ang UI ng CIV 7 ay hindi gaanong biswal na pasulong, at ang pampakay na direksyon nito ay mas banayad, na ginagawang mas mahirap para sa ilang mga manlalaro na kumonekta. Ang kakulangan ng agarang kalinawan ay humantong sa halo -halong mga reaksyon. Siyempre, ang lahat ay may karapatan sa kanilang sariling opinyon, at sa huli, ang visual na disenyo - kasama ang UI - ay laging subjective.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Sa huli, batay sa mga pamantayan na nakabalangkas sa itaas, napagpasyahan ko na ang UI ng Civ 7 - kahit na ang pinakamahusay o ang pinaka pinino - ay hindi halos masama tulad ng marami itong ginagawa. Ito ay nawawala ang mga pangunahing tampok, pinaka-kapansin-pansin na isang mahalagang pag-andar sa paghahanap, ngunit hindi ito isang flaw-breaking flaw. Kung ikukumpara sa ilan sa mga higit na pagpindot sa mga isyu ng laro, ang mga pagkukulang ng UI ay menor de edad. Inilalagay nito ang Civ 7 sa isang kawalan laban sa iba pa, mas biswal na kapansin -pansin at mahusay na 4x UIs, ngunit mayroon pa rin itong lakas na nagkakahalaga ng pagkilala.
Hindi ako isang payunir o isang nangungunang boses sa visual na disenyo, at hindi rin ko sinasabing isang dalubhasa sa video game UI, ngunit alam ko kung ano ang gumagana para sa akin at kung bakit. Hanggang sa nababahala ang UI ng CIV 7, nakakakuha ito ng aking boto. Ang natitirang bahagi ng laro ay sapat na malakas upang gumawa ng para sa mga pagkadilim, at sa ilang mga pag -update at puna ng player, maaaring sa huli ay manalo ito ng higit sa mga kritiko nito. Ngunit kahit ngayon? Hindi sa palagay ko halos masama ang sinasabi ng mga tao.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier