Ev Haberler Civ 7 kullanıcı arayüzü: Söylentiler gibi kötü mü?

Civ 7 kullanıcı arayüzü: Söylentiler gibi kötü mü?

Yazar : Skylar Güncelleme : Apr 11,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin Deluxe Edition sürümü sadece bir günlüğüne çıktı ve internet zaten kullanıcı arayüzü ve diğer tuzakları hakkında şaşkına döndü, ama gerçekten bu kadar kötü mü? Eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için oyunun UI öğelerini inceleyelim ve keşfedelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7, lüks ve kurucunun sürümlerini alanlar için bir günlüğüne neredeyse hiç çıkmadı ve zaten Flak'ı yakalıyor-özellikle görünüşte korkunç UI (diğer eksik yaşam kalitesi özellikleri arasında). Bandwagon'a atlamak cazip olsa da, geri adım atmaya ve kullanıcı arayüzünün gerçekten insanların iddia ettiği kadar kötü olup olmadığını eleştirel olarak değerlendirmeye değer. Bunu yapmanın en iyi yolu? Parça parçalayın ve iyi - veya en azından etkili bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görün.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Birçoğu 4x UI tasarlamanın nesnel olarak iyi yolları olduğunu iddia ederken, gerçek daha nüanslıdır. Bir oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olarak, her kural evrensel olarak geçerli değildir ve UI tasarımının genellikle duruma göre değerlendirilmesi gerekir. Bununla birlikte, görsel tasarım uzmanları uzun zamandır, endüstrinin en iyi 4x UI'lerinden bazıları arasında ortak paydaları incelediler ve çoğu oyunda genellikle çalışan unsurları belirlediler.

Bunu göz önünde bulundurarak, CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü teste koyalım ve sektördeki ve toplumdaki en çok neye karşı nasıl dayandığını görelim, özellikle 4x oyun için iyi kullanıcı arayüzü tasarımının en önemli unsurları olarak görüyor.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bilgi hiyerarşisi, bir kullanıcı arayüzü verilerini oyun için erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirecek şekilde nasıl yapılandırdığını ifade eder. 4x oyunlarda, yaygın olarak kullanılan kaynaklar ve mekanikler ön ve merkez olmalı, daha az kritik veya niş özellikler birkaç tıklamada erişilebilir kalmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermeye gerek yoktur - sadece hem oyuncu hem de oyun için mantıklı bir şekilde bilgileri düzenlemesi gerekir.

Fırtınanın bina bilgi menülerine karşı güçlü bir bilgi hiyerarşisinin güçlü bir örneği bulunabilir. Sağ tıklandığında, her bina oyuncuların parametrelerini ayarlamasına izin veren bir açılır menü açar. Bu menü, her biri alaka düzeyine ve kullanım sıklığına dayalı olarak bilgi düzenleyen birden çok sekmeye ayrılmıştır.

Varsayılan sekme, oyuncuların bir bina seçerken en yaygın eylemlere odaklanır - işçileri atama ve atama, üretim parametrelerini ve önceliklerini belirleme ve üretim sınırlarını ayarlar. Diğer sekmeler, envanter yönetimi, depoya manuel teslimatlar ve stoklanan malzemeleri kaldırma yeteneği gibi daha az sık kullanılan özellikler içerir. Son sekme, çoğu oyuncunun önemli ölçüde ilerleyene kadar etkileşime girmesi gerekmeyecek bir oyun tamircisi olan RainPunk sistemine adanmıştır.

Medeniyet VII'nin kaynak yıkım kullanıcı arayüzünü teste koyalım ve ne kadar iyi durduğunu görelim. Kısa cevap? Çalışıyor - ama olabildiğince etkili değil.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Özet menüsü, tüm imparatorluğunuzda kaynak tahsisini gösterir, verileri açılır menüler yoluyla gelir, getiri ve giderlere düzgün bir şekilde ayırır. Kolay izleme için bir tablo biçiminde düzenlenmiş, aynı zamanda her bir açılır tabaka içinde ayrıntılı, bölge-bölge ve şehir-şehir arızaları sunar. Düzen yeterince iyi yapılandırılmıştır ve menü ek navigasyon gerektirmeden çökebilir.

Bununla birlikte, ana dezavantaj daha derin özgüllük eksikliğidir. Kırsal bölgelerden belirli bir kaynağın ne kadar geldiğini görebiliyor olsanız da, kullanıcı arayüzün hangi bölgenin - hatta hangi onaltılık - neyi ürettiğini açıklığa kavuşturmaz. Buna ek olarak, birim bakımının ötesinde masrafların kapsamlı bir şekilde bozulması yoktur ve diğer maliyetleri hesaba katmaz.

Genel olarak, Civ 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü en etkili değil, ancak işe yaramaz olmaktan uzak. İşini yapıyor, ancak biraz daha ayrıntılı bir şekilde uzun bir yol kat edecek.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili ve verimli görsel göstergeler, kelimelere veya sayılara dayanmadan, bir bakışta bilgiyi ileten simgelere ve diğer grafik öğeleri ifade eder. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, önemli verileri hızlı bir şekilde iletmek için semboller, renkler veya kaplamalar kullanmalı ve oyuncuların kapsamlı menüleri okumaya gerek kalmadan bilgileri işlemelerini kolaylaştırmalıdır.

Örneğin Stellaris'i ele alalım. Genel kullanıcı arayüzü genellikle dağınık olduğu için eleştirilirken, akış çizgisi - yan taraftaki özelleştirilebilir bir özet ekran - görsel göstergelerin güçlü kullanımını düşünür. Bir bakışta, oyuncular anket gemilerinin transit, yörünge, aktif olarak tarama veya eksik olup olmadığını söyleyebilirler. Benzer şekilde, gezegen ve habitat adlarının yanındaki küçük simgeler, her koloninin ihtiyaç duyduğu şey hakkında anında fikir verir ve ekstra tıklamalara olan ihtiyacı azaltır.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7 ise, kaynaklar için ikonografi ve sayısal arızalara daha fazla eğilir, ancak yine de bazı etkili görsel göstergelere sahiptir. Dikkate değer örnekler arasında, her karoda kaynak kullanılabilirliğini görsel olarak gösteren karo verimi kaplamasını; Bir şehir kurma konusunda yaşayabilirliklerine dayanan renk kodlayan yerleşim yer paylaşımı; ve fayansları kırsal, kentsel veya kalkınma için uygun olmadıklarına göre ayıran yerleşim genişleme ekranı.

Civ 7'nin görsel göstergeleri ile en büyük gıcırdatma oyuncuları, Civ 6'nın sahip olduğu bazı lenslerin olmamasıdır. Bununla birlikte, kayıp lenslerin çoğunun temyiz, turizm ve sadakat gibi Civ 6'ya özgü özelliklere karşılık geldiğini belirtmek gerekir. Özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması da birçok oyuncu için ağrılı bir nokta olmuştur. Nihayetinde, Civ 7 bu konuda korkunç olmasa da, iyileştirme için yer olduğu açıktır.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

İyi organize edilmiş menüler ve açılır menülerde bile, bazı 4x oyunları kaçınılmaz olarak kritik bir görsel dağınıklık kütlesine ulaşır. Bu, arama, filtreleme ve sıralama seçeneklerinin gerekli hale geldiği ve oyuncuların hangi bilgilerin görüntülendiğini ve hangi bağlamda kontrol etmelerini sağlayan yerdir. Bu özellikler, hepsi navigasyonu kolaylaştırmaya ve hayal kırıklığını azaltmaya yardımcı olan arama çubukları, görsel filtreler veya sıralama düğmeleri şeklini alabilir.

Başlıca bir örnek için, son derece yararlı bir arama işlevi içeren Civ 6'dan başka bir yere bakmayın. Oyuncular tüm haritayı belirli kaynaklar, verimler, fayanslar, birimler veya fayans özellikleri için temizleyebilir, oyun vurgulamak veya hatta kolay kimlik için konumlarını yakalayabilir. Buna ek olarak, CIV 6'nın yerleşik arşivi Medipedia, her girişi oyun içi örneğine bağlar-oyuncuların referans materyali ve gerçek harita öğeleri arasında sorunsuz bir şekilde atlamasına izin verir.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Ne yazık ki, bu arama işlevi tamamen CIV 7'de yoktur ve birçok oyuncu bunu yeni kullanıcı arayüzünün en büyük başarısızlıklarından biri olarak görür. Civ 7'nin oyununun saf ölçeği göz önüne alındığında, kabul etmeliyim - yokluk kullanılabilirliğe dikkat çekici bir vuruş. Umarım, Firaxis bunu gelecekteki bir güncellemeye ekleyecektir, ideal olarak Medipedia'nın navigasyonu daha pürüzsüz hale getirmesi için daha fazla işlevsellik ile birlikte.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Ve tüm bunlarla, nihayet Civ 7'nin yeni kullanıcı arayüzüne karşı en büyük eleştirilerden birine varıyoruz: tasarımı ve görsel tutarlılığı. Oyuncunun oyunla etkileşim kurmanın birincil yolu olarak, UI'nin estetik kalitesi ve bağlılık ne kadar iyi alındığında önemli bir rol oynar. Oyun ne kadar cilalı olursa olsun, çekici olmayan bir kullanıcı arayüzü, her şeyi birbirine bağlayan tek unsur olduğu için deneyimden uzaklaşabilir.

Güzel tematik ve etkili bir kullanıcı arayüzü örneği için Civ 6 bir kez daha öne çıkıyor. Dinamik, haritografik stili, arayüze oyunun genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde harmanlanarak dokunsal bir kalite sağlar. Karikatür lideri tasarımlarından menü düzenlerine, medeni, birim simgelere ve hatta ticaret ekranına kadar her şeyi tamamlayan deneyimin organik bir uzantısı gibi geliyor. Civ 6'nın en güçlü yönlerinden biri, oyunun kimliğini her fırsatta güçlendiriyor.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7 ise farklı bir yaklaşım benimser. Civ 6'nın canlı, dinamik ve ihtişamla dolu olduğu yerlerde, Civ 7 daha minimalist, şık ve sofistike bir tasarıma eğilir - renkli fanfare üzerinde düzenlilik ve iyileştirme için. Bu anlamda, basitleştirilmiş ikonografi ve kısıtlanmış renk paleti, oyunun genel estetiğiyle uyumlu kasıtlı seçimler olarak mantıklıdır.

Ucuz görünmüyor, ne de amatör bir iş gibi hissetmiyor - Slack ve Altın, birlikte iyi çalışan güçlü tamamlayıcı renkler, hatta daha da önemlisi, ayırt edici değil. Bununla birlikte, Civ 7'nin kullanıcı arayüzü daha az görsel olarak ileridir ve tematik yönü daha incedir, bu da bazı oyuncuların bağlantı kurmasını zorlaştırır. Bu acil netlik eksikliği karışık reaksiyonlara yol açmıştır. Tabii ki, herkes kendi görüşlerine hak kazanır ve sonunda görsel tasarım - UI dahil - her zaman özneldir.

Peki karar nedir?

Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Sonunda, yukarıda belirtilen kriterlere dayanarak, CIV 7'nin kullanıcı arayüzü - ne en iyi ne de en rafine olmasa da - pek çok kişi olduğu kadar kötü olmadığı sonucuna vardım. Anahtar özellikleri eksik, en önemlisi çok önemli bir arama işlevi, ancak neredeyse oyun kırıcı bir kusur değil. Oyunun bazı daha acil sorunlarıyla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri küçük hissediyor. Civ 7'yi diğer, daha görsel olarak çarpıcı ve verimli 4x UI'lere karşı dezavantajlı bir şekilde koyar, ancak yine de tanımaya değer güçlü yönleri vardır.

Ben görsel tasarımda öncü ya da önde gelen bir ses değilim, video oyunu kullanıcı arayüzünde uzman olduğumu iddia etmiyorum, ama benim için neyin işe yaradığını ve nedenini biliyorum. Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söz konusu olduğunda, oyumu alıyor. Oyunun geri kalanı kusurlarını telafi edecek kadar güçlü ve birkaç güncelleme ve oyuncu geri bildirimi ile, sonunda eleştirmenlerini daha fazla kazanabilir. Ama şimdi bile? İnsanların söylediği kadar kötü olduğunu sanmıyorum.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları