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Civ 7 UI: ¿Mal como se rumorea?

Autor : Skylar Actualizar : Apr 11,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El lanzamiento de la edición Deluxe de Civ 7 solo ha salido por un día, y Internet ya está lleno de su interfaz de usuario y otras dificultades, pero ¿es realmente tan malo? Vamos a sumergirnos y explorar los elementos de la interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica está justificada.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 apenas ha estado fuera por un día para aquellos que recogieron las ediciones de lujo y fundador, y ya está capturando simulacros, particularmente por su interfaz de usuario aparentemente horrible (entre otras características de la calidad de la vida que faltan). Si bien es tentador subirse al carro, vale la pena dar un paso atrás y evaluar críticamente si la interfaz de usuario es realmente tan mala como la gente afirma. ¿La mejor manera de hacer eso? Rompe la pieza por pieza y vea si cumple con los estándares de una interfaz buena, al menos efectiva, 4X.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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Si bien muchos argumentan que hay formas objetivamente buenas de diseñar una interfaz de usuario 4X, la realidad es más matizada. Dependiendo del contexto, el estilo y los objetivos de un juego, no todas las reglas se aplican universalmente, y el diseño de la interfaz de usuario a menudo debe evaluarse caso por caso. Dicho esto, los expertos en diseño visual han estudiado durante mucho tiempo a los denominadores comunes entre algunas de las mejores UI 4X de la industria, identificando elementos que generalmente funcionan en la mayoría de los juegos.

Con eso en mente, pongamos a la prueba la interfaz de usuario de Civ 7 y veamos cómo se mantiene en contra de lo que la mayoría de la industria y la comunidad consideran los elementos más importantes del buen diseño de UI para juegos 4X en particular.

Jerarquía de información clara

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La jerarquía de información clara se refiere a cómo una UI estructura sus datos de una manera que priorice la accesibilidad e importancia para el juego. En los juegos 4X, los recursos y la mecánica de uso común deben estar al frente y al centro, mientras que las características menos críticas o de nicho deben permanecer accesibles en unos pocos clics. Una buena interfaz de usuario no necesita mostrar todo a la vez, solo necesita organizar información de una manera que tenga sentido tanto para el jugador como para el juego.

Se puede encontrar un fuerte ejemplo de jerarquía de información clara en contra los menús de información de construcción de la tormenta. Cuando hace clic con el clic derecho, cada edificio abre un menú emergente que permite a los jugadores ajustar sus parámetros. Este menú se divide en múltiples pestañas, cada información de organización basada en relevancia y frecuencia de uso.

La pestaña predeterminada se centra en las acciones más comunes que los jugadores toman al seleccionar un edificio: asignar y sin asignar trabajadores, establecer parámetros y prioridades de producción, y ajustar los límites de producción. Otras pestañas contienen características menos utilizadas, como gestión de inventario, entregas manuales al almacén y la capacidad de eliminar materiales almacenados. La pestaña final está dedicada al sistema Rainpunk, una mecánica del juego tardío con el que la mayoría de los jugadores no necesitarán interactuar hasta que hayan progresado significativamente.

Ponamos a la prueba la interfaz de usuario de la UI de recursos de la Civilización VII y veamos qué tan bien se mantiene. La respuesta corta? Funciona, pero no tan efectivamente como pudo.

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El menú resumido muestra la asignación de recursos en todo su imperio, separando cuidadosamente los datos en ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables. Organizado en un formato de tabla para un fácil seguimiento, también ofrece desgloses detallados, distritales por distrito y ciudad por ciudad dentro de cada menú desplegable. El diseño está estructurado lo suficientemente bien, y el menú se puede colapsar sin requerir navegación adicional.

El principal inconveniente, sin embargo, es su falta de especificidad más profunda. Si bien puede ver cuánto proviene de un recurso en particular de los distritos rurales, la interfaz de usuario no aclara qué distrito específico, o incluso qué hex, está generando qué. Además, no hay un desglose integral de los gastos más allá del mantenimiento de la unidad, dejando otros costos no contados.

En general, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 no es la más efectiva, pero está lejos de ser inútil. Hace su trabajo, pero un poco más de granularidad sería muy útil.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales efectivos y eficientes se refieren a los iconos y otros elementos gráficos que transmiten información de un vistazo, sin depender de palabras o números. Una IU bien diseñada debe usar símbolos, colores o superposiciones para comunicar rápidamente datos importantes, lo que facilita a los jugadores procesar información sin necesidad de leer a través de menús extensos.

Tome Stellaris, por ejemplo. Si bien su interfaz de usuario general a menudo se critica por ser desordenada, su contorno, una pantalla de resumen personalizable en el lado, evita un fuerte uso de los indicadores visuales. De un vistazo, los jugadores pueden decir si sus buques de encuestas están en tránsito, en órbita, escaneando activamente o faltando. Del mismo modo, los pequeños iconos junto a los nombres de planeta y hábitat proporcionan información instantánea de lo que necesita cada colonia, reduciendo la necesidad de clics adicionales.

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Civ 7, por otro lado, se inclina más en iconografía y desgloses numéricos para recursos, pero aún presenta algunos indicadores visuales efectivos. Los ejemplos notables incluyen la superposición de rendimiento de mosaico, que muestra visualmente la disponibilidad de recursos en cada mosaico; la superposición de asentamiento, que codifica los hexes en función de su viabilidad para fundar una ciudad; y la pantalla de expansión del asentamiento, que distingue los mosaicos por si son rurales, urbanos o inadecuados para el desarrollo.

La mayor queja que los jugadores tienen con los indicadores visuales de Civ 7 es la ausencia de ciertas lentes que Civ 6 tenía. Sin embargo, vale la pena señalar que la mayoría de las lentes faltantes corresponden a características exclusivas de Civ 6, como apelación, turismo y lealtad. La falta de pines de mapa personalizables también ha sido un punto doloroso para muchos jugadores. En última instancia, aunque Civ 7 no es terrible a este respecto, está claro que hay margen de mejora.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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Incluso con menús y menús bien organizados, ciertos 4X juegos inevitablemente alcanzan una masa crítica de desorden visual. Ahí es donde las opciones de búsqueda, filtración y clasificación se vuelven esenciales, lo que permite a los jugadores controlar qué información se muestra y en qué contexto. Estas características pueden tomar la forma de barras de búsqueda, filtros visuales o botones clasificados, todos los cuales ayudan a agilizar la navegación y reducir la frustración.

Para un excelente ejemplo, no busque más que Civ 6, que incluye una función de búsqueda excepcionalmente útil. Los jugadores pueden recorrer todo el mapa para obtener recursos específicos, rendimientos, mosaicos, unidades o características de azulejos, con el juego destacando o incluso chocando en su ubicación para una fácil identificación. Además, el archivo incorporado de Civ 6, el Civilopedia, vincula cada entrada a su instancia en el juego, lo que permite a los jugadores saltar entre el material de referencia y los elementos del mapa reales sin problemas.

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Desafortunadamente, esta función de búsqueda está completamente ausente de Civ 7, y muchos jugadores lo consideran uno de los mayores fracasos de la nueva interfaz de usuario. Dada la gran escala del juego de Civ 7, tengo que estar de acuerdo: su ausencia es un éxito notable para la usabilidad. Con suerte, Firaxis lo agregará en una actualización futura, idealmente junto con más funcionalidad para que la civilopedia haga que la navegación sea aún más suave.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Y con todo eso, finalmente llegamos a una de las mayores críticas contra la nueva interfaz de usuario de Civ 7: su diseño y consistencia visual. Como la principal forma del jugador de interactuar con el juego, la calidad estética y la cohesión de la UI juegan un papel crucial en lo bien que se recibe. No importa cuán pulido sea el juego, una interfaz de usuario poco atractiva puede restar valor a la experiencia simplemente porque es el único elemento que une todo.

Para un ejemplo de una interfaz de usuario bellamente temática y efectiva, Civ 6 se destaca una vez más. Su estilo dinámico y cartográfico le da a la interfaz una calidad táctil, que se mezcla sin problemas con la estética general del juego. Se siente como una extensión orgánica de la experiencia, complementando todo, desde los diseños de líderes de dibujos animados hasta los diseños de menú, civilopedia, íconos de la unidad e incluso la pantalla comercial. Es uno de los aspectos más fuertes de Civ 6, que refuerza la identidad del juego en cada paso.

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7, por otro lado, adopta un enfoque diferente. Donde Civ 6 era vibrante, dinámico y lleno de grandeza, Civ 7 se inclina en un diseño más minimalista, elegante y sofisticado, en busca de regalidad y refinamiento sobre fanfarria colorida. En ese sentido, la iconografía simplificada y la paleta de colores restringidas tienen sentido como decisiones deliberadas que se alinean con la estética general del juego.

No parece barato, ni se siente como un trabajo aficionado: el oro y el oro son colores complementarios fuertes que funcionan bien juntos, aún más si se usa para acentuar en lugar de distintivo. Sin embargo, la interfaz de usuario de Civ 7 es menos visualmente hacia adelante, y su dirección temática es más sutil, lo que dificulta que algunos jugadores se conecten. Esta falta de claridad inmediata ha llevado a reacciones mixtas. Por supuesto, todos tienen derecho a su propia opinión y, al final, el diseño visual, incluido, siempre es subjetivo.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Al final, según los criterios descritos anteriormente, he concluido que la interfaz de usuario de Civ 7, aunque ni la mejor ni la más refinada, no es tan malo como muchos hacen que sea. Le faltan características clave, sobre todo una función de búsqueda tan importante, pero no es una falla que rompa el juego. En comparación con algunos de los problemas más apremiantes del juego, las deficiencias de la UI se sienten menores. Pone a Civ 7 en desventaja contra otras UI 4x más llamativas y eficientes visualmente llamativas y eficientes, pero aún tiene fortalezas que vale la pena reconocer.

No soy un pionero o una voz líder en diseño visual, ni afirmo ser un experto en la interfaz de usuario de los videojuegos, pero sé lo que funciona para mí y por qué. En lo que respecta a la interfaz de usuario de Civ 7, obtiene mi voto. El resto del juego es lo suficientemente fuerte como para compensar sus imperfecciones, y con algunas actualizaciones y comentarios de los jugadores, eventualmente puede ganar más de sus críticos. ¿Pero incluso ahora? No creo que sea casi tan malo como la gente dice.

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