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Civ 7 ui: schlecht wie gemunkelt?

Autor : Skylar Aktualisieren : Apr 11,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Veröffentlichung der Deluxe Edition von Civ 7 war erst einen Tag und das Internet ist bereits über seine Benutzeroberfläche und andere Fallstricke geeignet, aber ist es wirklich so schlimm? Lassen Sie uns eintauchen und die UI -Elemente des Spiels erkunden, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 war kaum einen Tag für diejenigen, die die Deluxe- und Gründerausgaben abgeholt haben, und es fängt bereits Flak-insbesondere für seine scheinbar schreckliche Benutzeroberfläche (unter anderem fehlende Lebensqualität). Es ist zwar verlockend, auf den Zug zu springen, aber es lohnt sich, einen Schritt zurück zu machen und kritisch zu beurteilen, ob die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm ist, wie die Leute behaupten. Der beste Weg, das zu tun? Brechen Sie es Stück für Stück auf und sehen Sie, ob es den Standards einer guten - oder zumindest effektiven - 4 -fachen Schnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Während viele argumentieren, dass es objektiv gute Möglichkeiten gibt, eine 4 -fach -Benutzeroberfläche zu entwerfen, ist die Realität nuancierter. Abhängig vom Kontext, Stil und Zielen eines Spiels gilt nicht jede Regel universell, und das UI-Design muss häufig von Fall zu Fall bewertet werden. Trotzdem haben visuelle Design -Experten die gemeinsamen Nenner einiger der besten 4 -fach -UIs der Branche seit langem untersucht und Elemente identifiziert, die in den meisten Spielen im Allgemeinen funktionieren.

In diesem Sinne setzen wir uns in die Benutzeroberfläche von Civ 7 auf den Test und sehen, wie es sich gegen das hält, was die meisten in der Branche und der Gemeinschaft als die wichtigsten Elemente des guten UI -Designs für 4x -Spiele betrachten.

Informationen löschen Hierarchie

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Klare Informations Hierarchie bezieht sich darauf, wie eine Benutzeroberfläche ihre Daten so strukturiert, dass die Zugänglichkeit und Bedeutung für das Gameplay priorisiert. In 4x -Spielen sollten häufig verwendete Ressourcen und Mechaniken vorne und in der Mitte sein, während weniger kritische oder Nischenfunktionen innerhalb weniger Klicks zugänglich bleiben sollten. Eine gute Benutzeroberfläche muss nicht alles auf einmal anzeigen - sie muss nur Informationen auf eine Weise organisieren, die sowohl für den Spieler als auch für das Spiel sinnvoll ist.

Ein starkes Beispiel für klare Informationshierarchie kann gegen die Sturminfo -Menüs gefunden werden. Bei der rechten Maustaste öffnet jedes Gebäude ein Popup-Menü, mit dem die Spieler seine Parameter einstellen können. Dieses Menü ist in mehrere Registerkarten unterteilt, wobei jede auf Relevanz und Nutzungsfrequenz organisierende Informationen organisiert.

Auf der Registerkarte "Standard" konzentriert sich die häufigsten Aktionen, die Spieler bei der Auswahl eines Gebäudes ergreifen - die Arbeitnehmer, die Produktionsparameter und Prioritäten festlegen und die Produktionsbegrenzungen anpassen. Andere Registerkarten enthalten weniger häufig verwendete Funktionen, z. B. die Bestandsverwaltung, manuelle Lieferungen für das Lagerhaus und die Möglichkeit, gefüllte Materialien zu entfernen. Die letzte Registerkarte ist dem Rainpunk-System gewidmet, einem Mechaniker im Spätspiel, mit dem die meisten Spieler erst dann interagieren müssen, bis sie erheblich fortgeschritten sind.

Lassen Sie uns die Ressourcen -Rundendown -UI der Zivilisation VII auf den Test stellen und sehen, wie gut sie sich hält. Die kurze Antwort? Es funktioniert - aber nicht so effektiv wie es konnte.

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Das zusammenfassende Menü zeigt die Ressourcenzuweisung über Ihr gesamtes Imperium an und trennt Daten in Einkommen, Renditen und Ausgaben über Dropdown -Menüs ordentlich. In einem Tischformat für eine einfache Verfolgung angeordnet, bietet es in jedem Dropdown-Unternehmen auch detaillierte Aufschlüsse von Distrikt-zu-Distrikten und Städten. Das Layout ist gut genug strukturiert und das Menü kann zusammengebrochen werden, ohne zusätzliche Navigation zu erfordern.

Der Hauptnachteil ist jedoch der Mangel an tieferer Spezifität. Während Sie sehen können, wie viel eine bestimmte Ressource aus ländlichen Bezirken stammt, ist die Benutzeroberfläche nicht klar, welcher bestimmte Bezirk - oder sogar welches Hex - was erzeugt. Darüber hinaus gibt es keine umfassende Aufschlüsse der Ausgaben, die über die Initischerung hinausgehen, sodass andere Kosten nicht berücksichtigt werden.

Insgesamt ist die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht die effektivste, aber alles andere als nutzlos. Es macht seinen Job, aber etwas mehr Granularität würde einen langen Weg gehen.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Effektive und effiziente visuelle Indikatoren beziehen sich auf Symbole und andere grafische Elemente, die Informationen auf einen Blick vermitteln - ohne auf Wörter oder Zahlen. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche sollte Symbole, Farben oder Überlagerungen verwenden, um wichtige Daten schnell zu kommunizieren, wodurch es den Spielern erleichtert, Informationen zu verarbeiten, ohne umfangreiche Menüs durchzulesen.

Nehmen Sie zum Beispiel Stellaris. Während die allgemeine Benutzeroberfläche oft wegen Überfüllung kritisiert wird, wird der outlinierende - ein anpassbarer Zusammenfassungsbildschirm auf der Seite die starke Verwendung von visuellen Indikatoren geprägt. Auf einen Blick können die Spieler feststellen, ob ihre Umfrageschiffe im Transportunternehmen, im Orbit, im aktiven Scannen oder im fehlenden Versuch sind. In ähnlicher Weise bieten kleine Symbole neben Planeten- und Lebensraumnamen einen sofortigen Einblick in die Bedürfnisse jeder Kolonie und verringern die Notwendigkeit zusätzlicher Klicks.

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Civ 7 hingegen stützt sich stärker auf die Ikonographie und die numerischen Zusammenbrüche für Ressourcen, verfügt jedoch über einige effektive visuelle Indikatoren. Bemerkenswerte Beispiele sind die Fliesenertragsüberlagerung, die die Verfügbarkeit von Ressourcen auf jeder Fliese visuell anzeigt. die Siedlungsüberlagerung, die auf der Grundlage ihrer Lebensfähigkeit für die Gründung einer Stadt farblich Codes-Hexen; und der Siedlungserweiterungsbildschirm, der Kacheln dadurch unterscheidet, ob sie ländlich, städtisch oder für die Entwicklung ungeeignet sind.

Die größten Kritikplayer mit den visuellen Indikatoren von Civ 7 sind das Fehlen bestimmter Linsen, die Civ 6 hatten. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die meisten fehlenden Objektive Merkmalen entsprechen, die einzigartig für CIV 6 sind, wie Berufung, Tourismus und Loyalität. Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften war für viele Spieler auch ein schmerzender Punkt. Letztendlich ist es klar, dass Civ 7 in dieser Hinsicht nicht schrecklich ist, aber es ist klar, dass sich Verbesserungsraum gibt.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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Selbst mit gut organisierten Menüs und Dropdowns erreichen bestimmte 4-fach-Spiele unweigerlich eine kritische Masse an visueller Unordnung. Hier werden die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Suchen und Sortieren von wesentlicher Bedeutung, sodass die Spieler kontrollieren können, welche Informationen angezeigt werden und in welchem ​​Kontext. Diese Funktionen können in Form von Suchleisten, visuellen Filtern oder Sortierschaltflächen erfolgen, die alle dazu beitragen, die Navigation zu optimieren und die Frustration zu verringern.

Für ein erstklassiges Beispiel finden Sie nicht weiter als Civ 6, das eine außergewöhnlich nützliche Suchfunktion enthält. Spieler können die gesamte Karte nach bestimmten Ressourcen, Renditen, Fliesen, Einheiten oder Fliesenfunktionen durchsuchen, wobei das Spiel für eine einfache Identifizierung hervorhebt oder sogar an ihren Standort schnappt. Darüber hinaus verbindet das eingebaute Archiv von Civ 6, die Zivilopädie, jeden Eintrag mit seiner In-Game-Instanz und beauftragt die Spieler, nahtlos zwischen dem Referenzmaterial und den tatsächlichen Kartenelementen zu springen.

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Leider fehlt diese Suchfunktion in Civ 7 völlig, und viele Spieler halten sie für einen der größten Misserfolge der neuen Benutzeroberfläche. Angesichts der schiere Skala des Gameplays von Civ 7 muss ich zustimmen - die Abwesenheit ist ein spürbarer Erfolg der Benutzerfreundlichkeit. Hoffentlich wird es in einem zukünftigen Update fördern, dass die Zivilopädie idealerweise neben mehr Funktionen für die Navigation noch reibungsloser wird.

Design und visuelle Konsistenz

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Und mit all dem kommen wir endlich zu einer der größten Kritikpunkte gegen die neue Benutzeroberfläche von Civ 7: seine Design und visuelle Konsistenz. Als primäre Art des Spielers, mit dem Spiel zu interagieren, spielen die ästhetische Qualität und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche eine entscheidende Rolle bei der Einhaltung, wie gut sie erhalten wird. Egal wie poliert das Gameplay sein mag, eine unattraktives Benutzeroberfläche kann die Erfahrung beeinträchtigen, nur weil es das einzige Element ist, das alles zusammenhält.

Für ein Beispiel für eine wunderschön thematische und effektive Benutzeroberfläche fällt Civ 6 wieder auf. Der dynamische, kartografische Stil verleiht der Schnittstelle eine taktile Qualität, die sich nahtlos mit der allgemeinen Ästhetik des Spiels einbindet. Es fühlt sich wie eine organische Erweiterung der Erfahrung an, die alles ergänzt, von den Cartoony Leader -Designs bis hin zu Menülayouts, Zivilopädie, Einheitssymbolen und sogar dem Handelsbildschirm. Es ist einer der stärksten Aspekte von Civ 6 und verstärkt die Identität des Spiels auf Schritt und Tritt.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 hingegen verfolgt einen anderen Ansatz. Wo Civ 6 lebendig, dynamisch und voller Größe war, beugt sich Civ 7 in ein minimalistischeres, schlankes und raffiniertes Design - und feiert die Regalität und Verfeinerung der farbenfrohen Fanfare. In diesem Sinne ist die vereinfachte Ikonographie und die zurückhaltende Farbpalette als absichtliche Entscheidungen sinnvoll, die mit der allgemeinen Ästhetik des Spiels übereinstimmen.

Es sieht nicht billig aus, und es fühlt sich auch nicht wie ein Amateurjob an - Black und Gold sind starke komplementäre Farben, die gut zusammenarbeiten, um nicht zu akzent. Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist jedoch weniger visuell vorwärts, und seine thematische Richtung ist subtiler, was es einigen Spielern schwieriger macht, sich zu verbinden. Dieser Mangel an unmittelbarer Klarheit hat zu gemischten Reaktionen geführt. Natürlich hat jeder Anspruch auf seine eigene Meinung, und am Ende ist visuelles Design - eingeschlossen - immer subjektiv.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Am Ende, basierend auf den oben beschriebenen Kriterien, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Benutzeroberfläche von Civ 7 - weder die besten noch die am raffinierten - nicht annähernd so schlimm ist, wie viele es herausstellen. Es fehlt wichtige Funktionen, insbesondere eine alles entscheidende Suchfunktion, aber es ist kaum ein spielerischer Fehler. Im Vergleich zu einigen der dringlicheren Probleme des Spiels fühlen sich die Mängel der UI geringfügig an. Es stellt Civ 7 gegen andere, visuell auffälligere und effizientere 4 -facher -Benutzeroberflächen in Nachteil, hat aber immer noch Stärken, die es wert sind, erkannt zu werden.

Ich bin weder ein Pionier noch eine führende Stimme im visuellen Design, noch behaupte ich, ein Experte für Videospiel -Benutzeroberfläche zu sein, aber ich weiß, was für mich funktioniert und warum. Was die Benutzeroberfläche von Civ 7 betrifft, wird meine Stimme. Der Rest des Spiels ist stark genug, um seine Unvollkommenheiten auszugleichen, und mit ein paar Updates und dem Feedback des Spielers kann es schließlich mehr seiner Kritiker gewinnen. Aber auch jetzt? Ich denke nicht, dass es fast so schlimm ist, wie die Leute sagen.

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