Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет
Знаменитые братья сантехника, Марио и Луиджи, чуть не прошли совершенно другой путь в своем последнем приключении. Раннее развитие Mario & Luigi: Brothership увидел, что дуэт носит гораздо более острой, более прочный вид. Тем не менее, Nintendo в конечном итоге направила проект к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в увлекательную историю, стоящую за художественным направлением игры.
Марио и Луиджи: более грубый старт
Изображение от Nintendo и приобретать
Согласно статье «Спросить разработчика» от 4 декабря на веб -сайте Nintendo, разработчики приобретают первоначально изученный более смелый, более прочный визуальный стиль для Марио и Луиджи. Этот отход от серии «Установленная эстетика» был частью их стремления создать 3D -визуальные эффекты, которые захватили уникальное очарование серии, отличая его от других титулов Mario. Этот эксперимент привел к удивительно острому исполнению любимых братьев.
Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta из Accepire, обмениваются пониманием этого творческого процесса. Фурута рассказал о первоначальном энтузиазме команды по поводу более острого дизайна, только чтобы получить отзывы от Nintendo, подчеркивая важность поддержания узнаваемой идентичности Mario & Luigi. Это привело к решающей переоценке художественного направления, руководствуясь документом Nintendo с изложением основных элементов, определяющих персонажей на протяжении всей серии. Фурута признала первоначальные опасения по поводу того, действительно ли эта прочная версия нашла отклик с тем, что игроки ожидали от Марио.
Команда в конечном итоге нашла баланс, смешивая привлекательность иллюстрированных стилей с смелыми контурами и выразительными глазами, с очарованием пиксельных анимаций, которые захватили фирменные комедийные движения персонажей. Этот подход привел к уникальному художественному стилю, специфичному для братства . Отани подчеркнул деликатный акт балансировки, позволяющий приобрести творческую свободу, сохраняя при этом суть Марио.
Навигация по проблемам
Приобретайте, известные своими более темными, менее красочными играми, такими как Octopath Traveler и путь серии Samurai , привлекли уникальную перспективу для проекта. Фурута признала естественную склонность команды к более серьезному тону, задачу при работе с таким глобально признанным и беззаботным IP. Это было еще более осложнено ограниченным опытом приобретения игр с участием устоявшихся персонажей из других компаний.
Несмотря на эти препятствия, сотрудничество оказалось плодотворным. Решение команды приоритетном веселым, хаотическим приключениям, центральным в серии Mario & Luigi, в сочетании с дизайном Nintendo, ориентированными на ясность и доступность, привело к более ярким, более дружелюбным игрокам мира. Опыт предоставил ценные уроки в сбалансировании творческого видения с установленными ожиданиями любимой франшизы.