Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee
De iconische loodgietersbroers, Mario en Luigi, namen bijna een drastisch ander pad op in hun nieuwste avontuur. Vroege ontwikkeling van Mario & Luigi: Brothip zag het duo met een veel edgier, meer robuuste look. Nintendo stuurde het project uiteindelijk echter naar een meer bekende esthetiek. Laten we duiken in het fascinerende verhaal achter de kunstrichting van de game.
Mario & Luigi: een ruwere start
Afbeelding van Nintendo en verwerven
Volgens een artikel "Ask the Developer" op 4 december op de website van Nintendo verwerven ontwikkelaars aanvankelijk een moediger, meer robuuste visuele stijl voor Mario en Luigi. Dit afwijking van de gevestigde esthetiek van de serie was onderdeel van hun zoektocht om 3D -visuals te creëren die de unieke charme van de serie vastlegde en tegelijkertijd onderscheid te maken van andere Mario -titels. Deze experimenten leidden tot een verrassend edgy vertolking van de geliefde broers.
Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire, deelden inzichten in dit creatieve proces. Furuta vertelde het aanvankelijke enthousiasme van het team voor het Edgier -ontwerp, alleen om feedback van Nintendo te ontvangen die het belang benadrukte van het handhaven van de herkenbare identiteit van Mario & Luigi. Dit leidde tot een cruciale herbeoordeling van de Art Direction, geleid door een Nintendo -document waarin de kernelementen werden uiteengezet die de personages in de serie definiëren. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de vraag of deze robuuste versie echt resoneerde met wat spelers van Mario hadden verwacht.
Het team vond uiteindelijk een evenwicht en combineerde de aantrekkingskracht van geïllustreerde stijlen met gedurfde contouren en expressieve ogen, met de charme van pixelanimaties die de kenmerkende komische bewegingen van de personages vastlegden. Deze aanpak resulteerde in een unieke kunststijl die specifiek is voor het broerhip . Otani benadrukte de delicate evenwichtsact om creatieve vrijheid toe te staan met behoud van de essentie van Mario.
Navigeren door de uitdagingen
Acquire, bekend om zijn donkere, minder kleurrijke games zoals Octopath Traveler en The Way of the Samurai -serie, bracht een uniek perspectief op het project. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team tot een serieuzere toon, een uitdaging bij het werken met zo'n wereldwijd erkend en luchtig IP. Dit werd verder gecompliceerd door de beperkte ervaring van Acquire, het ontwikkelen van games met gevestigde personages van andere bedrijven.
Ondanks deze hindernissen bleek de samenwerking vruchtbaar. De beslissing van het team om prioriteit te geven aan de leuke, chaotische avonturen die centraal staan in de Mario & Luigi-serie, gecombineerd met Nintendo's Design Insights gericht op duidelijkheid en toegankelijkheid, resulteerde in een helderdere, meer spelervriendelijke wereld. De ervaring bood waardevolle lessen in het balanceren van creatieve visie met de gevestigde verwachtingen van een geliefde franchise.