Ev Haberler Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Yazar : Camila Güncelleme : Mar 18,2025

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

İkonik tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son maceralarında neredeyse çok farklı bir yol izlediler. Mario & Luigi'nin Erken Gelişimi: Kardeşlik , ikilinin spor yaptığını gördü. Ancak Nintendo, projeyi daha tanıdık bir estetiğe yönlendirdi. Oyunun sanat yönünün arkasındaki büyüleyici hikayeye girelim.

Mario & Luigi: Daha sert bir başlangıç

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Nintendo ve Edinme'den Resim

Nintendo'nun web sitesinde 4 Aralık "Geliştiriciye Sor" makalesine göre, geliştiriciler başlangıçta Mario ve Luigi için daha cesur, daha sağlam bir görsel stil araştırdı. Dizinin yerleşik estetiğinden bu ayrılma, serinin eşsiz cazibesini yakalayan ve diğer Mario başlıklarından ayıran 3D görseller yaratma arayışlarının bir parçasıydı. Bu deney, sevgili kardeşlerin şaşırtıcı derecede sinirli bir yorumuna yol açtı.

Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'den Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta, bu yaratıcı sürece ilişkin bilgiler paylaştılar. Furuta, ekibin Edgier Tasarım için ilk coşkusunu anlattı, ancak Nintendo'dan tanınabilir Mario ve Luigi kimliğini korumanın önemini vurgulayan geri bildirim almak için. Bu, dizi boyunca karakterleri tanımlayan temel öğeleri özetleyen bir Nintendo belgesinin yönlendirdiği sanat yönünün önemli bir şekilde yeniden değerlendirilmesine yol açtı. Furuta, bu engebeli versiyonun Mario'dan beklenen oyuncularla gerçekten yankılanıp rezerve edip etmediğine dair ilk endişeleri itiraf etti.

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Ekip nihayetinde, resimli stillerin cazibesini cesur anahatlarla ve etkileyici gözlerle harmanlayan bir denge buldu ve karakterlerin imza komedi hareketlerini yakalayan piksel animasyonlarının cazibesi. Bu yaklaşım kardeşlere özgü eşsiz bir sanat tarzı ile sonuçlandı. Otani, Mario'nun özünü korurken yaratıcı özgürlük elde etmenin hassas dengeleme eylemini vurguladı.

Zorluklarda gezinmek

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Octopath Traveler ve The Samurai Serisinin Yolu gibi daha karanlık, daha az renkli oyunlarıyla tanınan edinme, projeye benzersiz bir bakış açısı getirdi. Furuta, ekibin daha ciddi bir tona doğru doğal eğilimini kabul etti, bu tür küresel olarak tanınan ve ışıklı bir IP ile çalışırken bir meydan okuma. Bu, Acquire'ın diğer şirketlerden yerleşik karakterleri içeren oyunlar geliştirme deneyimi ile daha da karmaşıktı.

Bu engellere rağmen, işbirliği verimli oldu. Ekibin Mario & Luigi serisinin merkezinde bulunan eğlenceli, kaotik maceralara öncelik verme kararı, Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik üzerine odaklanan tasarım anlayışlarıyla birleştiğinde, daha parlak, daha parlak bir dünya ile sonuçlandı. Deneyim, yaratıcı vizyonu dengelemede değerli bir ders verdi.